everything i need know i learned from animal crossing
Dao av K.K.
(Bilder av Sarah Thomas)
För mer än ett år sedan irriterade jag många människor genom att tillkännage att begreppet 'konstspel' är dumt eftersom det är alltför vagt och lätt missuppfattat, förvärrar det ständigt ökande problemet med klassismen i videospelkulturen och skickar meddelandet att ' mainstream-spel är på något sätt mindre 'konst' än spel som uttryckligen är avsedda att vara experimentella och / eller omarkerade.
Ta Djurkorsning , till exempel. Serien var lite experimentell när den först gick för 10+ år sedan, men den har inte förändrat så mycket sedan starten på N64 i Japan. Det som har förändrats är spelets marknadsföringsnivå. En gång sett som ett spel för 'konstigt och japanskt' för den västerländska marknaden, har det nu blivit den måste-play 3DS titeln på sommaren.
vilka andra e-postleverantörer finns där
Hur har detta 'spel om ingenting' lyckats fånga miljoner människors långvariga uppmärksamhet? Det faktum att det är en av de största 'konstmeditationerna' på det 'mänskliga tillståndet' som någonsin har utformats har förmodligen något att göra med det. Om du är nyfiken på meningen med ditt liv och hur du ska leva det, läs vidare för några exempel på hur Djurkorsning kan visa dig vägen.
Ansvaret är inte riktigt
Det första som händer i de flesta Djurkorsning spel är en självstudie där du får i uppdrag att delta i en mängd olika 'jobb' för att lära dig de olika systemen. Du måste skriva några brev, träffa några pratande djur och göra andra odds och mål. Det är den värsta delen av spelet. Nästan alla hatar det, inklusive spelarens karaktär. När alla uppgifter har slutförts och spelaren 'skjutits ut' från sitt jobb, lyfter de näven i seger. Arbetslöshet är en gudstjänst. Att göra ditt eget sätt i livet, oförstört av lojalitet eller underkastelse till en arbetsgivare är vägen till självupptäckt och meningsfull upplevelse.
Den känslan när du först går ut ur lektionen med oändliga saker du kan göra men ingenting du behöver göra - det är vuxenlivet. Det finns inga förutbestämda uppdrag eller linjära vägar (även om många 'vuxna' försöker följa dem ändå). Varje prärangivelse är bara en illusion. Att ha detta i åtanke kan hjälpa till att förvandla ett otrevligt sysslor till en övning i frihet. Det är upp till dig att ta reda på vad som kommer att hända härnäst i ditt liv. Det är upp till dig att avgöra hur du kommer dit.
Att jaga skuggor är ett arbete av kärlek och nyckeln till rikedomar
Så om Djurkorsning handlar om att vara arbetslös, hur får man slut på mötet? Hur får du de saker i livet som du tror att du behöver? De saker du vill ha? Det finns många svar på det, men de rikaste Djurkorsning spelare jag känner kom dit av:
1) Att acceptera det faktum att framgång aldrig garanteras
2) Att veta att de som tycker om resan mest sannolikt kommer till den bästa destinationen
Du ser en skugga i vattnet. Det kan vara en Coelacanth (värd 15 000 klockor), men chansen är att det bara är en havsbas (värd 120 klockor). Om allt du vill är att bli rik, kanske du inte bry dig om att försöka fånga det, eftersom det inte är statistiskt troligt att det är 'värt din tid'. Även om du försöker fånga det, kanske du inte lyckas med första försöket, eller ens andra eller tredje. Du kan till och med dra upp ett gammalt däck, vilket faktiskt kostar du pengar att avyttra.
Detta kommer att räcka för att driva vissa människor att bara göra gynnar för andra bybor för pengar, eller ännu värre, bara gå runt och skaka träd för lös förändring. Dessa är de säkrare vägarna, desto mindre ansträngande, desto mindre äventyrliga. Endast de som verkligen älskar fiske kommer att hålla på det genom alla gamla däck, genom horder av Sea Bass, för att uppnå storhet i att förvärva världens Coelacanths, Napoleonfish och Blue Marlins. Naturligtvis kommer det inte att skada att spendera mer tid på att fiska i regnet och hålla ett öga på misstänkta fenor, men bara de som är villiga att låta deras bobber träffa vattnet i första hand kommer någonsin att upptäcka alla havets mysterier (och rikedomar som kan komma med dem).
