yooka laylee impossible lair is going be darling speedrunning community
Risk och belöning
Yooka-Laylee och the Impossible Lair dukade oväntat upp för ett par veckor sedan, och vi kunde få lite praktisk tid med det på E3 förra veckan. Det tar ödla-och-bat-duon från 2017's crowdfunded 3D-plattformsspelare och plattar handlingen ner till två dimensioner. Från den grundläggande förutsättningen förutspår jag att det kommer att bli stort på AGDQ efter att det släpptes i år.
Se, det omöjliga loppet som nämns i titeln är en utmaning som utfärdats av Capital B, som vågar Yooka och Laylee att försöka slutföra det. Som sådan är det tillgängligt från början, och i teorin kan någon gå direkt till det och slå spelet utan att röra någon av de andra nivåerna. Det kräver en standard av perfektion som du bara ser av de högsta nivåerna som tränar ett spel i månader eller år och strävar efter att vara världens bästa.
sätt att titta på anime gratis
Även om Playtonic visade väldigt lite av sig själv, konstaterade utvecklarna som visade spelet att om de gjorde försök på Impossible Lair utan hjälp, skulle de ha tur att göra det 5% av vägen igenom innan de biter på kulan. Det är teoretiskt möjligt för spelgudar att göra det. För resten av oss finns det fortfarande hopp om att slutföra Impossible Lair.
Se, genom att genomföra varje regelbunden nivå befrias en medlem av drottning Phoebes kungliga vakt, Beetalion. (Det finns fortfarande en hel del bi-puns i det här inlägget i serien.) Vad de små bievännerna ger Yooka och Laylee är ytterligare hits de kan ta i Impossible Lair. Slutför en nivå, rädda ett bi, öka din uthållighet i den slutliga nivån.
Det jag älskar med den här idén är att den låter spelaren ställa in svårigheten organiskt. Det svåraste av hardcore kan försöka navigera i Impossible Lair utan hjälp av bi. Kompletisterna kommer att gå för alla 48 bin innan de går in i leran, så att de kan ta 48 träffar innan saker ser svårt ut. När som helst däremellan kan spelarna besluta att ta sig an den slutliga utmaningen och satsa på.
Även utan några Beetalion-medlemmar kan Yooka och Laylee ta en hit och fortfarande återhämta sig. Det är lite som Sonic och hans ringar eller Yoshi och hans Baby Mario: den första hiten gör att Laylee lurar ut och börjar flyga bort, men om Yooka kan fånga henne och lugna henne, har han sitt säkerhetsnät tillbaka. Om hon stannar ute för länge, flyger hon bort och Yooka lämnas för att sköta sig själv. Detta är dubbelt farligt, eftersom Laylee inte bara ger skyddet från en hit, hon är också en viktig roll i vissa rörelseförmågor som luften i luften och rumpa.
Att förlora Laylee förändrar totalt nivåens kadens. Med alla tillgängliga förmågor och en gratis hit, kan spelare kryssa genom ett område, rulla för hastighet och hoppa och vrida sig för att upprätthålla det. Då träffar en del menad bugg duon, och Yooka måste fortsätta i mycket noggrannare takt tills han kan komma till en viss kontrollpunkt för att föra Laylee tillbaka. Jag kan föreställa mig en hastighetskörning till ett spänt ögonblick efter ett felaktigt misstag, löparen väger alternativ för hur man bäst ska gå vidare.
Det finns 20 nivåer att navigera igenom och en övervärldskarta för att komma mellan nivåerna. Det coola med övervärldskartan är att det finns mer att göra än att bara gå mellan de intressanta delarna. Det finns utforsknings- och pussellösande aspekter i övervärlden, och vissa aktiviteter i övervärlden kommer att låsa upp den andra versionen för varje nivå.
Playtonic gjorde en poäng för att säga att den andra versionen av en nivå skulle spela betydligt annorlunda än originalet, och att ingen idé för att ändra en nivå återvinns. Ett exempel som de gav var att översvämma nivån på övervärlden och sedan gå in i den för att hitta samma nivågeometri, först nu är det allt under vattnet, vilket tvingade Yooka och Laylee att simma igenom istället. Ett annat exempel var en nivå på en löpbrygga, där första gången genom sin horisontella, men andra gången genom den har roterats 90 grader till ett mer vertikalt utrymme.
Med 20 nivåer och alternativa versioner av vardera, står det för 40 av de 48 kungliga vaktmedlemmarna. De återstående åtta bin förvärvas 'någon annanstans', vilket antagligen betyder på något sätt genom övervärlden. Men det kommer inte att behöva fånga dem alla. Jag kan föreställa mig speedrun-topplistorna just nu, med de snabbaste klarningarna som händer efter att jag bara har slutfört 10 eller 20 nivåer, whitling ner och ner tills någon slår Impossible Lair utan hjälp, i en perfekt körning.