entering mad moxxis underdome riot
Tidigare den här veckan var Gearbox trevlig nog att skicka över en build av Borderland är det andra stycket nedladdningsbart innehåll, 'Mad Moxxi's Underdome Riot'. Det är de goda nyheterna.
De dåliga nyheterna är att jag måste spela spelet på en av våra Xbox 360 felsökningsenheter, reserverade för att spela tidig förhandsvisning och granskningskod. Vad det innebar är att jag måste starta en ny karaktär från början, eftersom jag inte hade några sparade spel eller karaktärer i mitt testpaket.
Du förstår att 'Mad Moxxis Underdome Riot' (åtminstone) kräver att din karaktär är på eller runt nivå 15. Annars, som spelet varnar, är du i en verklig utmaning. Så jag slutade spela de första två eller tre timmarna av Border för vad jag tror kan vara den fyrtionde tiden. Men jag kunde inte vara arg på det länge, för det påminde mig om varför vi nominerade det till årets spel - det är jävligt kul.
Så när min färska Mordecai äntligen planerade upp till 15, trodde jag att jag var redo att möta alla utmaningar som Moxxi kunde kasta på mig. Jag hade fel. Jag spelade ensam och sparkade min rumpa. Mycket. Kände mig själv och jag checkade in med Gearboxs Matt Armstrong, direktör på Border och 'Mad Moxi's Underdome Riot' DLC. Även om det kan vara sant att jag är en fruktansvärd spelare, släppte Armstrong typ av kroken.
'' Mad Moxxis Underdome Riot 'är mycket utmanande av design', berättar han för mig.
Tja, det är en lättnad för min blåmärka ego. Gå till hoppet för detaljer om vad du kan förvänta dig när Gearbox äntligen släpper utmaningarna från 'Madd Moxxis Underdome Riot'.
Till skillnad från 'The Zombie Island of Dr. Ned', drivs inte denna andra bit av nedladdningsbart innehåll riktigt av historien. Visst, du introduceras tidigt för Madd Moxxi, en karneval barkerliknande karaktär som använder sin sexualitet och vill (eller brist på, som det ibland verkar) att gifta sig (och i slutändan döda) make efter make. Men det är i princip där någon berättelse slutar och morden börjar.
Moxxi är nu värd för en turnering på hennes Underdome, som består av tre coliseum - Hell-burbia, Angelic Ruins och The Gully. Var och en har sin egen look and feel - Hell-burbia, till exempel ser ut som Donna Reeds stadsdel ... om det härjades av eld och befolkades av monster med mag-tarmproblem. Men målet för varje område är detsamma: Överleva fem omgångar med fem vågor av Moxxis Underdome-galenskap, en oändlig ström av oöverträffande fiender vars enda mål är att se till att du inte lever för att skjuta din nästa skag.
Du introduceras till turneringen genom att presenteras med ett enda uppdrag, 'Bevisa dig själv'. I detta uppdrag måste du överleva en omgång i vart och ett av Moxxis tre coliseum. Det är inte så lätt som det låter, eftersom varje 'runda' delas upp i fem kortare vågor.
Den första vågen, 'Starter Wave', är bara en uppvärmning. Det följs av 'Gun Wave' som, som du kan förvänta dig, har fiender som kommer till dig med vapen. Nästa är 'Horde Wave', som enligt min erfarenhet mest består av en enorm grupp av fiender som gjorde sitt bästa för att mörda mig med melee-vapen. Därefter kommer 'Badass Wave', en samling mer kraftfulla fiender med fler sköldar och starkare vapen. Slutligen slutar rundan med 'Boss Wave', som innehåller en av spelets 'boss'-fiender som uppmärksamhetscentrum, med minions som gör rundorna för att ge dig svårt.
'Vågorna (alltid) har samma namn', säger Armstrong till mig, 'men fienderna du möter i var och en varierar ju längre du kommer in i den.'
Dessa vågor och typer av fiender, säger jag, kommer inte att variera. Armstrong berättar för mig att de hade betraktat slumpmässiga fiender och mönster tidigt, men fann att låta spelare lära känna vågorna och fienderna ledde till en mer taktisk upplevelse. Ett exempel han ger är att kunna förbereda sig för hordvågen, med spelare som byter ut vapen och defensiva positioner för att de har en uppfattning om vad de kan förvänta sig.
mobilapplikationstest intervjufrågor och svar
Mellan varje våg får du en paus, och Moxxi är snäll tillräckligt för att släppa cacheminne med föremål - enorma lådor med hälsa (indikerade i lila) och ammunition (indikeras med blått) - på spelplanen. Dropparna på fältet är slumpmässiga, och eftersom fienderna inte verkar släppa ammunition (och sällan, om inte alls, släppa hälsa), är det ett galet streck att bli anpassad och redo att gå innan Moxxi börjar räkna bakåt från fem för att indikera att nästa våg närmar sig.
