first steam developer item store opened
Modder och utvecklare vinstdelning
varför är standardgatewayen inte tillgänglig
Ventil fångade galna flak tidigt i år och försökte introducera betalda mods (modders kunde ta betalt för sitt arbete på Steam Workshop) till en befintlig Skyrim samhällen vars modders ofta delade innehåll fritt. Plötsligt skulle någon annan som använde dina karaktärsmodeller för att sätta något nytt i spelet för alla att njuta av kunna betala pengar för det som delvis är ditt arbete. Så Valve rullade tillbaka det programmet
Men nu finns utvecklaren Item Store. Öppen världsöverlevnadssimulator Rost är den första att få upp en butiksida, men funktionen är öppen för alla att använda. Där kan du köpa kosmetiska föremål, som en festlig $ 2,50 jultröja, som du annars kan hitta slumpmässigt i spelet eller köpa på Community Market. Jultröjasidan - och alla artikelsidor - har till och med det aktuella marknadspriset (börjar på 7,21 $, i det här fallet) och hur många som såldes under det senaste dygnet.
Så, mikrotransaktioner, då?
Tja, nej. Även betalda mods, lite. Valves Doug Lombardi förklarade det exakt som befintliga mikrotransaktioner, 'förutom att detta nya system använder Steam för en massa saker som utvecklare traditionellt har varit tvungna att bygga själva'. Utvecklare kommer att kunna arbeta med modders och sälja användarlagda artiklar i sina butiker också, och modder kommer att dela intäkterna med utvecklaren. Så att människor kan få ... betalt för sina mods. Rost Gary Newman berättade för PC Gamer det Rost butiken är för närvarande fylld med utvecklare-tillverkade objekt, 'som ett test för systemet', och att det främst kommer att användas för användarskapade objekt.
Valve förklarar, 'Denna nya artikelbutik är utformad för att göra det enkelt för utvecklare att etablera en ekonomi i spelet eller bara sälja enskilda kosmetiska föremål, nycklar eller förbrukningsvaror. Och det är utformat för att enkelt integreras med en kurerad verkstad (liknande Team Fortress 2) så att du kan acceptera användarlagda artiklar, använda dessa data för att skapa artikeldefinitioner och priser i Steam Inventory Service och ställa in dessa objekt till salu via Varuhandel. Steam tar hand om kassaprocessen, delar upp betalningar till verkstadsförfattare efter behov och lägger till artiklarna i användarnas lager. Ditt spel behöver bara kunna ringa verkstaden för att ladda ner innehållet under rätt omständigheter för ditt spel.
Steam lanserar officiella utvecklare-körda artikelbutiker (Eurogamer)
Steam 'Item Stores' lanseras med ny uppdatering, debut i Rust (PC Gamer)
intervjufrågor på html5 och css3