epic gamesnew unreal engine 4 subscription plan detailed
Intryck från första demonstrationen
Epic Games tillkännagav en ny prenumerationsmodell för Unreal Engine 4 i morse. Varje användare kan få full tillgång till sina verktyg och källkod för endast $ 19 per månad och 5% intäkter. Utvecklare kan distribuera till PC, Mac, iOS och Android. Vi har nya detaljer om vad prenumerationsplanen får användare.
Ett nytt Blueprint-skriptsystem låter människor utan programmeringskunskap dyka in i spelets logik med sitt visuella gränssnitt. Detta öppnar dörren för designers och artister att bidra och minskar inträdesbarriären för att göra spelet totalt sett.
Unreal Engine 4-motor och spelkod utvecklas i C ++ med Microsoft Visual Studio och Apple Xcode.
De nya verktygen inkluderar:
- Blueprint-visuellt skriptsystem
- en redaktör för visuellt material
- Persona animationssystem
- det Matinee tidslinjebaserade machinima- och kinematiksystemet
Prenumeranter kommer att dra nytta av en supportgrupp gjord av forum och Wikis. Den fullständiga källkoden C ++ kommer att finnas tillgänglig via GitHub och kommer att kunna delas fritt.
I en demonstration av Blueprint-systemet på morgondagens presskonferens såg vi en byggnad som skapades på några minuter, med början med former, fortsätter med textureringen för väggar och golv, sedan belysning, efterbehandling med rekvisita och dekorationer. Systemet hade en drop-in dörr som automatiskt öppnades och stängdes vid testning, utan programmering krävs.
Andra demonstrationer visade hur enkelt det är att ändra parametrar. Ett nytt materialsystem låter användare spela med reglagen för att ändra struktur, justera parametrar som grovhet och metalliska egenskaper, med förändringar direkt synliga. Material kan till och med svara på beteende i spelet. I ett test fick demonstranten kasta eld mot olika föremål för att visa hur de kommer att reagera på lämpligt sätt, med vedeldning eller is som släcker elden. Återigen, ingen programmering krävs.
Nivå-designverktyg i detta Blueprint-system låter demonstranten omedelbart släppa in räcke, med en reglage som låter honom omedelbart justera längden på det nya objektet, såväl som fri musrörelse tillgänglig för placering. Nivåer kan utformas med klick- och dragrörelser istället för att programmera, öppna dörren för fans av spel som Minecraft att traska deras kreativitet till spelframställning.
Blueprint gör även simuleringar. Vi såg när beteendet hos en fjäril följdes genom dess diagram i realtid. Vilken som helst av noderna kan stoppas för att redigera parametrar när som helst i det visuella gränssnittet.
Flera mindre spel som byggdes helt med Blueprint visades i slutet av demonstrationen. En Space Invaders-klon och ett tredje person UFO-flygspel såg trevligt ut. För det senare, när du spelar med redigeringsgrafen öppen, är beteenden tydligt som de händer under spelningen, vilket möjliggör enkel felsökning.
Slutligen, en Arga fåglar klon de kallade Tappy kyckling visades för publiken. Detta utvecklades på ett par timmar i UE4, utan programmering behövs. Epic hade en spelbar iPhone-version tillgänglig på presskonferensen
5 exempel på programmeringsspråk på hög nivå
Föreställ dig skolor som använder denna nya plan för att licensiera UE4 för sina elever. Barn kan snart arbeta med nästa stora indie-spel. Praktiskt taget vem som helst kan vara en utvecklare nu.