eve echoes is basically eve mobile
Börjar från fyrkant ett
Det finns en anledning till att du har sett så många EVE Online berättelser det senaste decenniet och förändras: hela spelet är spelardrivet. Om ett krig börjar och någon tappar föremål som uppgår till massor av tid och pengar, är det viktigt. Om spelare bokstavligen är för rädda för att komma in i vissa områden av rädsla för PVP, förändrar det hela spelets omfattning.
Allt detta är färgat av EVA är 16-årig historia och utvecklas ständigt. Men när EVE Echoes kommer in på scenen på mobila enheter, ingen av den direkta mekaniska historien överförs. Ekonomin kommer att börja helt ny, metan är helt ny och ingen vet riktigt vad de kan förvänta sig, inte ens studiorna bakom den (CCP och mobilpartner NetEase).
Jag hade chansen att prata med flera medlemmar i EVE Echoes teamet på EVE Vegas den senaste veckan, och även om det finns många kvarstående frågor som inte kommer att besvaras från och med tills den slutgiltiga utgivningen av 2020 ser saker mycket hoppfulla ut.
Du kanske har hört namnet NetEase dyka upp tidigare. NetEase är långt borta från sina tidiga mobila dagar, nu en industrititan, som samarbetar med företag som Microsoft, Blizzard, Bungie (som minoritetsinvestor), Marvel och nu isländska EVE Online skapare CCP. Jag hade chansen att prata med två av deras medlemmar (Bing Xi, chef, CCP Shanghai och Wei Su, producent, EVE Echoes , NetEase) liksom EVE Echoes varumärkeschef på CCP Ragnar Örn Kormáksson, för att se hur saker går och vart de ska.
Innan den konversationen fick jag en lång upplevelse av spelet, och jag måste säga: min första tanke är att det ser ut och låter som EVA . Givet att EVE Online är inte det mest actionorienterade spelet i första hand (strid är taktisk, och mycket av det är utforskning eller resursbaserat) känns ett pekskärmsgränssnitt som hemma, och förmågan att klämma in / ut zooma in / ut för att beundra ditt skepp / galaxen är en naturlig lutning. Menyer (som EVE Online och Echoes är fulla av) är på samma sätt lätta att navigera. Medan det finns arbete att göra (vissa kommandon, som fartygshastighet, är inte lika intuitiva, men de är implementerade), är jag chockad över att Echoes ser så bra ut i vad som uppenbarligen är en alfa-stat.
Su förklarade att målet i princip är att vara en annan smak av EVA på mobila enheter, men bibehåller fortfarande originalets anda. 'Det äger rum i ett annat universum', sa han till mig, 'men kommer att hålla samma principer'. Su's vision verkar vara i linje med CCP: s ursprungliga påtagande EVA plats i MMO-universum, där 'allt är öppet för spelarnas dominans, medan det fortfarande bevaras EVA 'komplexitet'.
Dominans är rätt term, eftersom Echoes , liksom sin PC-pappa, kommer att ha en spelardriven ekonomi på en enda skärm (server). Det är ett högt mål för säker, men ett bestämt EVA -baserad en, och är den överlägset mest lockande aspekten av Echoes . När allt kommer omkring EVA spelare jag kan komma in på Echoes dag ett innan alla företag etableras: innan metaformerna. Med tanke på att detta aldrig har hänt i EVE Online sedan 2003 är det ett chockerande lockande perspektiv. Su håller med.
På frågan om huruvida eller inte Echoes kommer att kannibaliseras EVA ordentligt med spelare som flyter till den nya hotnessen, svarade Su: 'Vårt mål är tvåfaldigt. Vad vi vill göra är att få in nya spelare, men också få tillbaka tillbaka EVA spelare som kan ha fallit av. Vi vill utöka EVA gemenskap med samma inställning och samma EVA känna'. Han talade med Kormáksson senare på dagen och tror att det kommer att orsaka en 'haloeffekt', med spelare som byter fram och tillbaka mellan båda spelen. Men hur är det med övergångspotentialen? Medan NetEase inte är riktigt redo att prata om det, är det på allas sinne. 'Det är ett parallellt universum, så det finns potential där', säger Xi. 'Var säker på att det kommer att hända någon gång, vi vet bara inte hur'.
programvara för att ladda ner videor från vilken webbplats som helst
Frågan på allas sinne (särskilt de som har spelat NetEase-spel) är intäktsgenerering, och baserat på teamets reaktion räknar de fortfarande ut saker och vill inte pissa på den nuvarande EVA användarbas. 'Det är tidiga stadier ännu, men vi är inspirerade av hur EVA har gjort det. Vi lyssnar på samhället och vill göra det rätt. Vi vill inte ha ett betal-för-vinn-schema. Det är vagt med säkerhet, men förhoppningsvis kommer de att hålla sig till den planen: för just nu EVA är fortfarande chugging med sin nuvarande modell, och om Echoes vill ha någon chans att lyckas på väst lång sikt, kommer den att behöva undvika att fly sin kärnbas.
EVE Echoes strävar efter en öppen betatid före december (efter vilken punkt kommer informationen att raderas). Därifrån lyssnar de på spelarens feedback och finjusterar spelet för en eventuell '2020' (inget fönster) släpp. För tillfället ser det bra ut. Jag hoppas bara att de kan hålla fast landningen med intäktsgenerering av spelet och lyckas fånga nya EVA universum hoppas medan de kranglar i förflutna spelare eller nuvarande EVA hjärnorna. Ju fler människor som bidrar till detta galna experiment, desto bättre kommer det att gå längs linjen.
Trots allt: komplett spelberoende kommer med ett pris. CCP har både stigit och betalat för det någon gång under deras två decennium plus historia.