ever oasis isnt what i thought it would be
Och det är inte en dålig sak
När jag skriver detta, min spara fil för Ever Oasis är på sju timmars markering. Detta är punkten där spelet just börjar bli roligt. Historien fortskrider, handlingen växer upp och jag kommer verkligen in i flödet av detta ovanliga äventyr.
Tyvärr kan jag inte prata om något av det här. Enligt mina instruktioner kan den här förhandsgranskningen bara täcka de första fem timmarna, varav de flesta inte är exakt vad jag skulle kalla stava-bindande. Ever Oasis har en långsam början ungefär som Zelda titlar utvecklaren Grezzo skickade till 3DS och droppar in mig information om de många olika aspekterna av spelet. Men precis som med ZBBOTW - Zelda Innan Breath of the Wild - när jag väl har kommit över början börjar det verkligen visa sina färger.
Ever Oasis äger rum i den sista oasen i en nästan oändlig öken. Den föregående där min specialdesignade Tethu var tvungen att presentera sig för alla dess invånare (Ugh) är inte längre. Den mystiska kraften känd som Chaos förstörde den, och min lilla fröplanta skickas förpackning till ett litet vattningshål där den antagna sista vattendagen Esna bor. Tillsammans beslutar de att slå tillbaka mot kaoset genom att bygga en ny oas och förhindra att öknen blir ett totalt obeboelig helvete.
Med min oas konstruerad är det nu upp till mig att göra det till ett ökenparadis. Det betyder att få in de hopplösa vandrare som letar efter en plats att ringa hem. Den får sin första besökare direkt som snabbt blir sin första bosatt. När spelet debuterade under E3 förra året antog jag att upplevelsens kött skulle vara Zelda -sque dungeon kryper och strider. Så är inte fallet. Målet med spelet är att bygga upp min oas och för att göra det måste jag ta in invånare, få dem att öppna butiker, lagerföra de butikerna med material och samla in dewadems som besöker Noots och andra spenderar för att återinvestera i samhället.
Att få människor till min lilla trädgård av Eden kräver lite direktreklam. Jag går ut i den karga ödemarken och hittar potentiella invånare och berättar om min fristad. De besöker, ger mig en uppgift att utföra och bestämmer snart att de vill bo där i en glad regnbågsfirande. När min befolkning växer minskar min oas upp och expanderar för att ge mer utrymme för nya butiker. Förutom att jag går till de olika butikerna, finns det en trädgård som jag kan odla växter i som kan ges till butikerna, handlas på marknaderna eller användas i vapen och rustning.
Detta är spelets slinga under de första tre till fyra timmarna och jag trodde ärligt att det bara var en lång, långsam början till det riktiga spelet. 'Detta', tänkte jag, 'skulle vara som getbesättningen och katten som fångas från Twilight Princess .' Föreställ mig min överraskning då jag inser att det här är vad spelet främst är: en stadsbyggare. Inte för att det är något fel med att vara stadsbyggare, det var bara inte vad jag förutsåg Ever Oasis skulle vara.
det stöder intervjufrågor och svar pdf
Runt fyra timmars markering är när spelet börjar likna mer vad som visades under avslöjandet förra året. Jag har äntligen tillgång till teambuilding, precis i tid för mig att sätta igång och erövra mitt första fängelsehål. Jag kan ta två av mina oasbor med mig, var och en med sina egna nivåer, vapen och färdigheter. Färdigheterna är viktiga eftersom jag inte klarar det här första fängelsehålet om jag inte har rätt följeslagare i min trupp. Grottorna jag har stött på är besatta med platser där dessa färdigheter, som gruvdrift eller grävning, kan användas för att samla material för min stad. Färdigheter används också för att lösa pussel, varför rätt personal är så viktigt. Tethu har vindstöt som sin förmåga och kan använda den för att blåsa bort stora högar med sand och bedöva vissa fiender, men han kan inte rulla in i en boll eller nå höga platser. För den här första fängelsehålan behövde jag två vänner som kunde göra just det.
I striden fungerar spelet lika bra som jag skulle förutse. Companion AI är smart nog att attackera på egen hand men inte tillräckligt för att snabbt komma ur vägen för fara. Med ett tryck på D-Pad kan jag växla mellan mina tre karaktärer, något som är obligatoriskt för att använda färdigheter eftersom mina medarbetare inte kommer att utföra dessa uppgifter på egen hand. I striden kommer förmågan att byta karaktärer till stor nytta när jag besegrade min första fängelsehästchef. Att faktiskt kontrollera dessa karaktärer är andra naturen eftersom det bara är Zelda kontrollschema. & lsquo; L 'fastnar på motståndare, & lsquo; A' och & lsquo; Y 'utför svaga och starka attacker respektive, och & lsquo; B' rullar ur vägen.
Hittills kan ZBBOTW-inflytandet kännas genom det mesta av detta spel, inklusive dess fauxöppna värld, telegraferade fiendeangrepp och pussel jag löser för att gå igenom fängelsehålorna. Ingenting är för komplicerat och om jag lämnar oasen med fel besättning finns det många varppunkter som tar mig tillbaka hem så jag kan stänga av dem. Just nu är de enda irritationerna jag har stött på att stänga av utrustning begränsade till bara några få platser i oasen och jag kan bara spara på specifika sparpunkter.
Med det här första fängelsehålan börjar jag nu se potentialen i detta spel. Det var för mycket enkla hämta uppdrag förut eftersom det försökte etablera spelspelslingan, men vid den här punkten verkar den redo att wow mig, något det visuella och soundtracket redan har gjort. Efter två timmars markering var jag inte med i spelet. Efter fem timmars markering började det vända. Nu när jag är sju timmar i får jag det helt och jag ser mycket fram emot vad Ever Oasis har i butik.
Om du vill prova Ever Oasis för dig själv är demomen tillgänglig just nu.