review star ocean integrity
Celestial Lake
Medan Star Ocean: The Second Story var en av mina favorit PS1 JRPG, resten av serien tog aldrig mig. Det är inte så att det är dåligt på något sätt - varje post är ganska konsekvent, faktiskt - det är bara att varje gång jag känner mig benägen att spela ett tri-Ace-spel, skulle jag gå tillbaka till Valkyrie-profil igen.
Samma känsla svepte över mig när jag såg krediterna rulla för Star Ocean: Integrity and Faithlessness .
Star Ocean: Integrity and Faithlessness (PS3 (endast Japan), PS4 (granskad))
Utvecklare: tri-Ace
Utgivare: Square Enix
Släppt: 31 mars 2016 (Japan), 28 juni 2016 (NA), 1 juli 2016 (EU)
MSRP: 59,99 dollar
Oroa dig inte, bortfallna fans - det är lätt att hoppa tillbaka till Star Ocean ännu en gång, även om du inte har höll på med den övergripande handlingen. Äger rum efter Andra berättelsen och före Fram till tidens slut , den här berättelsen är på planeten Faykreed, med en befolkning som nu måste möta en främmande invasion från en avancerad ras. Läskigt!
vilka är livscykelfaserna för mjukvaruutveckling
Omedelbart efter introduktionen kommer du att presenteras för den plockiga huvudpersonen på rekordtid - en pojke som heter Fidel - tillsammans med sin bästa vän Miki. De är redan tränade och redo att gå, vilket presenterar sin egen unika uppsättning problem, främst avseende rollens utvecklingssida. Du ser, Integritet rör sig i en tävlingshastighet som är en välsignelse och en förbannelse, eftersom huvudhistorien förmodligen kommer att köra dig mindre än 30 timmar (som för resten, det finns en anständig mängd sidofrågor, dungeons efter spel och extra svårighetsinställningar, men inga extra tecken eller betydande innehåll förutom det).
När det gäller de flesta RPG-skivor kan det vara tråkigt att behöva titta på en hjältares resa utspelas igen och ta upp till 15–20 timmar bara för att se dem bli ”den legenden de var tänkt att vara”. Men om charmen är där (se Legend of Dragoon ), Jag kan ta itu med en ragtag-grupp med missfester, rogues och ne'er-do-brunnar så länge det tar. Här är Fidel inte så gåtfull som jag skulle vilja, och mycket snabbt introduceras vi till och med den amnesiac mysterium trope med en karaktär som heter Relia. Den träffar aldrig riktigt stönande territorium, och du kan inte säga att det slösar bort någon gång, men det gör det också till att det trunkeras till ett fel. Dubben är användbar, men som flera tecken är det inte värt att prata specifikt.
Star Ocean använder en 'sömlös' strategi för att faktiskt presentera sagda berättelse, och återigen är jag blandad på det. Du ser, istället för att tillhandahålla statiska dialogrutor eller snitt, integrerar spelet chattar i själva världen, vilket gör att spelare kan gå runt och manipulera kameran. Jag gillar det i teorin, men några enorma varningar dyker upp då och då som avslöjar sina brister. Som det faktum att du inte kan hoppa över dialog, så efter att ha misslyckats med en stor bosskamp måste du titta på den igen (förvärras av det gamla skolans strikta 'spara poäng' -system, när spel som Xenoblade franchise tillåter 'spara var som helst'). Sedan finns det själva kameran, som inte kan ganska gå in för att titta på partimedlemmars ansikten i vissa fall. Undertexterna är också dåliga eftersom de inte visar vem som pratar, men jag kan hantera det med tanke på att spelet har dubbelt ljud.
Den goda nyheten är att det sopor timmelånga introkonceptet är borta. Spelare har tillgång till en fullständig meny inom minuter, sekunder om de hoppar över den öppna stridstudien. 15 minuter senare är du ur staden och i världen och börjar ditt äventyr. Och det är verkligen inte illa alls. Med en serie med öppna miljöer kan det vara mycket roligt att ströva runt och slå upp varelser (sans långa belastningstider och irriterande slumpmässiga stridsövergångar), och hitta krokar och krokar för att samla resurser - som spelar in i den grundläggande hantverkningen systemet. Landskapet är också vackert, och många gånger slutade jag bara för att ta in det (spelet körs också på 60 fps på PS4, vilket är ett plus).
Kampen är förmodligen den smidigaste delen av spelet. Det är ett system med full action med svaga och starka attacker (både på kort och lång räckvidd), såväl som skydds- och sidosteg. Ett stenpappersaxssystem används där svaga avbryter starka och starka brytande vakter, med en liten mängd telegrafering på fiendens modeller för att hjälpa till med insyn i systemet. Till att börja med är det lätt att plocka upp, och när sju tecken läggs till i striden känns det inte ens så kaotiskt, vilket är en triumf.
pl sql intervjufrågor för 5 års erfarenhet
Du kommer dock att vilja byta mellan allierade, eftersom AI-mekanikern (med gambits) inte är så ljud som den kunde vara. Misför mig inte, det är bra genom att du kan finjustera alla till åtgärder inom roller, men det räcker inte för att gå på automatisk pilot för flera stora bosslag. Det är inte nödvändigtvis en dålig sak om du gillar mikromanering, det är bara något att vara medveten om. För att förtydliga lite finns det cirka 100 roller tillgängliga (som 'Frälsare', som inspirerar AI att läka mer) så nästan alla alternativ finns på bordet, men det är klumpigare än att bara finjustera allt efter hand.
Star Ocean: Integrity and Faithlessnes s är ett konstigt spel genom att det är en böcker RPG en minut, och en helt ny känsla nästa. Eventuella framtida iterationer efter detta kommer att bli en tuff försäljning, men om det är här resan slutar hade det en bra körning.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)