experience points 02
Din nästa fiende är ...
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om Skuggan av Kolossen , ett av mina favoritspel genom tiderna. Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
Rovfågel
Låt oss börja saker med min favorit Colossus, Avion! Avion är den femte kolossen som du slåss mot. Det är en gigantisk hökliknande koloss med en lång, bakre svans, och den gör sitt hem ovanför några ruiner som har översvämmats för att bilda en sjö.
Det första du behöver göra under en Colossus-kamp är att ta reda på hur du klättrar på den. Eftersom Avion antingen flyger runt eller sitter högt uppe på ett torn, gör det saker svåra. Det enda sättet att nå Avion är att få den att komma närmare dig, vilket betyder att störa den fridfulla varelsen genom att skjuta pilar på den för att få uppmärksamhet. Med sina fjädrar rufsade (ja ... jag antar att den inte faktiskt har fjädrar, eller hur?), Flyger Avion ut i luften och går in i ett dyk och går direkt mot dig!
Det som händer nästa är en av mina favoritmoment från ett spel någonsin. Din första instinkt när du ser en gigantisk fågel dyka precis vid dig skulle förmodligen vara att hoppa ur vägen. Jag menar, den saken kan döda dig! Men vänta ... om det dyker åt mig, så kommer det att bli tillräckligt nära för att hoppa på det, eller hur?
När den jättefågeln rusar dig blir valet uppenbart. I stället för att flytta dig, hoppar du mot Avion, möter fågeln i midair och tar tag i vingen när den reser sig upp i luften, där den fortsätter att klappa och korkskruven genom himlen och försöker skaka av dig. Då måste du försiktigt flytta runt dess vingar och svans, leta efter svaga ställen att sticka, allt medan du rusar genom luften flera meter ovanför marken och försöker desperat att inte falla av och i sjön nedan. Det är en av de mest spännande stunderna från ett spel som jag kan tänka på!
Jag vill flyga som en örn
På tal om att flyga runt på fåglar finns det faktiskt ett annat sätt att få Wander stigande genom himlen (bortsett från Phalanx, den andra flygande kolossen, som är fantastisk). Du kommer antagligen att märka att några hökar flyger runt medan du åker över de förbjudna länderna på din häst, Agro. Någonsin undrat varför de flyger så nära?
vad är en bra mp3-nedladdare
Du kommer troligtvis bara att ignorera dessa hökar (eller försöka skjuta ner dem med pilar, om du är menig!), Men det finns ett sätt att interagera med dem som du förmodligen inte skulle förvänta dig. Om en hök svävar tillräckligt lågt kan Wander faktiskt hoppa upp och ta tag i hökan, och fågeln är på något sätt stark nog för att bära Wanders vikt när den eskorterar honom ett kort avstånd och långsamt driver mot marken. Du kan göra detta genom att hoppa bort från Agro när hökan flyger tillräckligt nära, och det finns också några områden där du kan klättra på toppen av en klippa och hoppa upp för att ta en hök när den passerar förbi.
Införandet av denna mekaniker är bisarra. Det tjänar inte något annat syfte än det enkla faktum att du kan göra det. Det är dock så konstigt och oväntat att jag inte kan låta bli att älska att det finns!
Inte skägget!
Jag känner att den sjätte kolossen, Barba, inte får mycket uppmärksamhet när det här spelet diskuteras. Det är en av de många tvåfaldiga Colossi du måste kämpa, och det kanske inte verkar för speciellt vid första anblicken, särskilt när du jämför med några av de andra. Men metoden där Wander klättrar på honom är faktiskt ett av mina favoritstunder i spelet.
Alla känner förmodligen Barba som den skäggiga kolossen och av goda skäl. För att klättra upp på honom måste du locka honom till templets baksida och gömma sig under ett litet överhäng. Eftersom Barba är så lång måste han böja sig för att titta in i alkoven du gömmer dig i och vifta med det stora, raka skägget när han försöker hitta dig.
Så fort han gjorde det visste jag exakt vad jag var tvungen att göra, och jag skrattade högt. Jag sprang mot honom, hoppade och tog tag i hans skägg när han stod uppåt med sitt ansiktshår för att klättra på axeln. Som ägare av ett skägg själv var denna del av spelet riktigt roligt för mig. Jag fortsatte att föreställa mig hur det skulle känns att få en liten kille att klättra upp mitt skägg, och det fick mig bara att le. Om jag var Barba, skulle jag bara ha kammat Wander därifrån.
bästa spelföretag att arbeta för
Förbjudna delikatesser
Flora och fauna i Skuggan av Kolossen är gles. Det finns så lite av det att när du stöter på ett djur eller ett ensamt träd på väg för att hitta nästa koloss, kan du inte låta bli att sluta titta på det. Som, vem, det finns faktiskt levande saker i denna värld förutom mig själv?
Till och med något så obetydligt som en liten ödla kommer omedelbart att fånga din uppmärksamhet. Om du försöker plocka upp det, kan du av misstag döda det med ditt svärd (oops, ledsen liten kille!) Och lämna bakom en skivad svans som bara sitter där när resten av ödlan sönderfaller. Konstig. Kanske också bara äta den svansen, antar jag. (Wander är en konstig kille.)
