echelons black powder red earth is web 2
Ovanstående trailer sätter scenen för Echelon Softwares första någonsin IP, tungvridande titel Svart pulver röd jord . BPRE (inte att förväxla med en burpee, som skapades av själarna hos de fördömda) är ett FPS-spelare med flera spelare som samarbetades av tidigare amerikanska specialoperationsmedlemmar och privata säkerhetsentreprenörer. Om det inte kittlar din trigger-happy pickle när det gäller realistiskt och övertygande spel, kanske BPRE: s metaaness.
Tryck på hoppet för att ta reda på vad fan jag pratar om.
I BPRE , du spelar som en av hundratals legosoldater som städar butik på Mars i en inte så avlägsen framtid, och som sådan betalas snyggt. Med dina 'virt cash' (ett namn som jag hoppas ändras innan spelet släpps) kan spelare köpa nya vapen, rustningar och starta sina egna privata militära företag som fungerar som en klan eller guild.
Även om detta inte är så stort i sig själv, verkar Echelon tro det BPRE online, MMO-installationen kommer att inleda en helt ny nivå av spelarinteraktion - tänk på det som Web 2.0 men med mindre surrord:
'I stället för att bygga ett detaljerat världsutrymme i 3D använder BPRE samma ram som vanligtvis finns på webben för sociala nätverk. Spelare är redan vana vid att skapa och hantera online-identiteter på webbplatser som Myspace och Orkut. De köper och säljer verkliga och virtuella produkter på webbplatser som Ebay, iTunes och Amazon. Genom att använda dessa bekanta verktyg håller BPRE inlärningskurvan så platt som möjligt.
Bäst av allt, att avbryta dessa aktiviteter från det körbara spelet ger spelare tillgång till BPRE-världen antingen inifrån spelet eller från utsidan via någon webbaserad enhet. Persistens är den verkliga världen, när som helst spelarna vill ha den.
Än så länge är allt bra. Nästa logiska steg, i mina ögon, är att erbjuda nedladdningsbart innehåll för dem som har den virtuella degen. På så sätt känner spelare något slags incitament att spela spelet, spela det bra och att hålla servrarna befolkade. BRPE kommer att revolutionera varken FPS-genren eller sociala nätverk, men det är ett litet steg mot att integrera människors 'verkliga' och 'virtuella' liv.
Detta är naturligtvis rena spekulationer av värsta slag - jag gillar bara idén att köpa saker med poäng i ett spel. Som skulle förklara det inneboende draget av arkader. Okej, jag pratar.
Åh, och nämnde jag det BPRE är ännu en spel som kommer att licensiera Epics Unreal Engine 3? Mark Rein att detta att säga om UE3 och Echelon:
Kan inte sluta! Slutar inte! Respeck!
Tyvärr inspirerar den tråkiga, blockerade och oinspirerade grafiken inte exakt förtroende, UE3 eller inte. Men, liksom varje spel utan synligt släppningsdatum eller plattform, kommer jag att reservera mig förrän lite mer information finns tillgänglig.
(Tack till Boe Jurling för att ha påpekat detta till mig och till DMV för att hantera bilderna. Ni är persikor.)
Echelon förenar multiplayer-action med sociala nätverk i Tactical FPS-action kombineras med en bestående virtuell marknadsplats för en helt ny spelupplevelseNew York, NY - 26 juni, 2007 Echelon Software tillkännager Black Power Red Earth, en först-person-shooter som endast är flerspelare som kombinerar starkt stiliserade visuals och snabbt rörande taktiska åtgärder med en ihållande virtuell marknadsplats och socialt nätverk. Tillsammans med tidigare amerikanska specialoperationsmedlemmar och privata säkerhetsentreprenörer med operativ erfarenhet i 32 länder på fyra kontinenter, inklusive Afghanistan och Irak, fångar BPRE den vansinniga hastigheten på höghastighets direktuppdrag som inget spel någonsin tidigare!
