review divinity original sin 2
Förbli Gudvaken
Det känns konstigt att ha en konsekvent ström av 'CRPG' idag. jag trodde Pillars of Eternity var ganska bra, även om jag aldrig gick med på att avsluta det eller gräva in i dess expansion. Tyranni var en underbar överraskning och är min rekommendation för människor som frågar efter nya spel att spela i en genre de brukade älska. Jag fick knappt ens börja Torment: Tides of Numenera trots att han är en Kickstarter-stödjare.
Stiga på Divinity: Original Sin 2 . Jag tyckte att det första spelet var bra men hade verkligen sina brister, och jag höll inte så mycket på med uppföljaren. På ett sätt är jag glad att jag inte gjorde det, för att gå in i det som har blivit ett av årets favoritspel var en fantastisk upplevelse.
Divinity: Original Sin 2 (Windows)
Utvecklare: Larian Studios
Utgivare: Run Studios
Släppt: 14 september 2017
MSRP: $ 44.99
Divinity: Original Sin 2 ( DOS2 ) äger rum ungefär tusen år efter det första spelet, vilket eliminerar alla behov för spelare att ha förstått dessa händelser för att njuta av uppföljaren. Detta är en ny, ny historia som helt enkelt delar samma värld och lore som originalet. DOS2 gör ett bra jobb med att få spelarna upphetsade om tomten tidigt - något som det första spelet aldrig riktigt gjorde.
Med de flesta historiedrivna RPG: er, är jag mer intresserad av mindre ögonblick än till den övergripande handlingen. Även om det är sant här, blev jag verkligen upphetsad DOS2 handlar om senare hälften av första akten. När Sann berättelsen avslöjade sig för mig, jag ville omedelbart främja den. I en takt som bör känna sig lik Baldurs port fans, du kommer att jaga ner Gud-huven och ifrågasätta motiv och allianser vid varje tur. Jag kan inte säga att det blåste bort mig, men det presenterades på ett sådant sätt, med karaktärer som jag snabbt växte till att älska, att jag helt enkelt blev förälskad vid varje tur.
hur man öppnar en binär fil i Windows
När det gäller dessa ögonblick-berättelser, de är lika bra som någonsin. Att prata om mina resor med vänner (som spelar sina egna kampanjer) har varit en absolut glädje på grund av hur olika varje tur verkar vara. Vi delar lösningar på till synes meningslösa uppdrag och blir överraskande överraskade med den mängd frihet som spelet ger spelaren. Inte bara är dessa sido-uppdrag intressanta, utan de kan hanteras i så många sätt att det blåser mitt sinne.
Strid fungerar på samma sätt som sin föregångare, men med några nya vändningar. Tecken attackerar i tur och ordning och varv är begränsade av Action Points (AP). I stället för att kunna stapla massor av AP och gå nötter, DOS2 begränsar varje karaktär till maximalt 6 AP, även om det finns färdigheter som gör att vissa karaktärer kan få AP under sin tur. Att flytta, vidta åtgärder eller använda färdigheter kräver allt AP och tvingar spelaren att verkligen planera varje drag för att vara effektiv.
En annan förändring av striden är rustningssystemet. Varje utrustning har fysisk rustning, magisk rustning eller båda. Dessa fungerar som en slags buffert för karaktärens hälsopool. Pansar absorberar skador och motstår statuseffekter av sin typ (fysiska eller magiska), tills den når noll. Vid den tidpunkten kommer alla skador att påverka hälsan direkt och statuseffekter kommer att genomgå. Detta har en enorm inverkan på hur spelare närmar sig slagsmål. Till exempel, om en fiende har 100 fysiska rustningar och 20 magiska rustningar, är det i spelarens bästa intresse att fastställa vissa magiska skador för att snabbt döda fienden.
Den allmänna spelplanen för nästan varje kamp är densamma: hitta vem som har det lägsta av vilken typ av rustning och skicka rätt skada på vägen. När en av deras pansartyper är borta, använd publikstyrningsattacker för att antingen bedöva, frysa, petifera eller slå fienden ner tills de är döda. Det gör att varje kamp känns 'same-y' och tvingar spelare att ha en jämn spridning av skadetyper. Jag är säker på att ett team fullt av magiker kunde komma igenom spelet helt fint, men det uppenbarligen inte uppmuntras av designen. Folkstyrning är så viktigt (kanske för viktigt) och om du kämpar för att slå ner en viss typ av rustning kommer strider att ta evigt.
