experience points 18
Men ... framtiden vägrade att förändras
Experience Points är en serie där jag belyser några av de mest minnesvärda sakerna om ett visst spel. Dessa kan inkludera allt från en specifik scen eller ögonblick, en karaktär, ett vapen eller objekt, en nivå eller plats, en del av ljudspåret, en spelmekaniker, en dialograd eller något annat om spelet som är särskilt anmärkningsvärt och / eller fantastisk.
Den här serien kommer utan tvekan att innehålla spoilers för de spel som diskuteras, så tänk på det om du tänker spela spelet för första gången.
Det här inlägget handlar om Chrono Trigger . Dela gärna några av dina egna favorit saker om spelet i kommentarerna!
Det är inte lätt att vara grön
nätverksingenjör intervjuar frågor och svar i cisco
Jag älskar absolut när spel ger oss okonventionella hjältar. Chrono Trigger är full av dem; bortsett från de tre huvudpersonerna, rekryterar partiet också en humanoid groda, en robot, en grottakvinna och till och med en skurkig magi. Men låt oss inse det, den bästa karaktären måste överlägset vara Frog.
Groda är en mycket mystisk karaktär till en början. Han verkar liksom ingenstans för att hjälpa Crono och Lucca ur ett sylt, och förklarar inte riktigt vem han är, var han kom ifrån, eller varför han är en tvåfaldig groda groda. Men partiet accepterar bara den här konstiga killen och välkomnar honom i deras mitt utan tvekan. Han är ju riktigt bra med ett svärd!
Senare avslöjas att Frogos riktiga namn faktiskt är Glenn, och han brukade vara en människa innan Magus dödade sin vän Cyrus och förvandlade honom till en amfibie. Han har sedan dess ägnat sitt liv åt att spåra och besegra Magus för att hämnas för Cyrus död, och förmodligen att försöka få tillbaka sin gamla kropp också.
Groda är dock bara cool. Jag älskar allt om honom: hans triumferande temasång, hans segeranimation där han flexar sina förvånansvärt enorma muskler, hans snygga gamla engelska accent, hur han hoppar runt istället för att gå, och helt enkelt det grundläggande faktumet att han är en vandrande, pratande groda som bär kläder och utövar ett stort svärd. Han är bara den största!
Morala dilemmaer på Millennial Fair
Chrono Trigger är ett av dessa spel som gör spelaren mycket medveten om sina handlingar. Nästan så snart spelet börjar bedöms spelaren, även när de bara försöker njuta av en lättare festival. Naturligtvis kommer de inte att vara medvetna om detta förrän senare.
Vid en viss tidpunkt under Cronos äventyr grips han av kanslaren i Guardia Castle för påstått att ha kidnappat prinsessan, Marle, och sätts snabbt på rättegång. När rättegången fortskrider kan spelaren snabbt bli övervunnen av rädsla när de inser att deras till synes enkla spelval är i fråga. Kommer du ihåg att människans lunch du stal på mässan? Eller flickan med den förlorade katten som du misslyckades med att hjälpa? Eller i det ögonblick du stötte på Marle och sedan gick för att hämta hängen som hon tappade? Spelaren kanske inte har tänkt så mycket på dessa saker just nu, men nu används dessa enkla handlingar som bevis mot deras karaktär i en livs- eller dödsituation.
I själva verket påverkar valen faktiskt inte så mycket. Crono kommer fortfarande att kastas i fängelse och få dödsstraff oavsett om han är skyldig eller inte. Naturligtvis hade jag ingen aning om detta då. Jag tänkte att jag hade helt skruvat åt mig genom att stjäla luncher och ta tag i hängande hängen, och jag började känna mig riktigt dålig när jag spelade. Jag var så van vid att kunna göra vad jag ville i spel, utan återverkningar. Går du in i andra människors hus och krossar alla deras krukor? Inga problem! Ta pengar och föremål från sina skåp utan deras samtycke? Gå rakt fram! Men nu, i Chrono Trigger , Jag döms plötsligt, och jag ser ut som en fullständig ryck.
Senare upptäcker Crono att kanslaren i själva verket är en falsk och att rättegången var en uppsättning. Men ändå fick det mig att tänka två gånger på varje åtgärd jag vidtog Chrono Trigger från den stunden. Du vet aldrig när något till synes obetydligt val kan få stora konsekvenser!
