review nioh bloodsheds end
Förhoppningsvis inte slutet för Nioh
Det är slutet på vägen för Nioh . Visst kan det levande laget komma ut med en ny svårighet på några månader, eller mindre balansjusteringar kan komma, men för tillfället verkar Koei Tecmo ha gjort med stora innehållsuppdateringar.
Det hade en riktigt bra körning, speciellt för ett actionspel - en genre som för det mesta blev orörd efter en viss lansering. Det har haft en bra blandning av gratisuppdateringar och betalade DLC, som kulminerade med en nästa årslång körning med en 'komplett utgåva' på några månader.
Det sista tillägget, Bloodshed's End , är ett ganska bra mössa på allt.
Nioh: Bloodshed's End (PS4)
Utvecklare: Team Ninja
Utgivare: Sony Interactive Entertainment (Worldwide) / Koei Tecmo (Japan)
Släppt: 26 september 2017
MSRP: $ 9.99 (DLC), $ 24.99 (Season Pass)
Jag är lite besviken över att det egentligen inte är några stora snitt eller känsla involverade med dessa tre DLC, men de träffar verkligen där det räknas. Fluffutläggning åt sidan, Blodsutgjutelse 's Slutet ger oss fler demoner att slåss och några fler platser, vilket i princip är allt jag någonsin ville ha.
Medan vissa har delat åsikten att en framtid Nioh inträde kan visa upp mer av den västra världen, jag tror ärligt att Team Ninja kunde pumpa ut meningsfulla japanska landskap ad nauseum. De lyckas fånga en spöklik skönhet med varje enskild nivå, så mycket att till och med reskill eller återbesök känns motiverade.
Java-utvecklare intervju frågor och svar
Detta är förmodligen det bästa paketet ännu när det gäller bosskämpar, eftersom massor av dem är packade in. Det mest fel på humanoid-sidan, en (det slutliga mötet) är en hybrid, en annan är fanservice inkarnat, och det finns också en jätte-demonfågelsak. Efter att gardinen faller finns det tillräckligt med en upplösning och en lämplig mängd uppbyggnad för det sista japanska lore tunga mötet. Jag har små nitpicks här och där när det gäller utformningen av DLC, men det lyckas att cementera sig själv som en naturlig fortsättning av kampanjen.
De staplade svårighetslägena räckte för att hålla mig igång i flera år på vägen med upprepade genomslag, men The Abyss (läs: en Bloody Place-typarena-läge) lägger bara till ytterligare en kryssruta i listan. Med en överraskande djup installation kan du korsa The Abyss i ett öppet format och välja den zon du vill träffa nästa medan du kämpar med bossar och trumfade fiender. Om du dör inuti tappar du i princip allt du har förvärvat (och all din XP / Amrita), men framsteg registreras om du bestämmer dig för att lämna efter en chef.
Det är en bra kompromiss, speciellt när du lägger till ”förorenade föremål” i mixen. Dessa är oanvändbara tills du kommer ner en chef och har en inneboende risk-belöningsfaktor för dem, eftersom ju längre du går utan att lämna The Abyss, desto starkare blir de. Det var mer än ett par körningar där jag blev girig med mina droppar och gick tillbaka till fyrkant som ett resultat - och i de fall kändes det inte billigt. Det är en bra känsla att ha!
Säg vad du vill om att några av dessa hjälplägen inte ingår i Nioh som en baslinje, men jag har fått mer ut ur spelet än nästan allt släppt i år. För att se Team Ninja lägga till det, ett projekt som redan var ett hardcore actionspel som mestadels gör sin egen sak medan jag bygger på sina föregångare, har återställt min tro på dem som utvecklare. Jag kan inte vänta med att se vad de gör nästa.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad genom Season Pass, som köpts av granskaren. Den rekommenderade nivån för Bloodshed's End börjar 217.)