eve online ceo we expected vr be two three times
'Du kan inte bygga ett företag på det, men det finns hopp'
Oktober 2017 var en tuff tid för CCP Games, den isländska skaparen av EVE Online . Företaget har alltid varit i spetsen för experiment, det fanns för många händer i för många kakburkar. Även om de är mest kända för sin play-run MMO, har CCP också djupt i sport-, shooter- och simulatorgenrer: ibland har nyfikenheten en gräns.
I slutet av förra året meddelade CCP att de stängde av alla sina VR-projekt: ett dekret som var så explosivt att de faktiskt stängde sina kontor i Atlanta och Storbritannien. Enligt ett uttalande vid den tiden, 'the EVE Online utvecklingsgruppen påverkades inte alls 'men prövningen påverkade tydligt företaget som helhet.
Den här veckan talade jag med CCP: s vd Hilmar Veigar Pétursson om vart VR redan åkte och vart det skulle på EVE Vegas.
Pétursson börjar med en häpnadsväckande statistik: 'Vi förväntade oss att VR skulle vara två till tre gånger så stort som det var, period', konstaterar han. 'Du kan inte bygga ett företag på det'. Det finns dock ett nytt hopp, eftersom Pétursson nämner Oculus Quest som en potentiell frälsare på flera sätt. Det är något vi båda är överens om. Även om jag inte är en santare och inte har någon aning om att massmarknaden faktiskt kommer att ta sig till den, är de sex graderna av frihet och tether-fri VR-upplevelse väldigt annorlunda än den generation vi är i för närvarande. Att bara poppa på headsetet och gå runt i ett rum med en bakad spel-dator kommer att bli natt och dag jämfört med vad som erbjuds nu.
Om den era av glädje kommer Pétursson och hans företag inte nödvändigtvis att hoppa tillbaka direkt. 'Om det tar fart, och jag menar om, kommer vi att utvärdera om igen. Det viktiga är att vi måste se statistiken för aktiva användare av VR. Många köpte headset bara för att testa det. Hur många av dessa människor är aktiva? Vi upptäckte att många användare inte var i termer av våra uppgifter.
vad är din nätverkssäkerhetsnyckel
När han blev pressad på när han visste att VR inte kommer att bli CCP: s och landskapets hela framtid, sade Pétursson ”Maj förra året (2017) är när vi började ta reda på det. Var det en överraskning? Kanske. Men bilden fyllde in att det inte skulle finnas ett sätt att fortsätta med VR så tungt som vi var. Som referens var det ungefär ett år efter lanseringen av Eve: Valkyrie (och dess många utvidgningar) och före deras idrottsprojekt, Sparc .
Trots hur allt skakade ut säger Pétursson att han inte har 'inga ånger', ett känsla som han har varit fast på sedan de ovannämnda studiorna stängde. Hans nästa ord är reflekterande: 'det var rätt att sluta, och det var rätt att börja. Jag förblir en långsiktig troende på VR.