preview fire emblem
Hoppa upp produktionsvärdet, hålla strategin godhet, gör babyar
Så värdigt som Fire Emblem serien är, jag har bara spelat bitar och bitar genom åren, delvis på grund av hur få poster i serien som har tagits till staten. När, för tio år sedan, en kompis visade mig den här Game Boy Advance-titeln med namnet Fire Emblem , nyheten med att se serien lokaliserade fick mig inte tillräckligt investerat för att byta från att få min handhållna strategifix från en annan Intelligent Systems-titel, Advance Wars .
Strategifans som vet lite utanför Super Smash Bros. 'Marth och Roy - eller Marth och Ike, antar jag - har en godbit som kommer in Fire Emblem: Awakening emellertid eftersom 3DS får en ny Fire Emblem som har massor av nickar till den långsiktiga franchiseshistoria, men har en egen, innehållad historia.
Det är en perfekt utgångspunkt för nybörjare och kommer troligen att lugna och glädja befintliga fans precis lika. Från vad jag spelade kommer det att bli en ganska fantastisk poäng att hoppa in på, oavsett vilken erfarenhet du har med serien, och det markerar en annan bra utgåva för 3DS, som ser ut som om den kommer i brand i år med cool saker att spela.
Fire Emblem: Awakening (Nintendo 3DS)
Utvecklare: Intelligent Systems
Utgivare: Nintendo
Släppt: 4 februari 2013
För de oinvigde, Fire Emblem: Awakening är en ganska enkel turbaserad strategi-RPG, men med några av de starkaste visuella känslor som jag har sett i ett sprite-baserat spel. Det är inte ovanligt att dessa spel har bländande snitt, och Uppvaknande fälgar den rutan med sina droppiga underbara filmbilder som har den bästa användningen av 3D jag sett på systemet. Men spelet slutar inte där.
Sprites fortfarande galivant runt kartor, till exempel, men de slår inte slumpmässigt ett svärd upp och ner och får nummer att falla av motståndare. Efter att en attack har inletts strider helt animerade 3D-modeller på strålande sätt. Under de texttunga konversationerna sitter unika detaljerade 2D-modeller och textrutor i förgrunden medan 3D-karaktärsmodeller generellt kommer att känna och liknande i bakgrunden.
Där jag var mest imponerad var dock det traditionellt enkla slagfältet, som innehöll något särskilt skarpt sprittarbete. Under en särskilt klimatisk strid i en skog uppslukad i låga hade jag faktiskt förkolat aska flytande över scenen i förgrunden, både en intressant användning av 3D och en annars oväntad visuell anmärkning till vad som kunde ha varit en tråkigare strategiskamp . Det är trevligt att se ett sådant språng i den beprövade genren som vanligtvis slipper med att vara estetiskt enkel, särskilt på handhållna enheter. Det känns som Nintendo inser att detta är en chans att främja en ny våg av Fire Emblem fans och har sagt Intelligent Systems att gå ut.

Nuvarande från början är normala, hårda och galen svårighetsgrader. Efter det valet kan du välja mellan klassiskt och casual läge. Det sistnämnda gör att du kan spara var som helst och enheter som går förlorade i striden kommer inte att förlora permanent - vanligtvis en serie häftklammer, men avslappnadsläget är förmodligen tänkt att rymma nya spelare.
Nästa är den nyinförda skärmen för karaktärskapande som låter dig välja din karakters kön och andra definierande funktioner, vilket är typ av särskilt snyggt med tanke på att denna 3D-modell också översätts till en 2D-modell. Du kan till och med ändra röst. Cutscenes är fullt uttryckta, medan textavsnitt och strider har bitar av talad dialog. Det japanska röstspåret finns förutom engelska.
För att tillmötesgå karaktärsskaparen, är cutcenes med din karaktär i första person, vilket faktiskt visade sig vara ett intressant val som utnyttjar 3D bra. Spelet börjar med att du och din bror (eller du och din syster, om du väljer den manliga) kämpar mot en dekadent ondskapsfull kille i ett kort tutorial-avsnitt, varefter din karaktär återupplivar i ett skogsområde med genre-stapel-amnesi. Det här är grunden för att ansluta sig till Chrom, prinsen av Ylisse och hans herdgäng, tillsammans med några fler tutorials.

En viktig rynka till Uppvaknande Stridsmekanik är stödsystemet, där allierade placerade bredvid varandra erbjuder olika statistikförhöjningar (attack om attack, försvar om de attackeras). En karaktär i vänteläge kan till och med blockera ett slag för deras landsmän eller slå sig samman i attack. Dessutom hjälper positionering av karaktärer bredvid varandra deras relation att växa och för manliga och kvinnliga karaktärer kan det leda till äktenskap, het sex och till och med barn.
Utanför striden finns det en korsbar övervärld där du kan stråla mellan berättelser. Dessutom är kartan prickad med paraloger - sidofrågor - som kan ge intressanta berättelser eller nya karaktärer, som Donnel, en enkel gårdshand med potentialen att vara en av de starkare karaktärerna i spelet. Det finns också slumpmässiga strider som är avsedda att ge dig lite andningsutrymme när du tränar upp karaktärer utanför dina huvudpelare, medan andra spelares karaktärer kan dyka upp via Street Pass. Du kan rekrytera dessa karaktärer för pengar (skalade beroende på deras nivå), slåss mot dem för en chans att vinna dem eller bara köpa (möjliga sällsynta) föremål från dem.

Fastän Uppvaknande kommer att vara ett typiskt innehållstungt spel, Nintendo planerar också att rulla ut betald DLC som sannolikt kommer att förhindra spelare som söker någon variation efter att ha spelat i dussintals om inte hundratals timmar. En ny karta kommer att erbjudas varje vecka, pris som kommer att tillkännages, under ett antal månader; den första kommer att vara gratis för den första veckan med utgivningen.
Dessa nya kartor erbjuder olika förmåner - vissa kan ha extra guld eller ge fler erfarenhetspoäng - men mest lockande är förmågan att rekrytera karaktärer från Fire Emblem är förflutna. Gratis innehåll via Spot Pass planeras också och det kommer att finnas lokal multiplayer. Med tanke på framstegen på den digitala fronten kommer spelet att laddas ner från eShop utöver tillgänglighet i detaljhandeln och en demo kommer att träffa eShop den 17 januari 2013.
Jag är stoked för Fire Emblem: Awakening . Det ser ut som en solid handhållen strategifix, men de små handen, unik konstriktning och detaljerad, livlig presentation sätter den över toppen. Cutcenesen var långt bortom allt jag förväntade mig och jag älskar alla 2D-karaktärsverk som jag hittills har sett. Jag är redo att sjunka lite allvarligt Uppvaknande nästa månad.
hur man öppnar en .xml fil