eidos montreal sherbrooke studios pivot four day working week 118175
Det arkaiska samhället ser avundsjukt på
Quebec-baserade utvecklaren Eidos har meddelat sin avsikt att växla till en fyra dagars arbetsvecka. Den nya policyn, som träder i kraft på studions kontor i Montreal och Sherbrook, har implementerats i hopp om att den kommer att förbättra det fysiska och mentala välbefinnandet för sina anställda – vilket ger bättre alternativ för att upprätthålla en tydligare balans mellan arbete och privatliv.
Tanken är inte att förkorta arbetstiden till 4 dagar, utan snarare att se över våra sätt att göra saker och vår investerade kvalitetstid, med syftet att arbeta bättre, sa Eidos studiochef David Anfossi . Framför allt vill vi öka produktiviteten och välmåendet för våra anställda. Konkret vill vi minska tiden på jobbet, men öka kvaliteten på denna tid som investeras, oavsett om det är på teambasis eller för studion som helhet. En lovande rätt balans för allt!
De 32 timmar långa arbetsveckorna kommer att se studiorna stänger sina dörrar på fredagar. Inga arbetsvillkor eller anställdas löner kommer att ändras, trots arbetstidsförkortningen. Eidos drag kommer i en tid av stor turbulens för inte bara spelindustrin, utan hela industrin i allmänhet, eftersom ökande arbetstryck, konsekventa rapporter om utbrändhet och den industriella omvälvningen som covid-19-pandemin orsakat har sett globala arbetsplatser och anställda kastas i kaos.
Medan flera indie-utvecklare redan har övergått till kortare arbetsveckor, är Eidos en av de första av de större AAA-studiorna som gör denna förändring för sina anställda. Tv-spelsindustrin är översvämmad av negativ press från den otroliga press som lagts på utvecklingsteam och Eidos beslut – det känner djärvt när det inte borde vara det – är ett steg i rätt riktning för att både återställa balansen och hålla personalen säkrare, friskare, gladare men ändå lika produktiv.
Vi hoppas att andra utvecklare, kanske arbetsvärlden som helhet, följer denna evolutionära riktning.