enter the matrix kommer att fa dig att ta piller

Jag gillar inte tanken på att jag inte har kontroll över mitt liv
Matrisen var glödhet när jag gick i gymnasiet. Jag minns den förväntan jag och mina vänner hade inför det kommande Matrix laddas om . Jag minns också den subtila besvikelsen som smög sig på när den släpptes. Det var inte hemskt, jag antar att det bara inte var vad vi hoppades på. Matrix revolutioner typ bara spikade igen kistan. Vilken mörk tid.
Ungefär den tiden kom Gå in i matrisen , som förmodligen fortfarande står som det mest ambitiösa försöket att knyta ett spel till en filmseries kanon. Wachowskis var starkt involverade, live-action-sekvenserna hade samma utseende som filmen, och delar av handlingen extrapolerades kraftigt i spelet. Ur ett narrativt perspektiv passade det så bra, men när det kom till gameplay, ja...
programutvecklingsfas för livscykelanalys
Jag var inte särskilt imponerad av det som tonåring. Min favoritdel var hur du kunde låsa upp fusk genom detta kommandoradsminispel. Det var riktigt häftigt, och någon har uppenbarligen lagt ner mycket arbete på det. Resten av spelet dock. På något sätt Gå in i matrisen är ännu värre än jag minns.

Skicka aldrig en människa att göra en maskins jobb
Jag tycker att det är roligt att klagomålet jag minns mest om när Gå in i matrisen gick igenom pressen är att du inte får spela som Neo. Han har väldigt lite med i spelet som helhet, även om handlingen är parallell med filmen. Istället spelar du som antingen Naobi eller Ghost, som är med i Matrix laddas om på mindre sätt.
Handlingen kan vara den enda anledningen att någonsin återvända till Gå in i matrisen . Som jag sa tidigare filmade Wachowskis över en timmes mellansekvenser med skådespelarna. Utan någon introduktion till materialet kan du ha misstat dem för att ha hämtats direkt från Matrix laddas om snarare än att ha gjorts för spelet. Vissa element som försvann i filmen får större detaljer i spelet. Återkallelsen av kaptenerna, motorvägsjakten och sabotage av kraftverket går över med filmen, vilket ger ett större sammanhang till handlingslinjerna.
Jag skulle göra jämförelsen och säga att det är så här Star Wars: Shadows of the Empire , men det var en intrig som infogats i och runt det befintliga materialet. Gå in i matrisen designades för att sitta bredvid den, och även om detta är lockande ambitiöst, skulle det inte bara visa sig vara spelets undergång utan skulle också göra filmen billigare.

Hur definierar du verkligt?
Den största frågan som uppstod från att ha Gå in i matrisen vara tänkt som en följeslagare är att den måste komma ut i samklang med filmen. Fastän Gå in i matrisen hade en rimlig utvecklingstid på cirka 2 år, det är tydligt att det inte var färdigt. Det finns många bra idéer och små detaljer, men jag skulle ha svårt att greppa en som känns tight eller polerad.
Om jag var tvungen att teoretisera skulle jag föreställa mig att utvecklingstiden inte räckte till på grund av både svårigheten att arbeta nära Wachowskis och överambitionen. Jag antyder inte att Wachowskis var krävande – jag har inte sett någon sida av utvecklingen med klagomål – det är mer att de redan var upptagna med att regissera filmerna och samordna med animatörer för Animatrix.
hur man spelar en swf-fil
Det räcker dock med teoretisering. Resultatet är att spelet är en enda röra. Det är skräpet från ett stadsförstörande meteoritnedslag. Samtida recensioner var inte bra, och nyare retrospektiv tycks dansa runt spelets misslyckande, men ofta medan du spelar igenom Gå in i matrisen , min hjärna trollade bilder från Stålman för N64 . Jag säger inte att det är det lika illa , men sättet som ingenting verkar klicka på plats är bara kusligt likt.

