early access review oxygen not included
En ny typ av bekant galenskap
Det är en ny dag och en ny koloni. Mina duplicanter, döda ögon och buska-svansar, gräver ivrigt ut sten med övergivande i alla riktningar. Sängar placeras, kraft skapas och forskning görs. Det ser ljust ut!
Vänta, varför ser saker ut ... mörkare? Varför är syrehalten plötsligt låg? Vad är den virvlande gröna gasen runt toaletten? Varför är alla så trötta hela tiden? Vänta, är det en vätegeyser? Vad hände med all mat? Vad menar du, 'Otto blev stressad och åt allt' ?!
Är det klorgas?
Varför täcks allt av spy?
Varför är alla döda?
... så! Den här nya kolonin! Saker ser upp, va?
Syre ingår inte (PC)
Utvecklare: Klei Entertainment
Utgivare: Klei Entertainment
Släppt: 18 maj 2017 (Steam Early Access)
MSRP: $ 24.99
Det finns något verkligen lumskt med ett spel av Klei. Jag minns fortfarande min första dag i världen av Svälta inte , den flyktiga känslan av oskuld, snart snusad av mörkret - och min hemska bortgång. Syre ingår inte , Kleis nya kolonihanterare, slösade ingen tid med att återföra de känslor av existensiell rädsla, genom att släppa min tomma ansikte kolonister genom en sci-fi rekreation av Svälta inte är varpporten. Med ingen aning om hur de kom dit, och syret - som faktiskt ingår - snabbt tar slut, är det enda hoppet för deras överlevnad att gräva, och min gudliknande inflytande.
Ja, de är redan döda.
Vid denna punkt i fasen för tidig tillgång är spelets mål enkel överlevnad - gå tills du inte kan gå längre. Du har tre Duplicants (eller Dupes) att börja, och mer kan vridas / skrivas ut några få dagar. Det finns några tusen kilokalorier med mat, och en liten mängd oxylite, ett långsamt upplösande syreblock, att få, men resten måste du gräva och skapa. Dina dupes är flitiga små minions, beväpnade med flera verktyg som kommer att skjuta lasrar för att bryta ner föremål, eller spottas ut slumpmässigt skräp för att bygga saker.
När jag tappade wikis och YouTube för information, bröt jag snabbt in i en närliggande grotta fylld med bränslet med syre, stal växterna där och använde den för att ställa in mina latrines. Efter en del experiment upptäckte jag äntligen stegar för att låta mig resa vertikalt och fortsatte att hugga ut mitt domän. Ett gigantiskt hamsterhjul byggdes för att driva en måltidsstation för att göra mat ur smuts (varning: May Cause Diarrhea) och forskningsstationer för att låsa upp bättre överlevnadsredskap.
vad är den bästa videokonverteraren
När jag talade om överlevnad, när jag grävde, märkte jag att det ljusblå i min syrgasrika miljö blev ... mörkare. Spelet hade hjälpsamt sagt att min syreproduktion var låg hela tiden, men jag hade inte räknat med produktionen av giftig koldioxid. Jag hade inte heller räknat på tunga fickor av den som samlades på stora, platta delar av min bas. Medan mat, temperatur, vila och mental hälsa är nyckeln till överlevnaden för dina Dupes, är det hanteringen av gaser som styr Syre ingår inte och i mitt hubris hade jag inte märkt att min oxylit var borta.
Tack och lov ger spelet dig en mängd olika verktyg för att hantera detta, förutsatt att du är mer kompetent än jag är. Tunga gaser som CO2 och dödligt dödligt klor sjunker medan syre och väte flyter. Min koloni började utvecklas: sängar gick upp högre, med hål i golven för att släppa upp syre / CO2. Djupa gropar grävdes för att uppmuntra farliga gaser bort från mina kloner, som inte kunde lita på att de stod där de inte kunde andas. Verktyg som terrarier fyllda med alger placerade i dessa koldioxidbitar skulle omvandla det långsamt till lyckligt syre. Andra enheter, som elektrolysatorn, omvandlar vatten till syre, men producerar väte. Latriner som förorenar luften? Gör en luftsugare fylld med sand!
Som ni kanske ser, leder detta till ett par ytterligare problem. Den första är naturligtvis utbud och efterfrågan. Visst, dessa terrarier omvandlar CO2, men alger är en begränsad resurs. Du måste alltid leta efter nästa lösning när den första lösningen går sönder. Det leder till det andra problemet. När du går vidare skapar varje lösning ytterligare problem. En luftskrubber är effektivare än ett terrarium, men pumpar ut förorenat vatten. Dusch och underverk av inomhusspolningtoaletter producerar också förorenat vatten. Lösningen? Gräv ett hål och hoppas att det inte fylls. Låt nästa generation ta reda på det.
