mail time levererar de goda kanslorna i sin steam next fest demo

Bra leverans
Sunda plattformsspel blir allt vanligare på indiescenen, och jag tror att det är bra. Men de verkar anta en riktning som är mer som 'tänk om det var det Banjo-Kazooie , men du behöver inte göra något svårt.' Det är bra, men när jag visualiserar mitt perfekta mysiga plattformsspel så är det det chibi-robo .
grundläggande Java-intervjufrågor för selen-testare
Kela van der Deijl's Mailtid är Arta sig att vara lite av båda. Det är en enkel glädjeskapare med lite plattformsspel och samlande blandat. Det har funnits på min radar ett tag nu, och med Steam Next Fest var jag exalterad över att testa demot.

Mailscouter marscherar
Mailtid har du börjat med att designa din egen 'mail scout'. Även om det är en ganska förenklad karaktärsskapare, uppskattar jag alltid tillägget i spel som detta. När du har fått ihop ditt kött ger du dig av på din första leverans. Den viktiga detaljen här är att du är av ringa storlek, vilket betyder att du kommer att väva dig igenom gigantisk vegetation på väg att leverera brev till djur.
Medan du blir tillsagd att göra din leverans och komma tillbaka direkt, kommer det att förkorta demon avsevärt. Det är lite förtjusande för mig att du i princip har möjligheten att bara fokusera på det kritiska målet, men om du verkligen vill gräva ner dig i köttet av spelet, måste du bli vän med djuren.
Föga överraskande har de alla problem som sträcker sig från små till prioriterade. Till exempel har en liten kille tappat alla sina blåbär (på bisarra ställen utspridda runt kartan) och du måste samla dem. En annan kräver att du levererar hyra innan hon omedelbart blir vräkt. Ja, det är till stor del en hel del hämtningsuppdrag från punkt A till punkt B, men jag är inte säker på vad mer du skulle göra i ett postleveransspel. Jag är personligen sugen på sånt, jag har alltid gillat de där uppdragen i spel som The Legend of Zelda: Ocarina of Time där du knackar på som, 15 dörrar tills någon slänger en scimitar mot dig som du aldrig kommer att använda.
Den korta vandringen
Jag gjorde så mycket jag kunde i demon och klockade in under en halvtimme. Jag är inte säker på hur indikativt det är för Mailtid avsedd längd. Det som visas har dock några grova fläckar. Noterbart är att kameran är helt manuell. Detta kan vara att föredra, men när du plattformsspelar behövs ofta en kamera som rör sig för att försöka ge dig det bästa perspektivet. När jag gick uppför träden, till exempel, fortsatte jag att svänga kameran för långt, och den klämdes in i själva träden.
Den har också det här konstiga problemet där, om du hämtar ett föremål, kommer det att meddela det genom att blockera din skärm. Det är inte konstigt; Det som är konstigt är att spelet inte stannar bakom det. Om du plockar upp ett föremål kommer det att följa dig tills du slutar röra dig, sedan flyttar det in för att falla ner i fickan innan det stänker upp på skärmen. Det här är kanske inte ett dåligt sätt att göra det på, men det strider mot allt videospel någonsin har lärt mig. Om jag tar upp något mindre viktigt, faller det oftast bara in i mitt lager. Om något nyckel plockas upp, gör spelet ett meddelande. Här blir allt stänkt på din skärm, men Mailtid kommer inte att avbryta dig, det kommer bara att blockera din vy.

Kuvertlim
Grafiken är verkligen charmig. Pastellfärgerna ger föremål ett riktigt gediget utseende som jag verkligen gillade, och karaktärsdesignerna är söta. Det finns något av en N64-kvalitet i det, utan att behöva minska antalet polygoner och slå ful texturfiltrering överallt. Det är ganska trevligt.
Jag är dock inte helt såld på det faktiska spelet. Även om jag redan var såld på att göra några hämtningsuppdrag, saknas effekt för dem. Djur är ofta bara på gatan från ditt avsedda mål, vilket tar bort mycket av den äventyrliga känslan. På samma sätt ger dig inte någon belöning om du lyckas leverera något. Kanske kommer hela spelet att ha någon form av valuta att samla in eller någon annan form av progressionssystem, men att spela spelet medan det saknas något sådant är så konstigt.
Jag kommer förmodligen fortfarande att kolla in den fullständiga versionen av Mailtid när det sjunker, men mina förväntningar är något dämpade. Det märkligaste intrycket som demot har gett mig är att det inte vet hur man talar videospel, och jag vet verkligen inte vad jag ska göra av det. Jag gillar spel som motverkar förväntningar, men när jag spelar något som går som ett spel men inte kvacksackar som ett spel, känner jag mig lite obekväm.
Vi får dock se om Mailtid kan leverera när den fullständiga versionen släpps i april 2023. Du kan spela demo just nu som en del av Steam Next Fest.
bästa webbplatsen att titta på gratis anime