early access review marvel snap

Snäpp fast i en smal Jimmy-6
Jag gick nyligen på en liten bokköpsbonanza, förberedde mitt lilla bibliotek för de kalla höst- och vinternätter som snart kommer till mitt lilla hörn av världen. De flesta av mina inköp var romaner utformade för att få mig att se intelligent och välinformerad ut när gästerna ser dem på mina hyllor. Men ett var ett rent nostalgiköp. Tidigare i år släppte Abrams Books en kompendium av The Uncanny X-Men samlarkort som illustrerades av Jim Lee. Dessa kort var en stor del av min barndom. Jag brukade ha en otroligt tjock pärm som hade hundratals av dessa kort i sig, och då och då bläddrade jag igenom sidorna och stirrade på min samling.
Även om den är sentimental, gör bokens beslut att begränsa en sida av ett kort per sida det till en ganska irriterande läsning. Men jag har njutit av att läsa den på grund av alla dessa underbara minnen som den upptäcker i katakomberna i mitt sinne. Korten av Marvel Snap har haft liknande effekt.
Marvel Snap (Android (recensat), iOS, PC )
Utvecklare: Second Dinner
Förlag: Nuverse
Släppt: 18 oktober 2022
MSRP: Gratis att spela med mikrotransaktioner
Från utvecklaren Second Dinner, ett team grundat av flera personer som hjälpte till att utveckla Hearthstone , Marvel Snap är en fartfylld kortkämpe som sätter karaktärer från Marvels universum i ett sifferspel. Reglerna är enkla: varje spelare kommer att bygga en kortlek med 12 unika kort från de de har låst upp och sedan spela dessa kort på en av tre platser. Varje kort har en tillhörande kostnad och kraft, och den spelare som kan bygga mest kraft på två av de tre platserna, eller med större marginal om du är lika på en eller två av platserna, vinner.
De flesta kort är utrustade med antingen pågående eller on-reveal förmågor som kan öka din hand eller sätta tillbaka din motståndare. Platserna själva, var och en baserad på en ikonisk plats i Marvel-universumet, kan ha jippon som kraftigt förändrar effektiviteten hos ditt kortspel. Vissa kan vara mycket fördelaktiga, som att fördubbla styrkan av förmågor för kort som spelas där. Andra är ett hinder, som platser som förstör alla kort du spelar där. Beroende på vilka kort du har i din kortlek kommer du inte att veta hela omfattningen av dessa platsjippon förrän du når den tredje omgången.
Det finns sex omgångar totalt i varje match, och mängden energi du får i varje omgång motsvarar vilken omgång du är i. Oförbrukad energi överförs inte, så om du inte spelar ett kort i omgång två, du kommer fortfarande att börja den tredje omgången med tre poäng av energi. Kort med låga energikostnader erbjuder inte för mycket kraft, men de kan visa sig vara en koppling om du kan utöka deras styrka med kraftfullare kort i din kortlek.
virtual reality-headset för xbox one
Att sätta ihop en kompatibel kortlek är i hög grad en trial-and-error-process. Men med de flesta matcher avslutade på cirka tre minuter, tog det mig inte alltför lång tid att sätta ihop några kortlekar som kompletterar varandra. Det finns ingen större känsla än att se en välplanerad strategi bli verklighet tack vare finjusterad kortlek och lite tur i dragningen.
Det finns faktiskt en större känsla än så, och det är då din motståndare bestämmer sig för att knäppa.
Den eponymous snap av Marvel Snap är det som bäst kan beskrivas som att höja satsen. När som helst under en matchs sex omgångar kan du trycka på den kosmiska kuben högst upp på skärmen för att knäppa. Spelare uppmuntras att göra detta när de tror att segern är i bagaget eftersom det dubblar antalet kosmiska kuber som spelar. Dessa kuber bestämmer din säsongsrankning, och jag släpper ut många kacklande skratt när jag ser mina motståndare knäppa bara för att jag ska stjäla segern från dem med en Odin eller Devil Dinosaur. Om du eller din motståndare snappar och du inte tror att du faktiskt kan vinna baserat på korten i din hand, har du möjligheten att fly medan du bara förlorar antalet kosmiska kuber som för närvarande är i spel.
Låt oss prata Mister Money
Med allt det här snacket om kosmiska kuber borde jag ta upp de många olika systemen och valutorna som finns här. Marvel Snap har två huvudvalutor: guld och krediter. Guld kan köpas med riktiga pengar – det kan också tjänas in i spelet – för att spendera i butiken på krediter eller varianter av korten som redan finns i din ägo. Kortvarianter ger inga fördelar jämfört med standardversionen; de är bara en möjlighet att låta spelets artister bli riktigt kreativa med sina vackra konstverk.
Krediter används för att uppgradera sällsyntheten av kort, vilket i sin tur ökar din samlingsnivå. Ju mer du bygger upp din samlingsnivå, desto fler kort kommer du att låsa upp. Även om de är förutbestämda till en början, kommer korten du låser upp med din samling så småningom att slumpas ut, och det kan vara svårt att spela mot de med kraftfulla kort som du inte har låst upp ännu.
Såvida det inte finns någon vild varning jag saknar, borde spelare kunna tjäna alla kort som är tillgängliga i kärnspelet genom att öka sin samlingsnivå. Förmodligen utjämnar detta spelplanen lite, eftersom alla kortleksbyggen har ett element av slump associerat med sig. Men om någon lyckas dra Infinuaten , som kan ge dem en oöverstiglig fördel. Med så många kort som fortfarande saknas i min samling är det svårt att säga just nu hur balanserat detta spel är. Jag skulle vilja tänka på människorna bakom Hearthstone vet vad de gör, men till och med Magic the Gathering skapar fortfarande kort som senare får smackade med förbud hammare .
Årstider i solfläcken
Om ditt mål är att få alla tillgängliga kort, vet att du måste köpa in säsongskorten för att göra det. Just nu pågår en Symbiote Invasion-säsong som inkluderar exklusiva Miles Morales-, Carnage- och Spider-Woman-kort. Det sistnämnda är särskilt praktiskt eftersom hon hämtar kraft från kort som spelas mot henne. Om du vill ha tillgång till dessa kort och några av deras varianter, måste du ponny upp och nivå dig upp genom passet.
hur man skriver testfall i qa
Att höja din säsongskortsnivå går lite långsammare än jag skulle vilja. Det enda ändamålsenliga sättet att göra det är genom att slutföra dagliga och säsongsbetonade utmaningar, men dessa låser upp med tiden. Efter att ha sprungit igenom de två första kapitlen av Symbiote Invasion, fick jag vrida på tummarna och finjustera min kortlek tills den tredje uppsättningen utmaningar låstes upp. Även om du uppenbarligen uppmuntras att fortsätta spela och vinna dessa Cosmic Cubes, ger bara att slå din motståndare en ynklig mängd XP. Jag antar att när det bara finns 50 nivåer av unika belöningar till säsongskortet, vill de inte att spelare ska ta sig igenom det.
Och ändå, det är vad jag har gjort den senaste veckan eller så med Marvel Snap . På jobbet och hemma kan jag bara inte lägga ifrån mig det. Med sin struktur och hastighet känns det inte lika taktiskt som några av de andra kortspel jag har spelat, men det hittar ett sätt att vara tillfredsställande i sin korthet. Jag har verkligen inga klagomål Marvel Snap med Early Access-perioden. Här är att hoppas att det förblir sant nu när det är i allmän release.
(Denna Early Access-recension är baserad på en kod som tillhandahålls av utgivaren.)