Vindens längtan
Chrono Trigger har ett utmärkt soundtrack i allmänhet, men det finns en låt i synnerhet som jag älskar mer än resten.
'Wind Scene' spelar på övervärldskartan 600 e.Kr. Jag är ärligt talat inte helt säker på vad det är med den här låten som får mig att älska den så mycket, men att höra den alltid får mig att känna mig lugn och glad. När jag spelar Chrono Trigger , så snart jag kommer till medeltiden, jag bara sitter på övervärlden och lyssnar på den här låten spelas på en slinga. Det är bara så vackert och mystiskt, jag får inte tillräckligt med det.
Några andra låtar kommer nära, inklusive den heroiska 'Frog's Theme' och den mystiska 'Schala's Theme' (som visst visst samlades i en rap-låt av Wiz Khalifa ... någon som kommer ihåg det?), Men 'Wind Scene' är min tröstlåt. Det lyckas aldrig lyfta mig.
Allt liv börjar med Nu och slutar med Nu
Om Chrono Trigger hade en maskot, det skulle förmodligen vara Nu. Nus är udda, runda varelser som finns i hela spelet. De finns i alla tidpunkter, från 65 000 000 f.Kr. helt fram till 2300 e.Kr. De kan vara köpmän, fiender, assistenter och vanliga gamla NPC: er.
Men vad är egentligen en Nu, ändå? Den som hittades 2300 e.Kr. är faktiskt en robot byggd av Belthasar, programmerad med sina minnen och lämnade ansvaret för det tidsresande fartyget Epok. Så är alla Nus-robotarna? Det är inte riktigt tydligt, även om en del av den andra Nus-spelaren kan stöta på bete sig mer som levande varelser än maskiner.
Ett exempel är min mycket favorit Nu. Han kan hittas gå runt Zeal Palace, bete sig mycket konstigt och kasta sig i sidled över en plattform. Han uppmanar artigt Crono att skrapa ryggen för honom. Efter en trevlig och tillfredsställande skrapa dyker upp ett meddelande som säger: 'Du upptäckte Nu: s skrappunkt'! medan en liten segerstämma spelar (Åh bra, jag har undrat var deras skrapunkt var hela spelet!). Detta gör faktiskt inte något betydande, men det är fortfarande ganska mycket den bästa NPC-interaktion som jag någonsin har haft. Gud jag älskar dessa Nus!
lösenord kracker programvara gratis nedladdning full version
Skriker internt
Detta är första gången jag har visat en ljudeffekt som ett anmärkningsvärt Experience Points-minne, men den här förtjänar definitivt beröm. Ljudet från Lavos som skriker är något som har fastnat fast i mitt sinne när jag tänker på Chrono Trigger .
Det är ett verkligt skrämmande ljud; ett högt, blodknölande brus som varar lite längre än man kan förvänta sig. Det har denna andra världsliga kvalitet, och det gör definitivt jobbet att få Lavos att verka som en skrämmande, formidabel fiende.
När det gäller klassiska skurkljudeffekter, hade jag lagt Lavos skrik nästan högst upp på listan, långt ovanför Kefkas skratt, Sinisters onda svårighet och till och med de skrämmande omgivningsbrus från Giygas. Det är ett skrik som säger: 'Jag kommer att förstöra dig och allt du älskar', och det är exakt vad han kommer att göra om Crono och vänner skulle misslyckas i deras uppdrag.
Riket i molnen
Världen av Chrono Trigger är relativt liten jämfört med de flesta RPG, men spelet kompenserar för det genom att låta spelaren utforska genom flera unika epoker, var och en med sitt eget distinkta tema och förändringar i världen. Från och med idag kan spelare resa hela vägen tillbaka till förhistorisk tid i ett land roaming med dinosaurier och grottmän, och upp genom åldrarna till den framtida världen, ett öde ödemark av maskiner och matbrist.
Men den mest spännande tidsperioden är Age of Antiquity år 12 000 f.Kr. När Crono och gänget först anländer till antiken, verkar världen vara ännu värre än den post-apokalyptiska framtiden. Det är i huvudsak en istid, med en kraftfull snöstorm som täcker allt med snö och is och bara några spridda grottor finns för skydd. Det är tills festen stöter på en konstig byggnad känd som Skyway, som teleporterar dem upp i molnen till det flytande ökungariket Zeal.
