eiji aonuma hasalways wanted remake zelda
'Det var svårt att få tag i det ursprungliga Game Boy-spelet'
hur man lägger till värden i en array-java
Idag under deras årliga Treehouse live post-Direct E3-ström gav Nintendo oss lite mer information för Länks uppvaknande på brytaren.
Den legendariska serieproducenten Eiji Aonuma satt in på en demo av spelet och gav några tankar om seriens historia och varför den ser ut efter all denna tid. När han talade på uppdrag av sitt team konstaterade Aonuma att han 'alltid ville göra om' Länks uppvaknande , delvis på grund av hur svårt det var att få tag på den ursprungliga Game Boy-versionen (den överfördes till Game Boy Color i DX form, såväl som eShop, men det räcker förmodligen inte med Aonuma).
På tal om DX utgåvan, 'Color Dungeon', en ny exklusiv plats för Game Boy Color-porten, kommer att inkluderas i ombytningen av Switch. Som du kanske har sett i E3-trailern är nytt innehåll också en go, som Dampé (en karaktär från Tid av Ocarina ) går över för att hantera 'Chamber Dungeon' skapningsmekaniker.
c ++ matriser i funktioner
Så varför nu, 2019? Tja, Aonuma säger det medan Breath of the Wild bröt det traditionella Zelda formel, ville han att folk skulle komma tillbaka till sina rötter med Länks uppvaknande . Som en traditionell uppföljning var tiden rätt.
Få också en massa Nintendos verkliga återgivning av Länks uppvaknande nav, Mabe Village! Fantastisk. Om du inte har hört, får spelet också en speciell amiibo-figur.
hur man lägger till ett element i en array-Java