Jag har hittat mig växa mer knutna till mina original tre Dupes än jag trodde jag skulle göra. Du får blanda dina startande Dupes, men fastnar från vad skrivaren vill ge dig senare. Jag älskar de moraliska implikationerna av att Dupesna inte luras in i asteroiden, de är bara meningslösa kloner, och jag är säker på att det kommer att spela tyngre i spelet när det släpps. Men för nu har du ditt gäng konstigt bedårande 'rödtröjor', deras ögon bläckiga pooler av okunnighet. Var och en har styrkor och svagheter, som du skräddarsyr sina jobb till. Ännu viktigare är att de har en positiv och negativ egenskap. Vissa, som Diverks lungor, kommer att minska syreförbrukningen (det motsatta är förmodligen den sämsta egenskapen), andra är raka färdighetsbonusar / påföljder, och vissa negativa egenskaper som Yokel förhindrar att dina Dupes helt och hållet utför en skicklighet (forskning, i detta fall).
Trots den dramatiska introduktionen är dina kolonister svåra att döda i detta skede. Jag förutspår att detta kommer att förändras, men till och med klor tar några dagar att slutföra dem. De kan hålla andan under långa perioder, och en kol / klorerad atmosfär gör mestadels stressskador, såvida inte koncentrationen är ren. När stressen träffar en viss nivå börjar dina Dupes sitt stressrespons. I Ottos fall är han en 'kräkare.' Det är exakt hur det låter. Andra tappar ner på marken och gråter (vilket kan vara dödligt), eller springer runt och krossar saker i våldsam förtvivlan.
De flesta av mina kolonister är kräkare. Vilken tur jag har.
För närvarande finns det bara ett fåtal icke-aggressiva critters, men vet Klei, jag är säker på att de kommer att lyckas smyga något skrämmande under våra näsor. Alla mina dödsfall hittills har varit till AI-dumhet. Den stackars Hassan omkom efter att ha grävt ut kvarteret han stod på och föll i en grop av förorenat vatten medan jag inte tittade. De kunde inte bygga en stege tillräckligt snabbt för att rädda honom.
Allt är på plats att göra Syre ingår inte en fullständig titel. Det är tillräckligt tillgängligt för människor som är nya i genren eller de som är okreativa (som jag själv), men det finns system som jag inte ens berörde, som temperatur. Värme och kyla ökar stressen, men påverkar också gasernas natur och till och med avkastningen av växter. Människor bygger redan ständiga rörelsemaskiner och återskapar marijuana som odlar verksamhet.
Jag är inte ens säker på var Klei kan bygga spelet härifrån, men det är säkert att vara lika fascinerande och traumatiserande som de klarar.
(Den här recensionen är baserad på en tidig åtkomstbyggnad av spelet köpt av granskaren)
Syre ingår inte
Utvecklare: Klei Entertainment
Utgivare: Klei Entertainment
Släppt: 18 maj 2017 (Steam Early Access)
MSRP: $ 24.99
Det finns något verkligen lumskt med ett spel av Klei. Jag minns fortfarande min första dag i världen av Svälta inte , den flyktiga känslan av oskuld, snart snusad av mörkret - och min hemska bortgång. Syre ingår inte , Kleis nya kolonihanterare, slösade ingen tid med att återföra de känslor av existensiell rädsla, genom att släppa min tomma ansikte kolonister genom en sci-fi rekreation av Starv inte varpport. Med ingen aning om hur de kom dit, och syret - som faktiskt ingår - snabbt tar slut, är det enda hoppet för deras överlevnad att gräva, och min gudliknande inflytande.
Ja, de är redan döda.
Vid denna punkt i fasen för tidig tillgång är spelets mål enkel överlevnad - gå tills du inte kan gå längre. Du har tre Duplicants (eller Dupes) att börja, och mer kan vridas / skrivas ut några få dagar. Det finns några tusen kilokalorier med mat, och en liten mängd oxylite, ett långsamt upplösande syreblock, att få, men resten måste du gräva och skapa. Dina dupes är flitiga små minions, beväpnade med flera verktyg som kommer att skjuta lasrar för att bryta ner föremål, eller spottas ut slumpmässigt skräp för att bygga saker.
När jag tappade wikis och Youtube för information, bröt jag snabbt in i en närliggande grotta fylld till randen med syre, stal växterna där och använde den för att ställa in mina latrines. Efter en del experiment upptäckte jag äntligen stegar för att låta mig resa vertikalt och fortsatte att hugga ut mitt domän. Ett gigantiskt hamsterhjul byggdes för att driva en måltidsstation för att göra mat ur smuts (varning: May Cause Diarrhea) och forskningsstationer för att låsa upp bättre överlevnadsredskap.