'Kan du hålla den här takten'? Moxxi ropar från sin megafon. 'Låt inte denna flod av kött övervinna dig. The Horde Wave!
Under hela evenemanget ger Moxxi kommentarer för både spelaren och jublande publiken i spelet som kräver mer våld och mer. Hon kommenterar striden direkt, ibland till och med adresserar folkmassan: 'Vem tar hand om dig? Vem ger dig vad du vill ha? Resultatet gör att det känns som om du är en del av ett sportevenemang, och trots bristen på någon verklig berättelse (denna DLC handlar om handlingen), verkar det dra ganska bra ihop.
Under de några timmarna som jag tillbringade med 'Moxxis Underdome Riot' tillbringade jag mycket tid i 'Penalty Box'. Det är dit du går när du dör, skickad till en 'bur' högt över colosseum där du kan fortsätta att se handlingen från himlen. I min spelareupplevelse slutar omgången omedelbart - du får ditt totala antal dödar för spelet (liksom 'all time') och får möjlighet att starta om eller avsluta. När du spelar med fyra andra spelare är sakerna annorlunda.
'(The) straffrutan innehar alla som dör till slutet av den nuvarande vågen, sedan svarar de', förklarar Armstrong. ”Straffrutan är unik och ganska förvånande. Till skillnad från det 'spökläge' som du kan förvänta dig, kan du slåss från straffrutan! Skaffa en snikskyttgevär eller en raketskyttare och hjälpa de överlevande! Det är jättekul med Roland att läka sina lagkamrater genom att snäva dem medan de fortsätter i striden.
Medan jag inte kunde genomföra en hel runda på egen hand med min nivå 16-karaktär (jag kunde ha använt någon som läkade mig medan jag fortsatte striden) berättas jag för att lönen är värt det. I slutet av varje omgång tappar Moxxi byte direkt under hennes scen, med varje successiv våg som genererar mer och bättre byte. Men som att varan mellan vågen tappar kommer de inte att hålla kvar - de håller sig bara kvar i några sekunder, så du måste agera snabbt för att hämta varorna.
DLC har bara ett uppdrag, 'Bevisa dig själv'. När spelarna är klar kan de delta i en större turnering, som innehåller alla nya prestationer och troféer. Utmaningarna blir successivt hårdare, när Moxxi lägger till nya regler och vågmodifierare. Kanske hagelgevär kommer att bli kraftfullare under en våg, med andra vapen som inte presterar så bra. Eller kanske din hälsa dräneras när tiden går, så du måste pressa för att rensa vågen innan du dör. Ja, 'Mad Moxxis Underdome Riot' syftar till att vara utmanande - jag 'suger inte bara'.
'Detta byggdes för co-op', berättar Armstrong för mig och säger vad som verkade uppenbart efter mina många misslyckade försök och överlevande solo. 'Ta med en vän och arbeta tillsammans. Ju fler spelare, desto bättre gör du det.
Visst, det är möjligt att spela 'Mad Moxxis Underdrome Riot' ensam. Men Armstrong påpekar att även om många hardcore-spelare kanske ser fram emot att ta på sig utmaningssolot är 'den bästa upplevelsen, särskilt för den avslappnade spelaren, co-op'.
Han ger mig också en ut, en ursäkt för varför jag helt enkelt inte kunde övervinna Moxxis utmaningar.
'Generellt sett förväntar vi oss att någon utan klassmod kommer att ha en hel del tid på detta', bekräftar han. 'Han kommer in ganska tidigare än de flesta spelare skulle göra. Vi övervägde faktiskt att ställa in (miniminivån) nivå för alla fiender som nivå 20 så att spelarna skulle vänta tills de hade klassmod för att prova det.
Jag ser fram emot att använda mina utjämnade karaktärer och hitta några vänner när DLC träffar Xbox 360 den 29 december. '(Mad Moxxis Underdome Riot' träffar PlayStation 3 den 7 januari; en PC-version släpps någon gång under 2010.)