'I stället för att bygga ett detaljerat världsutrymme i 3D använder BPRE samma ram som vanligtvis finns på webben för sociala nätverk. Spelare är redan vana vid att skapa och hantera online-identiteter på webbplatser som Myspace och Orkut. De köper och säljer verkliga och virtuella produkter på webbplatser som Ebay, iTunes och Amazon. Genom att använda dessa bekanta verktyg håller BPRE inlärningskurvan så platt som möjligt, säger Jon Chang, ordförande för Echelon. 'Bäst av allt, att avbryta dessa aktiviteter från det körbara spelet ger spelare tillgång till BPRE-världen antingen inifrån spelet eller från utsidan via någon webb-aktiverad enhet. Persistens är den verkliga världen, när som helst spelarna vill ha den.
Satt på Mars 2043, spelare fungerar som legosoldat soldater som utför kontrakt för krigande företag i en mängd olika urbana / industriella sprutor, med blödande kanter vapen i högteknologiska team baserade strider för virtuell valuta som kan användas för att köpa nya vapen, uppgradera befintliga vapen, köpa rustningar och taktiska förbättringar för att finjustera deras spelupplevelse. När spelare rankas upp, kommer de också att kunna öppna sina egna legosoldatfranchiser. Dessa franchises ger en bas för att rekrytera andra spelare till en klan, erbjuder fördelar i spelet för medlemmar och gör det möjligt för ägarna att öppna sina egna butiker som tävlar mot MSRP-spelet och kan generera 'kontanter' från nya spelare.'FPS-spel är' pick up and play '-spel som ger omedelbar tillfredsställelse med korta, snabba rundor och specifika begränsade mål', fortsätter Chang. 'I BPRE har vi utökat det genom att belöna spelare med valuta i spelet som kan användas för att anpassa upplevelsen och inrätta sina egna företag i spelet. Echelon har tagit bort det sociala nätverket och den virtuella marknaden från själva spelet, så att det kan nås från alla webb-aktiverade enheter '!
Svart pulver röd jord funktioner:
Spelfunktioner inkluderar:
- Endast multiplayer, vilket gör att upp till 16 spelare kan slåss online tillsammans
- Nästa generations grafik drivs av Unreal Engine 3
- 8 kontraktskampanjer spelas upp i en detaljerad 3D-miljö nära framtiden
- Tjäna 'virt kontanter' för att samla mer än 100 delar och tillbehör
- Anpassa vapen, bläddra efter nya artiklar och bygg upp en karriär i ett välkänt webbgränssnitt-spel eller från vilken webbläsare som helst!
- Bygg ett franchiseprivat militärt företag (PMC) med andra spelare eller skapa en konkurrerande butiksfront för att sälja vapen och redskap till andra spelare
- Förening med tidigare PMC-operatörer garanterar realistiskt spel
Om Echelon Software
hur man spelar SWF-filer på WindowsEchelon Software bildades 2006 av Jon Chang (VD), Altay Murat (CTO) och Phil Smith (CCO). Med över 35 års kombinerad erfarenhet av att producera underhållnings- / edutainment-applikationer för kunder som sträcker sig från Fortune 100-företag till Defense Contractors till videospelföretag till HBO. Echelons team har utvecklat teamstrukturer och metoder som konsekvent producerar och levererar högkvalitativa produkter gång på gång. En stor del av detta har involverat en filosofi för att skapa verktyg för konstnärer som tillåter dem att använda verktyg de redan känner snarare än att lära sig nya varje gång en ny funktion introduceras. Ge konstnären så mycket kontroll som möjligt så att kreativitet och produktivitet inte hindras av inlärningskurvor. Detta skapar en miljö som möjliggör snabb iteration och snabb prototypning som ger oss perspektivet att finjustera varje produkt vi levererar. Med kontor finns för närvarande i Astoria, NY, Black Powder | Red Earth är Echelon Softwares första ursprungliga IP.
Webbplats: http://www.echelon-software.com