När jag talade om överlevnad, när jag grävde, märkte jag att det ljusblå i min syrgasrika miljö blev ... mörkare. Spelet hade hjälpsamt sagt att min syreproduktion var låg hela tiden, men jag hade inte räknat med produktionen av giftig koldioxid. Jag hade inte heller räknat på tunga fickor av den som samlades på stora, platta delar av min bas. Även om mat, temperatur, vila och mental hälsa är nyckeln till överlevnaden för dina Dupes, är det hanteringen av gaser som styr Syre ingår inte och i mitt hubris hade jag inte märkt att min oxylit var borta.
Tack och lov ger spelet dig en mängd olika verktyg för att hantera detta, förutsatt att du är mer kompetent än jag är. Tunga gaser som CO2 och dödligt dödligt klor sjunker medan syre och väte flyter. Min koloni började utvecklas: sängar gick upp högre, med hål i golven för att släppa upp syre / CO2. Djupa gropar grävdes för att uppmuntra farliga gaser bort från mina kloner, som inte kunde lita på att de stod där de inte kunde andas. Verktyg som terrarier fyllda med alger placerade i dessa koldioxidbitar skulle omvandla det långsamt till lyckligt syre. Andra enheter, som elektrolysatorn, omvandlar vatten till syre, men producerar väte. Latriner som förorenar luften? Gör en luftsugare fylld med sand!
Som ni kanske ser, leder detta till ett par ytterligare problem. Den första är naturligtvis utbud och efterfrågan. Visst, dessa terrarier omvandlar CO2, men alger är en begränsad resurs. Du måste alltid leta efter nästa lösning när den första lösningen går sönder. Det leder till det andra problemet. När du går vidare skapar varje lösning ytterligare problem. En luftskrubber är effektivare än ett terrarium, men pumpar ut förorenat vatten. Dusch och underverk av inomhusspolningtoaletter producerar också förorenat vatten. Lösningen? Gräv ett hål och hoppas att det inte fylls. Låt nästa generation ta reda på det.
Jag har hittat mig växa mer knutna till mina original tre Dupes än jag trodde jag skulle göra. Du får blanda dina startande Dupes, men fastnar från vad skrivaren vill ge dig senare. Jag älskar de moraliska implikationerna av att Dupesna inte luras in i asteroiden, de är bara meningslösa kloner, och jag är säker på att det kommer att spela tyngre i spelet när det släpps. Men för nu har du ditt gäng konstigt bedårande 'rödtröjor', deras ögon bläckiga pooler av okunnighet. Var och en har styrkor och svagheter, som du skräddarsyr sina jobb till. Ännu viktigare är att de har en positiv och negativ egenskap. Vissa, som Diverers lungor, kommer att minska syreförbrukningen (det motsatta är förmodligen den sämsta egenskapen), andra är raka färdighetsbonusar / påföljder, och vissa negativa egenskaper som Yokel förhindrar att dina Dupes helt och hållet utför en skicklighet (forskning, i detta fall).
Trots den dramatiska introduktionen är dina kolonister svåra att döda i detta skede. Jag förutspår att detta kommer att förändras, men till och med klor tar några dagar att slutföra dem. De kan hålla andan under långa perioder, och en kol / klorerad atmosfär gör mestadels stressskador, såvida inte koncentrationen är ren. När stressen har nått en viss nivå börjar dina Dupes sitt stressrespons. I Ottos fall är han en 'kräkare'. Det är exakt hur det låter. Andra faller ner på marken och gråter (vilket kan vara dödligt), eller springer runt och krossar saker som våldsam förtvivlan.
De flesta av mina kolonister är kräkare. Vilken tur jag har.
För närvarande finns det bara ett fåtal icke-aggressiva critters, men vet Klei, jag är säker på att de kommer att lyckas smyga något skrämmande under våra näsor. Alla mina dödsfall hittills har varit till AI-dumhet. Den stackars Hassan omkom efter att ha grävt ut kvarteret han stod på och föll i en grop av förorenat vatten medan jag inte tittade. De kunde inte bygga en stege tillräckligt snabbt för att rädda honom.
Allt är på plats att göra Syre ingår inte en fullständig titel. Det är tillräckligt tillgängligt för människor som är nya i genren eller de som är okreativa (som jag själv), men det finns system som jag inte ens berörde, som temperatur. Värme och kyla ökar stressen, men påverkar också gasernas natur och till och med avkastningen av växter. Människor bygger redan ständiga rörelsemaskiner och återskapar marijuana som odlar verksamhet.
Jag är inte ens säker på var Klei kan bygga spelet härifrån, men det är säkert att vara lika fascinerande som traumatiserande som de klarar.
viktad grafanslutningslista c ++