review ju on the grudge
Det är nästan Halloween, och om du är något som jag, kommer du att försöka få ut det mesta. Att spela överlevnadsskräckspel kan vara ett sätt att göra det, men hur genren har utvecklats (eller utvecklats, beroende på hur du ser på det), kanske du inte kan hitta många rädslor i de senaste överlevnadsskräckutgivningarna. Resident Evil 5 är notoriskt un-skrämmande, Silent Hill: Homecoming anses vara alltför handlingsorienterat för många seriehårda och så bra som Dead Space: Extraktion är, det är definitivt mer av ett skjutspel än något annat.
Vad hände med dagarna av Sann överlevnad skräckspel - spel där du förblir försvarslös oftast, där din enda väg är att springa, gömma sig och be om flykt? Åh hej Silent Hill: Shattered Memories . Såg dig inte där. Du kan inte skylla på mig för att skumma över dig, vad med förseningen fram till nästa år och allt.
Just nu tänker jag på mig själv, och vad ny spel jag kan spela för att skrämma mina vänner och familj i tid för årets Halloween-fest. Just nu är allt jag har JU-ON; Grudge , en budgettitel på 30 dollar baserad på en skräckserie som jag bara liknar.
Gör det jobbet? Tryck på hoppet för att ta reda på det.
JU-ON: The Grudge (Wii)
Utvecklare: FeelPlus
Utgivare: XSEED Spel
Släppt: 13 oktober 2009
MSRP: $ 29.99
JU-ON är ett spel som du antingen förmodigt älskar eller helt hatar. Jag tvivlar på att det kommer att finnas många vars åsikt kommer att falla emellan. Många kommer att beklaga det faktum att spelet fungerar för att göra skräckspel tillgängliga för den 'avslappnade' publiken. Det är ett spel som människor med olika nivåer av spelupplevelse kan spela med lika stora mängder initial komfort. Här är väldigt lite i vägen för traditionell speldesign. Istället, JU-ON spelar som en serie varianter på den berömda scenen med hundhallen från originalet Resident Evil . Det är en upplevelse om att bygga spänningar, förlita sig på atmosfären, använda falska rädslor för att skapa en känsla av säkerhet och sedan tillämpa en ordentlig hopp skräck på precis rätt tid.
Spelet följer upplevelsen av en familj på fem som kommer under det hatiga ögat JU-ON spöken, två yucky, arg spöken som gör konstiga ljud och dödar människor. Om du är bekant med filmerna, kommer dessa två att känna igen omedelbart. Egentligen kanske du uppskattar detta spel mer om du är inte bekant med filmerna, för som ni kanske har lagt märke till är jag inte ett stort fan av JU-ON / Grudge filmer. Den första japanska filmen var okej och resten var sämre, men oavsett hantverk verkade filmerna aldrig skrämmande för mig.
En del av orsaken till detta är att tanken på att bekämpa spöken är dum. Om du inte har ett protonpaket på ryggen eller en riktigt cool kamera, vad ska du göra med dem? Slåss mot ett spöke i JU-ON / Grudge filmer betyder en sak: du är knullad. Bästa fall scenario; du blir galen. I värsta fall; du dör. Utan någon chans att överleva finns det inget sätt att bygga spänning och ingen anledning att rota för någon. När du tittar Titanic du vet att båten kommer att sjunka; när du tittar på en fotbollsmatch vet du att ett lag vinner och det andra laget kommer att förlora, och när du tittar på en JU-ON / Grudge film, du vet att det bara är en tidsfråga innan varje karaktär är död.
De JU-ON spel åtgärdar faktiskt detta problem. Visst, de flesta karaktärer du spelar i spelet do dö, men det är upp till dig att hålla dem vid liv tillräckligt länge för att komma till nästa nivå. Döden kommer vanligtvis från mörkret in JU-ON - du har slut på batterier i ficklampan och du dör. Det betyder att du ständigt måste gå framåt, hålla ögonen helt skalade efter batterier och hoppas att du inte bromsas eller attackeras av spöken på vägen.
En sak som jag inte förväntade mig av det här spelet var hur distinkta skräckstilarna i spelets två spöken är. De gör verkligen saker på mycket annorlunda, med den lilla pojke spöket tillhandahåller mycket av spelets läskiga men oskadliga falska rädslor, och flickan kommer för adrenalin-laddade, tänk-snabb-eller-du-dö stunder. De blir båda mycket mer skrämmande än de gör i filmerna. Jag vill inte ge bort några rädslor, men låt oss bara säga att vid den fjärde nivån har du sett flera livlösa föremål ta formen av dessa två bleka ansikten. Även om du inte faktiskt är rädd för deras upptäckter, kommer du förmodligen att ge dem poäng för kreativitet ändå.
