review hearthstone the witchwood
Mina käkar som biter, mina klor som fångar!
hur man skriver testfall för webbapplikation
Hearthstone är ett av de äldsta digitala samlarkortspelen (CCG) runt om på denna punkt, och säkert ett av de mest populära. Blizzards talang för att slipa hörnen från täta, knasiga strategispel gör Hearthstone en bra startpunkt för alla som är nya i CCG. Konsten, röstlinjerna och humoristiska beskrivningarna på korten bidrar till att lägga till en viss livskraft i en genre som ofta tar sig själv alltför på allvar.
Under de senaste två åren Hearthstone har genomgått betydande förändringar, tagit bort äldre kortuppsättningar från standardspel och introducerat 'Wild' -formatet där veteraner kan använda alla sina kort. Utvecklarna har också sagt att de inte tänker skapa fler Adventure-utvidgningar, premiumtillägg som tillät alla spelare att låsa upp samma kort. Istället kommer det nu att finnas tre temakortutvidgningar varje år som inkluderar en del Player Versus Environment (PvE) innehåll som en bonus.
PvE-innehållet som hittills släppts under detta nya system har varit exceptionellt, och att göra det gratis för alla spelare är en fin olivgren för dem som saknar äventyren. Men det tvättar inte bort misstanken jag får om att spelet har blivit mycket mer rovligt mot spelarnas plånböcker och känns mer som en 'pay-to-win' CCG än tidigare. Jag gillar verkligen inte riktningen som spelet verkar ta, men det är så kul att jag spelar ändå. Jag antar att det gör mig till en del av problemet.
Hearthstone: The Witchwood (Android, iOS, Mac, PC (granskad))
Utvecklare: Blizzard Entertainment
Utgivare: Blizzard Entertainment
Släppt: 12 april 2017 (PvE-innehåll lagt till 26 april)
MSRP: Gratis att spela, paket kostar $ 1,50 per styck
Vi ville vänta tills PvE-läget var live att ge The Witchwood en fullständig recension, och enligt min uppskattning var de nya sakerna värda att vänta. Enkelspelaren 'Monster Hunt' -läge lägger till fyra spelbara karaktärer och plockar dem mot mer än 40 nya monstermöten som randomiseras varje gång du spelar. Mashing upp CCG däckbyggnadsmekanik med permadeath och randomisering av en roguelike fungerar bättre än du kanske tror, och jag älskar tillägget av nya däcktyper och hjältkrafter. Dungeon Run från Kobolds och katakomber var min favoritdel av den utvidgningen, och det har precis förändrats här för att göra det nya innehållet färskt och intressant.
De fyra hjältefigurerna har vardera en personlig nemesis att slåss i slutet av en körning. En del av det roliga är att välja kort och skatter som passar en strategi som gör att du kan övervinna din rival medan du fortfarande är tillräckligt mångfaldig för att möta de monster du kommer att stöta på. Det finns en stor känsla av risk och belöning eftersom specialiseringen av ditt däck kan slå tillbaka om du möter en motståndare som räknar din strategi. Å andra sidan kan missbruk av fiendens förmågor mot dem också vara mycket roligt.
vad är det bästa adblock för krom
Var och en av de fyra nya hjältarna har sin egen spelstil och hjältkraft, och var och en kräver en annan tankesätt för att lyckas mot monster av Witchwood. Tess Greymane har en kraftfull hjälteförmåga och kan återanvända trollformar oavsett vilken spelare som spelar dem inledningsvis. De flesta av hennes kort kommer från Rogue's bibliotek, men hon kan också använda några Hunter-kort som hemligheter. Darius Crowley startar spelet med en oövervinnlig kanon, och att placera andra minions runt det intelligent är nyckeln till seger. Hans spelstil påminner mig om den framstående schackmatch från En natt i Karazhan expansion och sprängning vid fiendens frontlinje tenderar att vara ganska underhållande.
Houndmaster Shaw gynnar djuren och drar sina kort från Hunter och Druid-uppsättningarna. Han kan kalla ett 1/1 djur med den nya Rush-förmågan, men han är förmodligen den minst intressanta av de nya hjältarna. Slutligen är Toki the Time Tinker en magi med en unik förmåga. Hon kan inte hantera direkt skada med det, men hennes hjälteförmåga låter henne starta om sin tur gratis om hon inte gillar resultatet av en slumpmässig effekt. Många av hennes kort och förmågor utnyttjar hennes RNG-manipulation, men hon är fortfarande den minst konsekventa medlemmen av monsterjaktbesättningen.
Genom att rensa åtta möten i rad med alla fyra tecken kan du möta den stora dåliga av Witchwood, Orc-shamanen Hagatha. Alla fyra hjältarna samarbetar i slutet, och mötet är mycket tillfredsställande när du lyckas ta bort en seger mot Hagathas många fördelar. Att besegra henne tjänar ett nytt kort och skryter rättigheter, men inget annat.
Det är ett av mina största problem med övergången till flera utvidgningar och beslutet att avveckla äventyr. Även om spelare som är villiga att spendera mer på paket alltid kommer att ha en ben upp över spelare som inte är det, gav Adventures samma uppsättning kort till alla, oavsett hur djupa fickorna är. Spelare som inte ville tappa $ 25 för att köpa dessa utvidgningar på en gång kunde köpa dem genom att tjäna guld i spelet och låsa upp samma kort utan att behöva plocka ner några pengar. Det hade effekten av att plana fältet något, vilket gjorde det möjligt för spelare att spela en bättre chans mot dem som inte har något emot att betala för en fördel.