Så du åt ödlan, men ingenting verkar hända. Varför skulle de till och med sätta detta i spelet? Tja, det finns två typer ödlor i de förbjudna länderna: vanliga svarta ödlor och vita svansade ödlor. Om du råkar hitta en vit-svansad ödla, döda den och äta den glänsande vita svansen, kommer du att märka att din uthållighet kommer att glöda lite för lite.
Spelet berättar inte riktigt vad det betyder, men ödelsvansen förstärkte i huvudsak din uthållighet, så nu kan du hålla fast vid Colossi lite längre utan att falla av. Du kan också hitta frukt i spridda träd och buskar som kommer att öka din hälsa. Jag gillar att spelet aldrig förklarar det här för dig. Det gör att det känns som om du upptäckte en hemlighet, och det är lugnande att veta att din utforskning av den relativt karga ödemarken inte var helt fruktlös.
Kom ihåg mig
Bortsett från ödlorna, finns det en annan dold funktion i det här spelet som jag inträffade av misstag. Under kanske mitt andra genomslag tog jag mig till den fjortonde kolossan och tog en väg genom geyserfältet när något fångade mitt öga: en slags hög eller något som inte hade varit där förut. När jag kom närmare insåg jag att det var resterna av Basaran, den nionde kolossen, som jag dödade tidigare. Basarans lik hade börjat sönderdelas i sten och spillror, och blandades naturligt in som om det hade blivit ett annat drag i miljön.
Denna upptäckt överraskade mig, för jag förstod inte att Colossis kroppar stannade kvar och blev en del av världen. Jag tyckte att det var en riktigt snygg touch. Jag klättrade runt på Basaran lite och gick sedan för att besöka några av de andra besegrade Colossi. När jag kom till Avions rester slog jag frånvaro på en knapp som fick Wander att böja sig ned i bön. En textruta dykte upp som sa: 'Börja läge för påminnelse'? Jag visste inte vad det betydde, men jag sa ja ändå.
Och sedan fick jag slåss mot Avion igen, med ett sepia-tonat, gammalt filmliknande filter över skärmen. Jag tyckte att det här var det coolaste, och jag gick tillbaka och kämpade mot alla min favorit Colossi. Det finns ingen verklig nytta att slåss mot dem igen, men jag tyckte ändå att det var ett snyggt tillägg.
Håll ut
Har du någonsin haft de stunder där du är på toppen av en Colossus, gör det bra, när Colossus plötsligt rycker och slänger av dig, och när du faller, ur ren panik, fastnar du desperat ner greppknappen och lyckas ta tag i ett ben eller något i sista stund? Gud, det kändes alltid så fantastiskt!
Detta hände mig mycket när jag kämpade mot Gaius och Malus, och några av de andra mer vertikala Colossi. Det var alltid en sådan lättnad under mötet med Malus, den sista kolossen, för att behöva starta helt från marken i den kampen kan vara en sådan smärta. Det tar evigt att komma upp till hans huvud. Men att slängas uppifrån och ta tag i hans hand eller axelbladet när du faller genom luften känns bara otroligt och ser verkligen fantastisk ut!
Hopp av tro
På tal om ögonblick som känner sig otroliga, finns det ett drag som jag lärde mig och perfektionerade för att slå Gaius i Hard Time Attack, vilket fick mig att känna mig som den största badass någonsin. Tekniken kallas 'svärdhoppet'. Det kräver att du hoppar precis i rätt ögonblick medan du står på Gaius 'svärd när han drar det upp ur marken, så att fartet flyter dig skyhögt, så att du kan hoppa ända upp till hans axel, eller till och med hans huvud, utan att behöva klättra. Att dra bort detta trick känns definitivt lika coolt som det låter!
Att helt enkelt slå Gaius i Hard Time Attack är ingen enkel prestation. Du får bara klockan 5:00 för att ta ner honom, och med tanke på att du normalt måste vänta på att han bryter hans rustning, så får han honom att svänga ner svärdet så att du kan klättra upp och upp i armen, du har inte kvar mycket tid att faktiskt attackera honom när du äntligen kommer till hans svaga ställen (som det finns tre av i hårt läge).
vilket av följande är en fas i sdlc?
Du kan antagligen slå det på vanligt sätt om du har turen att hitta de söta fläckarna där Wander aldrig tappar balansen när han sticker. Men om du vill slå det något lätt, har du ganska mycket annat alternativ än att använda svärdhopptekniken, eftersom det betyder att du inte behöver vänta på att Gaius bryter hans rustning, och du behöver inte slösa tid klättra upp i armen. Detta ger dig massor av tid att sticka, sticka, sticka. Dessutom, när du äntligen drar av den, kommer du att känna dig som den coolaste killen i världen. Så win-win!
Tidigare erfarenhetspoäng
.01: The Legend of Zelda: Majoras Mask