Spelet tappar några poäng för kreativitet när det gäller de andra spelaraktiverade skräcken. Kort sagt, de suger. Om du inte hade hört, JU-ON tillåter en andra spelare att aktivera en 'spook-attack' på skärmen var femtonde sekund, som har utropats till en av spelets huvudsakliga försäljningspoäng. Det gör det dubbelt tråkigt att de bara inte är effektiva. Visst, ett par av dem är lite häpnadsväckande första gången du ser dem, men även de fortsätter för länge. Att se en död tjej flyga upp och ner på dig en delad sekund kan vara oroande, men att se hennes ansikte somla sig på skärmen, otydlig och övertygande, i mer än tre sekunder, förstör helt och hållet någon känsla av nedsänkning eller upphävande av misstro. Jag skulle säga att detta är det värsta flerspelarläget i spelhistoriken. Om jag hade spelat spelet med en andra spelare hela vägen, hade jag haft en mycket sämre upplevelse och troligen skulle ha dragit minst två poäng från spelets totala poäng.
Tillbaka till spelet: som jag nämnde kan vem som helst spela det här spelet. Du pekar Wii-fjärrkontrollen för att titta runt och möta vart du vill åka, och du trycker på A för att interagera med saker, B för att gå framåt och ner på D-pad för att gå bakåt. Det är i stort sett omfattningen av det. Tekniskt måste du vara mycket försiktig med att hålla Wiimote korrekt riktad mot skärmen hela tiden, men när du har tagit tag i det kommer saker förmodligen att gå ganska smidigt för dig.
Den enda gången du behöver göra mer än det är under vissa spökeinteraktioner. Den mindre av dessa handlar om att flytta Wii Remote i vissa riktningar vid rätt tidpunkt i en semi- Dragon's Lair mode att fly från ett spöke som har kommit på nära håll och våldsamt. Ju större kräver att du pekar Wii-fjärrkontrollen i en ständigt rörande, ständigt krympande cirkel medan du försöker hålla dig tyst och tyst så att ett spöke inte märker dig. Dessa sekvenser är ibland roliga och ibland gimmicky, men i alla fall fungerar de bra för att bryta upp den ständiga vandring och batterijakt som utgör resten av spelet.
stackimplementering i c ++ med hjälp av array
Mitt huvudproblem med spelet är att det är fel. Även efter att jag dött några gånger på den första nivån och ännu fler gånger på den fjärde nivån, kom jag fortfarande igenom etapper en till fyra på cirka två timmar. Det är för kort av nästan vilken standard som helst. Men det blir värre: för att se spelets sista nivå måste du hitta dolda föremål i nivå ett till fyra. Nu gillade jag faktiskt det här spelet i den utsträckning att jag kunde se mig själv spela det igen varje Halloween bara för spooks, men att behöva spela upp varje nivå flera gånger direkt efter att jag såg dem för första gången var bara smärtsamt. Jag tyckte att det vid vidare utforskning fanns rädslor som jag missade under den första go-rundan, men för det mesta spelade jag en nivå av JU-ON tre gånger i rad är som att titta på ett avsnitt av Skrämma taktik tre gånger i rad: första gången är kul, andra gången är ignorabel och tredje gången är rent smärtsam. Kanske om jag kunde sprida upplevelsen av att spela helt JU-ON under några månader så kanske det inte hade varit så illa, så tänk på det när du bedömer spelet själv.
Det är ganska mycket av det. Jag antar att jag borde nämna att spelet gör några andra söta grejer, som betygsätt hur stark eller elak du var när du spelade en nivå och låter dig göra ett omedelbart 'modtest' när du vill. Jag kunde också ha gått vidare om hur spelet använder ljudeffekter, belysning och sammansättning av bildplanet för bättre effekt än genomsnittet, men att när du än befinner dig i ett område som inte är täckt av rost, bakgrunden grafik ser ganska skit ut. Kanske borde jag också säga att du faktiskt får gå till JU-ON / Grudge hus i slutändan, vilket sannolikt kommer att sätta ett leende på länge JU-ON / Grudge fläktar. Ah, jag antar att jag bara gjorde det.
Avslutningsvis JU-ON: The Grudge tillhör inte bland trumman av Wiis överlevnadsskräckuppställning som Manhunt 2 och Skymma 2 : Efterdyningarna , men det är inte lika bra andra skräckspel på konsolen som Resident Evil: Wii Edition och Dead Space Extraction. Som sagt, det finns många 'avslappnade' spelare (eller som de kallar sig 'icke-spelare som ibland spelar videospel men inte kommer att erkänna det för sina vänner på jobbet') som definitivt skulle välja att spela detta spel över alla andra i genren. Det är definitivt inte för fans av vad överlevnad skräckspel har blivit, men fans av old-school, 'försvarsfria' spel i genren eller fans av spöklika skräckfilmer bör ge spelet ett skott.
Göra: 6,5 -- OK ( 6s kan vara något över genomsnittet eller helt enkelt inoffensive. Fans av genren borde njuta av dem lite, men ett fåtal kommer att lämnas ouppfyllda. )