exoprimal regissor diskuterar att ta med kraften i monster hunters rathalos till co op dino shooter
Vi kommer ikapp Exoprimal i början av sin tredje säsong.

Exoprimal lanserades vid en minst sagt intressant tidpunkt. Träffar i ett förvånansvärt fullsatt sommarfönster, precis efter releasen av en Capcom-jätte Street Fighter 6 , det har varit ganska nyfiket att följa.
För att vara på förhand gräver jag Exoprimal . Att spränga sönder horder av dinosaurier med gigantiska mek-dräkter är redan en bra tonhöjd på pappret, och jag tillbringade en hel del tid snida sig igenom vågor av förhistoriska rovdjur med mina kompisar. Även om det tar lite tid att visa sin hand, finns det några fenomenala ögonblick och slagsmål, särskilt när spelare går djupare in i sin berättelse genom flerspelaruppdrag, liknande originalet Titanfall .
Rekommenderade videorTorsdagen den 18 januari kl. Exoprimal drar igång sin tredje säsong med råge: a Monster jägare samarbete. Crossoveren ger en ny betavariant Exosuits, en ny Neo Triceratops-strid, djungelkarta och mer. Dessutom går den ökända Rathalos över och lägger till ytterligare 10-spelares co-op-boss till och med den 12 februari.
Inför crossover hade vi en chans att skicka några frågor över till Exoprimal regissör Takuro Hiraoka. I den pratade vi lite om MonHun samarbeta, designa Rathalos-kampen och hur mottagning för Exoprimal har varit hittills. Så här hängde allt ihop.
Detta samarbete markerar den andra Capcom crossover (den tidigare varelsen gatukämpe ). Varför bestämde du dig Monster jägare , jämfört med andra möjliga franchiseavtal?
De Exoprimal utvecklingsteamet består av flera medlemmar som också har arbetat med spel i Monster jägare serier. När man kommer med idéer för Exoprimal uppdateringar efter lanseringen tänkte vi att vi skulle vilja skapa Monster jägare -innehåll med tema om Capcom-samarbeten skulle ske. En av Exoprimal stridsprinciperna – konceptet att arbeta tillsammans med ett team av allierade för att besegra en mäktig fiende – passar bra med Monster jägare serie likaså. Detta fick oss naturligtvis att tro att vi skulle kunna skapa en njutbar spelupplevelse där spelare kan gå head-to-head med ett stort monster från det universum. Sedan, strax efter Exoprimal tillkännagavs först, spelare uttryckte sina förhoppningar om ett samarbete med Monster jägare serier. Den önskan från samhället var en av de avgörande faktorerna bakom vårt beslut att gå vidare med denna crossover.
Hur arbetade du för att replikera Monster Hunter-idéer inuti Exoprimal ? Finns det några specifika 'måste ha' funktioner eller idéer som du ville ta över från Monster jägare in i Exoprimal ?
För detta samarbete ville vi skapa innehåll som skulle erbjuda en äkta Monster jägare erfarenhet inom Exoprimal genom två huvudkomponenter: strid och spelcykeln.
När det gäller strid bestämde vi oss för att presentera en av de Monster jägare seriens mest ikoniska monster. Istället för att bara skapa ett stridsscenario med Rathalos i Exoprimal universum, infunderade vi element som gör att spelare kan känna essensen av Monster jägare serier. Detta inkluderar möjligheten att bryta monsterdelar och skära av svansen. När du spelar detta samarbetsuppdrag kommer att uppfylla vissa villkor i spelet också orsaka ett välbekant musikspår från Monster jägare serie att spela i bakgrunden. Vi uppmuntrar dig att ge detta speciella uppdrag ett försök och uppleva det själv!

Därefter inkluderar denna crossovers spelcykel också samarbetselement. När de spelar Dino Survival-matcher kommer Exofighters att stöta på monsterspår över kartan. Att samla ett visst antal spår kan utlösa ett sista uppdrag där trupper får i uppdrag att ta ner en Rathalos. Detta är en nick till Monster Hunter: World , så för all del, njut av din 'Return to World' medan du spelar Exoprimal också!
Spelar igenom Monster jägare samarbetsinnehåll hjälper spelarna att bättre förstå kampen och spelets cykler Exoprimal . Jag hoppas att denna crossover uppmuntrar nya spelare att passa upp och försöka bli Exofighters.
Hur valde du vilken utrustning du skulle para med vilken exosuit för samarbetet? Valde du exosuiterna du ville lägga till varianter på först, eller kom du på vilken typ av monsterdelar du ville jobba runt innan dess?
De första kandidaterna valdes ut från en pool av ikoniska monster från Monster jägare serier. Vi övervägde också populariteten för monster och rustningsuppsättningar i våra val. Många av mina personliga favoriter var starka utmanare, men efter noggrant övervägande och interna diskussioner landade utvecklingsteamet till slut på fyra monster: Rathalos, Nergigante, Kirin och Rajang.
Därefter funderade vi på vilka Exosuits som bäst kompletterade vart och ett av dessa monster. Våra utvalda parningar inkluderar perfekta matchningar som Rathalos och Murasame, men vi har också parningar som Kirin och Skywave där rustningsdesignerna sömlöst kombinerades med Exosuit för att skapa en ny nivå av tilltalande. Jag tycker att var och en av Exosuit-skinndesignerna i detta samarbete är fantastiska, och jag har inget annat än den djupaste uppskattning för våra designers arbete.
Windows 10 standardgateway inte tillgänglig

