ghostbusters luigis mansion
Främjas från våra communitybloggar
(Det är fantastiskt hur långt vi har kommit när det gäller att popularisera spöken. Medeltida bönder tyckte antagligen att fenomenen med spöken var nära ostoppbara föreställningsskyltar som stavade slutet på ditt liv som du känner till det. Och då var Stay Puft Marshmallow Man skapad. ~ Strider)
Du kanske inte inser det, men 1984-talet spökjagare är en av de mest kulturellt inflytelserika filmerna genom tiderna.
klona hårddisk till ssd-programvara
Tja, okej, du visste förmodligen att det redan, vad med hur filmen har sett av flera generationer av miljoner människor, inspirerade ett antal fångstfraser och slangtermer, sålde miljarder dollar i värde och försäkrade att Ray Parker Jr skulle aldrig behöva arbeta igen. Men det du kanske inte har tänkt så mycket på är hur filmen fundamentalt förändrade hur vi ser spöken.
Har du aldrig tänkt på det? Tänk på om du vill göra en hästsko över en dörr.
Denna tradition går tillbaka i många århundraden, och förutom att få lycka till (som hästskor brukar göra), sades det också för att förhindra sprit och häxor från att komma in i ditt hem.
Eller överväga att använda salt för att förhindra det onda.
Oavsett om du använder saltet som ett avskräckande medel eller ett erbjudande, om andan är avsedd att avvisas av ämnet eller tillfredsställas av det, kvarstår faktum att det är avsett att hindra ondskan från att dra dig nära
Och låt oss inte glömma vindklockor.
Även om de idag ses som en trevlig dekoration, var de ursprungligen utformade för att skydda andar bort.
Du tänker förmodligen, 'Vad har detta att göra med spökjagare '? Tänk på det.
Vad har alla dessa åtgärder gemensamt? Och vad saknar de alla?
Även om de alla är avsedda att hålla dig borta från sprit, har ingen av dem makt för att faktiskt förstöra ett spöke.
bästa gratisoptimeraren för Windows 7
Upprepade gånger är det samma historia: talismans, trollformler och exorcism kan hålla onda andar borta, men kan inte hoppas på att befria världen från deras ondska. Vi kan bara hoppas att spöken blir tillräckligt besvärade att gå och terrorisera någon annan. Berättelser om verkliga spök, som de som undersökts av Ed och Lorraine Warren, avslutas alla på samma sätt: med Warrens som förklarar, 'Jepp, det är hemsökt', lämnar och de spökande offren tvingas fly. Klassiska skräckfilmer som Exorcisten avslutas med demonen som drivs av, men fri att äga igen. Även The Ghost Busters , 1973s sammanträffade titel Filmation TV-hjältar (som, om du undrade, är falska spökjagare till de andra killarna som är riktiga), kunde inte verkligen byta sina spöken; de kunde bara använda sin Ghost De-Materialize för att skicka dem tillbaka till sin egen dimension, som de antagligen var fria att återvända från när som helst de ville.
Människor, kort sagt, har inte fått något hopp om att faktiskt besegra en anda i den kulturella zeitgeisten; i de flesta kulturer skapade över hela världen kan vi bara kvarhålla dem tillfälligt, och alltid på spritens villkor.
Åtminstone tills spökjagare kom.
Ghostbusters, helt till skillnad från tidigare spökejaktande hjältar, var mästare i en andes öde. Deras inneslutningsenhet överträffade fullständigt den kraft som ett spöke hade och fångade den permanent i maskinen. Den hade ingen möjlighet att fly på sitt slut. Dess enda möjliga frälsning skulle vara om någon penisberövad människa stänger av enheten på andra sidan. Och det räknar inte ens den allvarliga trånga de gav till sådana som Gozer, a bokstavlig gud som inte blev fångad, men utplånad av lagets spöksbastande kanske.
Med frisläppandet av Spökjagare, åldern för talismans och incantations var över. Våra fiktiva andejägare (om inte nödvändigtvis våra riktiga) var inte längre begränsade till att hålla det onda i fjärd. Nu med kraften i modern mänsklig teknologi kan de äntligen ta bort dominansen av det övernaturliga och lämna mänskligheten som de nya skapelseskungarna.
Var det konstigt att den här filmen fångades så massivt med barn? Barn, som nästan utan undantag tror att det finns monster i deras garderober och spöken i deras radiatorer, hade äntligen en fantasi som tillät dem att besegra sådana beasties. Att köpa officiellt licensierade Proton-paket och spökfällor av lastbilarna, grundade och redo att använda dem mot alla andar som kan ha kommit fram. Plötsligt var spöken inte så skrämmande längre.
Ah, men spökjagare var bara en springbricka, en mittsträng på stegen för att spöka förstörelse. För Busters verktyg var alla tro och dyra; de består inte bara av Dan Aykroyd, de var också högteknologiska och högt prissatta, lämpade endast för hantering av proffs. Inget barn skulle kunna få tag på ett, även om de fanns. För den ultimata fantasinspirerande fantasin, måste vi vänta ytterligare 17 år.
Luigi's Mansion vars skuld till spökjagare är så uppenbart att jag inte ens slösar bort tid på att förklara att den ligger i en helt annan värld än föregångaren. Tänk på att Super mario världen är vanligtvis en mycket ljus, rolig, lycklig go-lucky plats, som Herrgård är förmodligen det mörkaste tonade spelet i universum, men ändå finns det en bestämt icke-apokalyptisk känsla för förfarandet.
Andra världsliga andar i spökjagare på deras tystaste vrakanläggningar, förstöra företag och terrorisera alla i området. På det högsta har de människor och försöker ta över världen. Under tiden spöken i Luigi's Mansion verkar helt nöjda med att spendera sin tid på att freaka människor och orsaka dem kroppsliga skador. Dessutom är hela deras motivation för att få Luigi in i huset, eller åtminstone, deras ledares motivation är hämnd för tidigare nederlag de har drabbats av hans och Marios händer. Allt verkar så småaktigt. Dessa spritar har erövrat döden och allt de vill göra är att spela slumpmässiga prankar och komma tillbaka på människor som (förtjänat!) Har slagit dem? Vilka ryck!
Och dessutom, där Spökjagare' spöken krävde extremt snygg, högteknologisk utrustning för att kunna hittas, attackeras och fångas, Luigi behöver bara en ficklampa, dammsugare och något modifierad Game Boy, en trio av enheter som kunde hittas i nästan varje hushåll på jorden. De är allt som behövs för att förvisa onda andar från vår värld för tydligen för evigt. Några mäktiga, skrämmande varelser som dessa spöken är.
Dessa verk har föreställt sig om det vanliga spöket från oövervinnlig monstrositet till små, självisk svävning har, enligt min uppskattning, gjort mer för att dämpa vår tusenåriga rädsla för det övernaturliga än bara för något annat fiktion. Du kan säga ett barn att det inte finns något som spöken, men de vet annars: de hör fortfarande ojämnheterna på natten. Du måste gå en annan väg med dem. Min mamma och pappa försökte lära mig att spöken inte finns och att det inte behövde; Luigi's Mansion lärde mig att spöken är små, vimpla dårar, och åh, lyssnade jag. Mina vänner och jag, vi vandrade ut i mörkret utan rädsla, säkra medveten om att våra gemensamma hushållsartiklar var allt som behövdes. Och säkert, vi har faktiskt aldrig fångat några spöken eftersom de egentligen inte existerar, trots allt men jag vet att allt tack vare ett videospel har jag aldrig hoppat på ett brus på natten någonsin igen.
Tja, kanske några gånger. Men inte ofta.