Inte så här
Därmed inte sagt att det inte finns något av värde i Gå in i matrisen bortom högkvalitativa mellansekvenser. Många av dess idéer skulle ha varit snygga om de hade utförts med en högre grad av polering. Samspelet mellan hand-to-hand-strid och gunslinging är, eh, närvarande. Du kan peka på Max Payne som en bättre Matris serier, men de spelen handlar mer om shootouts och utelämnar kampsporterna som bidrar till många slagsmålsscener.
Men att faktiskt delta i en shootout är så grundläggande och tråkigt som det kan vara. Att rita ditt vapen och skjuta är samma knapp på Gamecube-kontrollen, och du behöver bara vagt peka din karaktär i riktning mot det du vill dö och de kommer att hantera resten så gott de kan. Om du känner dig sur kan du låsa dig med R, men kom ihåg att släppa taget när du vill rikta in dig på någon annan eftersom din karaktär inte tar döden som en bra anledning att byta mål. Du kan zooma in och sikta manuellt, men bara om du inte litar på din karaktär, vilket är förståeligt. Ibland är de villiga att rikta in sig på personen på andra sidan rummet, men oftare kommer de inte att erkänna dem förrän de får en lapdance.
Du kan aktivera fokus, vilket vanligtvis är mer kärleksfullt känt som 'bullet time'. Att använda detta ger dig inte bara fler möjligheter att reagera, utan gör också att din karaktär slår hårdare och siktar bättre. Du kan också undvika kulor och hoppa runt som en gibbon på en kokplatta, vilket ger dig i princip allt du behöver för en komplett Matris erfarenhet, så länge den kan sluta sväva ut i några minuter.

Förnekelse är det mest förutsägbara av alla mänskliga svar
Återigen, till förtjänst för Gå in i matrisen , det finns mycket kontextuell rörelse i spelet. Du kan springa uppför väggar, dyka bakåt, dyka framåt, springa uppför en vägg och sparka någon i ansiktet. Om allt detta kombinerades på ett sätt som var välpolerat, skulle det öppna upp för en ganska storslagen gun-fu. Istället är det oftare bara slask i slowmotion.
A.I. är kataklysmiskt dum. Mashing knappar misslyckas aldrig riktigt med att fungera; det är mest bara upp till dig om du sparkar eller slår ihjäl dem. Det finns kast och avväpningstekniker, men när slowmotionnävar fungerar så bra, hittade jag sällan ett behov av det. Om något, att kasta någon till marken var skadligt för dina framsteg, eftersom att försöka slå någon när de är nere är så ohederligt att din karaktär sällan kommer att samarbeta och göra det. Skytte dem när de är nere är mycket mer pålitliga, men det tar ett decennium att dra upp ett hagelgevär ur byxorna.
All action är tydligen rörelsefångad av skådespelarens stuntdubbel, och mycket ansträngning har lagts ner på att replikera filmens koreografi, men allt går ihop i en så nervös, osammanhängande röra. På medelsvårighet är det inte ens lika viktigt att lära sig hur man genomför alla manövrar som att hantera ditt fokus och din hälsa som resurser.
livscykelmodeller för utveckling av vattenfallsprogramvara

Ödet verkar inte vara utan en känsla av ironi
Det är för att inte säga något om den fasansfulla nivådesignen som gjorde mig vilse i områden där jag redan hade varit. Eller mellansekvenserna i spelet som ibland känns som att de redigerades tillsammans i allra sista minuten. Mycket av icke-stridsanimationen är fruktansvärd och grafiken för ett 2003-spel är fruktansvärd. Återigen, allt som tyder på en förhastad utveckling.
Att spela som Ghost och Niobe tillåter en viss divergens. Nivåerna utspelar sig på olika sätt, och även om målen ibland är desamma, i vissa situationer fullföljer du faktiskt komplimenterande mål. Niobe kör alltid fordonen till exempel, medan Ghost åker hagelgevär. Med Niobe sätter du dig faktiskt bakom ratten i vissa dåligt designade körsektioner, medan Ghost har mer av en on-rail-skytt.
När allt kommer ihop är 'jank' inte ett tillräckligt ord för att beskriva själva djupet av problemen Gå in i matrisen har. Jag spelar många dåliga spel, eftersom det är meningen med den här kolumnen, men sällan har jag varit så imponerad som jag har varit med Gå in i matrisen . Det är uppenbart att det låg mycket passion bakom projektet, men det vi fick var den interaktiva motsvarigheten till att tömma en brödrosts smulfälla. Jag skulle säga att det skulle vara värt att spela bara som en följeslagare till Matrix laddas om , men möjligheten att jag skulle vara intresserad av en annan visning av den filmen verkar ganska avlägsen.
Det här är ett långt skott, men det jag skulle älska är om någon gjorde ett nytt försök Gå in i matrisen . Som, ta mellansekvenserna och bygg ett helt nytt spel runt dem. Med ny talang, modern teknik och ingen hotande deadline är det bara att prova konceptet igen. Det är en situation där jag faktiskt skulle titta Matrix laddas om om igen; om videospelets följeslagare till det faktiskt var värt att spela.
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!