Autoritet är inte nödvändigt i en värld där ömsesidig respekt är standard
I Animal Crossing: New Leaf , du är borgmästaren? Du vet vad det betyder? Eh ... ingenting riktigt. Du 'insamlar pengar' på egen hand för att sätta nya riktlinjer för hur länge butikerna håller öppna eller inte. Du kan betala för nya landmärken som ska byggas eller för att nya företag ska öppnas eller inte. Du har makt att göra ändringar i ditt samhälle, men bara om du har pengar att säkerhetskopiera.
När det gäller 'politisk' makt eller hierarki är den relativt obefintlig. Andra bybor kan be dig att göra saker, eller så kan du be en av dem att lämna, men dessa maktspel är aldrig en säker sak, och de verkställs inte heller av någon slags 'lagar'. Det beror på att Djurkorsning , alla har mjuka, ytliga relationer baserade på en kultur där andras gränser alltid respekteras. Det värsta du kan göra mot någon i Djurkorsning är att förolämpa deras smak i kläder, eller boppa dem på huvudet med en buggfångstnät. Gör det tillräckligt många gånger, så kommer de bara att lämna på egen hand, och komma ihåg bara de goda tider du delade med dem.
Jag kan bara hoppas att mänskligheten en dag kommer att utvecklas till att vara lika naturligt empatisk och civiliserad som skogsbeboarna i Djurkorsning .
Bara dyka upp och var inte ett skämt
Mängden pengar, materiella varor och djurliv du kan få i Djurkorsning kan verka oändliga, men i slutändan är allt bara en massa saker. Känslan av framgång och uppfyllelse som härrör från dessa prestationer kan vara flyktig. Att försöka jaga den känslan med mer pengar och mer grejer kan leda till ännu mer intensiva känslor av meningslöshet.
Så vad är det där? När din husstorlek har maxats ut och din katalog med fisk är klar, vad gör du? Kanske att hitta en plats av tillgivenhet i dina kamrater kommer att ge dig en känsla av syfte, men hur gör du det? I Djurkorsning , du är maktlös att påkalla en kvick rejoinder eller lustig anekdot om Shania Twains obehag från majonnäs. Det finns ingen skämma. Det finns inga popularitetstävlingar. Du kan få ett märke för att fånga mycket fisk, eller så kan du imponera på Gracie med din modekänsla, men det kommer inte att få dig några vänner.
Sättet att få andra att uppskatta dig i Djurkorsning är mycket lättare än allt detta. Du kan vinna hjärtat av nästan alla i spelet, från den orange-head katten ner på gatan till den högklassiga duvan i caféet, bara genom att dyka upp. Du behöver inte ens säga något till dem. Faktum är att för det mesta kan du inte säga någonting. Allt du kan göra är att lyssna, men att lyssna är mer än tillräckligt.
Om du gör en poäng för att ge en vän lite uppmärksamhet varje dag och se till att aldrig göra något hemskt mot dem, kommer de att bli knutna till dig. De kanske gör dig speciella gynnar och berättar deras inre känslor, och de kommer att sakna dig när du är borta. Allt bara för att dyka upp, vara trevlig och vara konsekvent. De av er som har problem med att få vänner skulle göra klokt att följa detta mandat, eftersom det inte finns någon på jorden som är immun mot dess charm.
Tiden är oundviklig
Tid är den viktigaste ingrediensen till allting i Djurkorsning . Det är sättet att få vänner, tjäna pengar och göra dina drömmar till verklighet. Det är också din största fiende. Tid är det enda som kan hindra dig från att fånga den fisken du vill ha. Om du inte kan använda den tid som behövs för att leta efter den under den månad som fisken är i säsong kommer du inte att fånga fisken. Om din favoritbeboare är en katt med en apelsin för huvudet, kan det bara vara en tidsfråga innan hon bestämmer sig för att flytta ut. Du har bara vintermånaderna för att bygga tillräckligt med snögubbar för att få hela snögubben med möbler. Kör slut på tiden och du måste vänta till nästa år.