Många strider har någon form av 'fångst' som gör att de känner sig annorlunda än tidigare slagsmål, men ofta känns det som om vissa strider är tänkta att försökas två gånger, eftersom det är lättare att känna till specifika förutsättningar i förväg. Det är också viktigt att välja strider på ett klokt sätt, eftersom det går in i en strid med fiender bara en nivå högre kan innebära en snabb partitorkning. Som med nästan varje RPG jag spelar försökte jag undvika de flesta stridsituationer med övertalning när jag kunde. Detta gav mig ofta mindre erfarenhet än jag borde ha, eftersom det inte finns någon XP-belöning för framgångsrika övertalningskontroller.
Divinity: Original Sin 2 håller definitivt inte handen, som har fler uppsättningar än inte. Jag älskar känslan av att upptäcka saker på egen hand. Till och med vissa mekaniker förklaras knappt, om inte alls, vilket gör det upp till spelaren att räkna ut. De flesta av dessa, som hantverk, är enkla och känner sig naturliga att upptäcka. Andra, som att smyga, kan säkert använda en stark introduktion för att utrusta spelaren på rätt sätt. Hur som helst, känslan av 'Ohh, nu får jag den! Det låter vettigt!' är spännande oavsett när eller var det dyker upp.
Miljöerna känns så otroligt livliga, till stor del tack vare röstuppträdandet. Varje dialograd har röstverkande. Om du inte blåsas bort av det, kom ihåg att det här är en gigantisk RPG med mer dialog än du kan skaka en döda finger på. Berättaren gör ett lysande jobb, särskilt och kommenterar saker som är otalade mellan karaktärerna. Visst, inte alla röstspelare är fantastiska, men väldigt få sticker ut som aggressivt dåliga och upplevelsen som helhet är fantastisk.
Detta hjälper också med spelarens engagemang i berättelsen. Jag vill ofta lyssna på rösten som agerar, så jag låter den spela i motsats till att läsa igenom den snabbt och klicka för att gå framåt som jag brukar göra. Jag tog mig tid med DOS2 berättelsen mer än de flesta och uppskattade verkligen denna takt. Det kan verka som en liten, obetydlig inverkan, men det hjälpte mig att bättre förstå och njuta av historien. Till och med de mindre sidhistorierna, som är de sanna stjärnorna i de flesta CRPG-filmer, kände sig starkare och viktigare på grund av tid och hängivenhet till att skriva och röst agera.
öppna en dat-fil på mac
Det finns fortfarande massor av små problem som fortsätter att bugga mig när jag spelar. Lagerstyrning är bättre än föregångaren, men att sälja varor är en enorm smärta i röven. Det är mycket viktigt att ha någon med 'byteshandeln' för att maximera vinsten, men att se till att överföra objekt innan du säljer till rätt persons lager är ett drag. På samma sätt börjar samtal ibland med en till synes slumpmässig partimedlem, och om de inte råkar vara den med övertalning, kommer du att befinna dig i en situation som lätt kunde ha undvikits. Även bläddra bland varor för ny utrustning (nästan en nödvändighet varje gång du planerar) blir en slog eftersom det är omöjligt att jämföra saker med andra partimedlemmar utan att aktivt kontrollera dem.
Hela spelet kan spelas samarbete, och detta är lätt ett av de bästa sätten att uppleva DOS2 . En vän och jag började ett co-op-spel på Honor Mode, vilket innebär att spelet är slut - det finns ingen laddning och försök igen. Blandningen av co-op galenskap och Honor Mode intensitet är en härlig sammansättning som få spel kommer nära. Eftersom det inte finns några begränsningar för vart en spelare kan åka eller vad de kan göra, är det alltid en spräng att höra 'aww shit, jag pissade hälften av staden här borta' medan du smyger bakom någon slumpmässig NPC för att stjäla uppståndelseskrullar. Att spela med en vän (eller två eller tre) är mitt föredragna sätt att spela och jag kan lätt se mig själv besöka kampanjen många gånger med andra.
Det finns till och med ett Dungeon Master-läge som gör det möjligt för spelare att skapa hela kampanjer till Drakar och demoner . Jag ska vara ärlig - jag är på väg över mitt huvud med det här läget. Det är svårt att kommentera något annat än djupet, det vill säga att det finns mycket av det. jag har sett det i aktion på livdjur, men har bara tippat med det på det minsta. Det är otroligt att det finns alls, och jag är säker på att de människor som dyker djupt in i dessa anpassade kampanjer kommer att komma bort lyckliga.
Divinity: Original Sin 2 är ett perfekt exempel på hur man skapar en uppföljare. Det tog vad det första spelet gjorde bra och rampade upp det medan man fixade många av originalets irritationer. Friheten här är till skillnad från allt jag har stött på på länge, och spelet är bättre för det. Det finns säkert några saker som fortfarande inte känner sig riktigt rätt, utöver olika buggar, men detta är lätt en av de bästa RPG: erna i modern tid.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsversion av spelet som tillhandahålls av utgivaren)