Utvecklingsteamet ville också skapa ett unikt och spännande Exosuit-skinn. Vi bestämde oss för att gå vidare med en design som nästan helt förvandlar Roadblock till Rajang. Jag älskar hur den här huden blev och hoppas att du kommer att gilla att utrusta den i krigsspelen.
Att ha Rathalos in Exoprimal verkar vara en ganska stor sak. Hur kommer kampen att skilja sig mest från Exoprimal andra stora striderna? Kommer Rathalos att använda någon speciell mekanik i strid, unik för den?
När man införlivar en jakt med Rathalos i Exoprimal , vi hade våra hjärtan inställda på att göra det till en samarbetsstrid för 10 spelare, som är populära i Exoprimal gemenskap. Utöver det var det absolut nödvändigt att göra justeringar så att Rathalos, som ursprungligen var avsedd för möten med jaktpartier på fyra, kunde utgöra en formidabel utmaning för trupper på 10 Exofighters. Att ge Rathalos nya attacker som förmågan att släppa loss massiva lasrar eller skicka chockvågor över ett brett område skulle ha varit för långt borta från sättet som de brukar slåss, vilket får det att kännas som ett annat monster. Så vi designade Rathalos-bosskampen på ett sätt som upprätthåller King of the Skies karaktäristiska beteenden samtidigt som vi ger den styrkan att ta sig an 10 Exofighters. Det förstärker också ett kärnkoncept som ligger till grund för Exoprimal 's combat - strategiskt rollbaserat co-op-spel. Jag hoppas att du kommer att njuta av att slåss mot Rathalos, som har anpassats för att komplettera den 'massiva action' av Exoprimal universum.

Med flera uppdateringar av titeln, hur mår du och teamet Exoprimal s mottagning hittills?
Varje gång vi släpper en titeluppdatering ser vi att många Exofighters runt om i världen njuter av det nya innehållet, och vi känner att spelarnas mottagande generellt sett har matchat vad vi hoppades att det skulle bli. Många individer som har spelat Exoprimal har konsekvent sedan lanseringen ivrigt delat information om spelet, vilket vi verkligen uppskattar.
Med tillägget av nya Exosuit-varianter, riggar och moduler känner vi att spelare fortsätter att hitta nya favorit Exosuits, sätt att anpassa sina laddningar och dra nytta av stridsförändringarna och utökade strategimöjligheter som varje titeluppdatering ger. Vi var oroliga för att Escape-slutuppdraget, ett 10-spelares samarbetsuppdrag som ger motstående lag att arbeta tillsammans mitt i matchen, skulle vara en utmaning, men jag känner att det här uppdraget har blivit en oumbärlig del av Exoprimal .
Exoprimal erbjudanden kommer att fortsätta att expandera med framtida titeluppdateringar och presentera nya utmaningar att övervinna. Vi hoppas att Exofighters runt om i världen kommer att fortsätta njuta av krigsspelen!

Vad är dina mål för det kommande året Exoprimal ?
Vår högsta prioritet är att utöka sätten på vilka spelare kan njuta av Dino Survival genom ytterligare innehåll som introduceras i titeluppdateringar efter lanseringen. Utvecklingsteamet hoppas också att Capcom-samarbeten och annat nytt innehåll kommer att göra det möjligt för Exofighters att träffa nya spelare, samt ge Exoprimal gemenskapssätt att utvecklas genom kommande funktioner som 'Anpassade matchningar'.
Kan vi förvänta oss att se fler Capcom-franchisesamarbeten i Exoprimal ? Skulle du överväga några samarbeten utanför Capcom, och i så fall vilka?
Jag kan inte dela detaljer ännu, men ytterligare samarbeten är på gång. Jag tror att du kommer att vara spänd på vad som händer härnäst Exoprimal , så håll utkik för mer information!