Det finns ingen stopptid i Djurkorsning . Varje sekund du inte är i spelet och söker en ny möjlighet är en sekund som du aldrig kommer tillbaka. Vissa kommer att försöka påskynda tiden, otålig för vad som kan vänta på dem i framtiden. För dem känns tidens långsamhet som fienden, även om den verkliga fienden är deras egen drivande ambition. Tiden som går är en välsignelse och en förbannelse. Det ger nya möjligheter när det tar andra bort. Sättet att bäst uppskatta den processen är att komma ihåg ditt förflutna, vara medveten om din framtid, och viktigast av allt, njuta av varje sekund du passerar, eftersom det är dags att du aldrig kommer tillbaka igen.
Om ingenting är viktigt, är allt viktigt
Djurkorsning handlar om minutia. Det handlar om att stapla minut efter minut, sekund efter sekund, med stunder av ingen verklig konsekvens. Så varför är det så att människor inte kan sluta spela spelet. Varför väljer människor att 'slipa' för skalbaggar i Djurkorsning över att rädda mänskligheten i Den sista av oss ? Varför har Twitter exploderat med #acnl taggade tweets om att träffa oattraktiva björnar, få falska hårklippningar, plocka 'perfekt' frukt och alla andra otroligt spännande, helt obetydliga händelser?
Förutom alla charm och koncept som redan har beskrivits i artikeln ovan, Djurkorsning arbetar för att engagera spelaren genom att ställa in baren för stimulering så låg att nästan varje händelse känns som en viktig milstolpe. Allt i spelet, från den dyraste soffan till den minst värdefulla stinkbuggen är på lika villkor i termer av hur mycket mental fastighet den kan hitta i spelarnas psyke. För mig är det inte så mycket att få de bästa sakerna eller att fiska den sällsynta fisken. Mitt personliga uppdrag blev att fånga en Banded Dragonfly. Det var ett kall som hittade värde genom mina egna standarder och endast mina standarder. Spelet berättade inte för mig att det var viktigt. Jag bestämde mig för att det var av okända skäl.
Jag tillbringade timmar på att leta efter en. Jag förbannade ödet när de undgick mig. Jag kände mig förlorad och hopplös när de misslyckades med att dyka upp dag efter dag. Har det någon rationell mening för mig att bli så känslomässigt investerad i att fånga ett fiktivt insekt. Säker. I det stora kosmiska planen för saker är att fånga en bandad slända inte mer eller mindre viktig än att bli USA: s president. Hursomhelst, vi är alla på en gigantisk sten som svävar genom rymden, född för att dö, bunden till inhemsk verklighet genom begränsningar av våra fem magra sinnen och långsamt ruttnande, djupt felaktiga organiska dödskorps-processorer.
Så om allt är lika obetydligt, varför göra någonting? Har något betydelse? Om så är fallet, hur mäter du hur mycket mening? Vad är skillnaden mellan ett 'skyldigt nöje' och 'hisnande genialt arbete'? Vem ska vi säga vad som är viktigt och vad inte?
Svaret är att saker och ting är viktiga utifrån hur vi väljer att värdera dem internt. Så felaktigt som det kan vara, det är den enda standarden vi har. Samhället kommer att försöka lära oss annars att att bli vissa saker (cool, sexig, rik, kraftfull, smart) är mer värdefullt än att bara fånga fjärilar. Det är ett fel. Det finns ingen universellt objektiv uppsättning värden som du kan använda för att mäta vikten av en livserfarenhet, och därför delar varje livserfarenhet samma potential för betydelse.
(Flagga av Kriven4437)
informatica intervju frågor och svar för 5 års erfarenhet
Jag skulle aldrig ha inspirerats att skriva den här artikeln om det inte var för den upplevelse jag hade fått en Banded Dragonfly igår. Den här artikeln kan fortsätta att inspirera någon annan att skriva något om vad de värderar. Deras skrivning kan läsas av en president, en drottning eller en krigsherre. Deras skrivning kan förändra krigsherrens sätt att styra, vilket i sin tur skulle kunna förändra världens politik, vilket kan leda till miljoner död eller överlevnad.
Så nästa gång du försöker fånga en Golden Stag och någon säger att du ska sluta spela det dumma spelet om ingenting, berätta för dem att du förändrar världen Kony 2012-stil och att inte krampa din stil.