Den nåden är borta, död och begravd från och med The Witchwood . Eftersom Karazhan roterade ut samtidigt The Witchwood släpptes, inga äventyrsuppsättningar är nu lagliga i standardformatet. Detta betyder att alla kort i Standard måste köpas i ett paket eller tjäna genom dagliga uppdrag eller Arena-spel. De paketerade kortpaketen är slumpmässiga och du kan inte räkna med att få några legendariska kort för att bygga ett däck runt. Polygon uppskattade det Hearthstone kan sätta dig tillbaka minst $ 400 per år om du vill ha tillgång till alla leksaker.
Det är möjligt att skapa vad du vill genom att bryta ner oönskade kort, men kostnaden gör att det blir opraktiskt i stor skala. Varje kort du bryter är värt ungefär en fjärdedel av kostnaden för att göra ett nytt kort av samma sällsynthet. Problemet med detta system förvärras av det faktum att det finns dubbelt så många av de dyra Legendary-korten i varje utvidgning som tidigare. Om du inte köper paket får du förmodligen inte de kort eller damm du behöver för att bygga ett konkurrenskraftigt däck.
Blizzard har gjort några eftergifter sedan dess Kobolds och katakomber för att göra saker lite lättare för spelare som är gratis att spela. I steget till The Witchwood varje daglig uppdrag som en spelare slutförde fick dem ett gratis paket med kort, och dagliga uppdrag ändrades i spelarnas fördel för att ge mer guld och ta mindre tid att slutföra. Förbeställningsbonusen för att köpa paket i förväg gav ytterligare 20 paket, vilket minskade kostnaden för var och en till mindre än en dollar. Den som loggar in under kampanjperioden får tre gratis Witchwood paket och ett slumpmässigt legendariskt kort från uppsättningen. Tyvärr handlar ingen av dessa bonusar om att slumpmässiga chanser är den dominerande faktorn för att bestämma vilken typ av däck du kommer att kunna bygga.
Om det var upp till mig, skulle jag vilja se en hybrid metod för att tjäna kort framöver. Att kanske besegra Hagatha kan tillåta spelare att tjäna ett enda Legendary-kort som de väljer från utvidgningen, och att slå en av hennes minions skulle kunna belöna spelare med ett Epic som de väljer. Jag skulle hellre ha det här alternativet än att bara tjäna tillbaka ett kort som är vackert, men meningslöst. Eller kanske att slå den stora chefen i slutet av spelet med en spelare kan ge dig ett specifikt kort att bygga runt; Hagatha har trots allt sin egen Death Knight-variant.
Tidigare utvidgningar har gett spelare ett specifikt legendariskt kort som en kampanj, som Marin the Fox i the Kobolds och katakomber expansion. Att tjäna paket för att fullfölja uppdrag är bra, även om jag önskar att spelet skulle ge fler möjligheter att göra det. Löpningen till The Witchwood när spelare tjänade ett paket för varje uppdrag som slutfördes kändes fantastiskt, och jag skulle gärna vilja se att konceptet återkommer oftare eller till och med permanent.
När vi går förbi kostnadsfrågan, låt oss ta en titt på metagames tillstånd. The Witchwood lägger inte till något för att temperera den mest dominerande däcktyp som spelas just nu, det kontrollerande, självofferande 'Cubelock' Warlock-däck. Big Priest förlorade några verktyg när förra årets kortsatser roterade från Standard, men det är fortfarande en giltig spelstil. Ett par fiffiga legendarier ger bonusar till din hjältkraft om du begränsar ditt däck till alla udda eller alla jämna kostnadskort, och detta har lett till intressanta nya strategier. Men den största förändringen har varit tillägget av Shamans Shudderwock-däck, vilket har gjort rankade läget mycket mindre roligt. Det vinner inte nödvändigtvis hela tiden, men det är verkligen irriterande att spela mot.
Däcket utnyttjar Shudderwocks helt bonkers Battlecry (gå in på slagfältet) förmåga, som upprepar varje Battlecry från alla varelser du har spelat tidigare. Du måste bygga ditt däck runt det, men att släppa det vanligtvis vinner spelet direkt. Shudderwock är ett dyrt kort att spela, så Shaman som spelar detta däck tenderar att spela kort som drar ut spelet, vilket gör att vända mot dem en slog. Vad värre är, animeringen av varje Battlecry spelar ut som den gjorde första gången, så spelare på långsammare anslutningar eller mobila enheter kanske inte har en chans att svara även om Shudderwock inte förstör dem direkt. Blizzard påskyndade ett par animationer för att hjälpa till att mildra detta problem, men när du har spelat mot en Shudderwock Shaman kommer du förmodligen inte att se en annan igen.
hur man initialiserar en kö i java
Fler uppdateringar planeras, men Blizzard kommer inte att göra några balansförändringar förrän i slutet av maj. Den är gjord för en av de värsta metorna jag kan komma ihåg, och jag har hållit mig borta från rankad spel när det är möjligt. Det säger inte bra saker om spelets expansion när det får mig att vilja aktivt undvika huvudläget. Lyckligtvis finns det många andra sätt att spela, och det fantastiska Monster Hunt-innehållet kompenserar för många andra misslyckanden.
Så det är min rekommendation. Spela och njut av Monster Hunt-läget, men håll dig till Arena och Tavern Brawls när du spelar mot andra om du inte vill öppna din plånbok. Jag gillar fortfarande att spela det här spelet, men den bustade metan betyder att jag tycker om att spela mindre och mindre mot andra människor.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet gratis att spela, med innehåll som köps av granskaren.)