Zeal är ett kungarike skapat av magi som ett sätt att undkomma det hårda vinterklimatet. Endast de upplysta personerna, människor som kan använda magi, tillåts i kungariket, med normalt folk som kastas bort för att leva på den frysta kontinenten under. Zeal är inte bara en vacker plats, ljus och solig med ett vattenfall som rinner ner i den eviga snöstormen nedan, utan den är också full av hemligheter och konstiga händelser. Riket är hem för många konstiga individer, böcker överfulla av magisk kraft och alla slags snygga saker (för att inte tala om en utmärkt temasång). Några byggnader har till och med dolda passager som bara kan hittas av spelare som är smart nog att lösa en viss gåta.
Jag slår vad om att det skulle vara riktigt roligt att bo på ett ställe som Zeal, även om många av dess borgare är ganska snobiska, och i vissa fall totala rasshår (jag tittar på dig, Dalton!). Lyckligtvis finns det andra mycket trevligare människor som Schala och Janus att balansera snobberiet. Jag ska bara lugna med dem istället.
Maskinens natur
Chrono Trigger har massor av långa, givande sidojourer, som min favorit börjar under medeltiden (och faktiskt visar sig vara två sidojour i en!). En kvinna som heter Fiona bor i en karg ökenöken, som brukade vara en blomstrande skog innan fiender dök upp och förstörde den. Efter att ha besegrat fienden som lurar i öknen, återvänder partiet till Fiona, som är angelägen om att börja plantera träd för att återställa skogen.
Tyvärr är Fiona rädd att det kommer att ta evigheter att plantera tillräckligt med träd för att skogen ska återgå till sin tidigare härlighet. Hon skulle verkligen inte kunna avsluta uppgiften under sin livstid, eftersom det kan ta århundraden. På grund av att han hörde detta erbjuder partiets mekaniska vän, Robo, vänligt sina tjänster för att hjälpa Fiona att plantera träd. Robo tar farväl till Crono och vänner och ber dem att leta efter honom i framtiden. Utanför i öknen kan man se Robo arbeta flitigt genom att plöja landet, sådd frön och till och med fungera som en fågelskrämma (bedårande!).
400 år senare anländer festen för att hitta en enorm, frodig skog i stället för öknen. I mitten av skogen är en helgedom tillägnad sin robotskapare. Lucca återaktiverar Robo, som är glad att se alla igen efter hundratals år, och föreslår en fest för att fira deras återförening.
Under deras firande lägereld i skogen, börjar en andra sida uppdrag. En avslappnad kommentar från Marle lämnar Lucca bo på hennes minnen. Sent på natten, efter att alla andra har somnat, går Lucca ut för att öppna upp en portal tillbaka till ett ögonblick från hennes förflutna. Det är ett djupt personligt, tragiskt ögonblick där Luccas mamma fastnar i en maskin, vilket resulterar i en skada som lämnar henne förlamad. En ung Lucca, maktlös, måste stå och titta på att allt händer.
Men den här gången kan framtida Lucca ingripa! Tja, möjligen. Om spelaren är väldigt snabb och försiktig, finns det ett lösenord för att upptäcka som kan stänga av maskinen och rädda Luccas mamma från ett liv utan att gå. Men det är faktiskt väldigt svårt att göra korrekt, så de flesta spelare kommer tyvärr att misslyckas och lämnar Lucca för att se sin mors olycka igen.
säker registerrensare för Windows 7
Därefter återvänder Lucca till nuet för att hitta Robo som väntar på henne. Om det förflutna förblir oförändrat, har de två en rörande konversation där Robo erbjuder att donera benen till Luccas mor så att hon kan gå igen. Nu kan det låta kallt av mig, men jag föredrar faktiskt att lämna det förflutna som det är och inte rädda Luccas mamma, bara för att skärscenen mellan Lucca och Robo efteråt är så mycket bättre. Det visar en rolig, omtänksam sida av Robo där han erbjuder att hjälpa till att göra Lucca lyckligare, och Lucca kallar honom en vän som han verkar bli överraskad av. Det är ett sådant hjärtvärmande utbyte, även om det kostar.
Tidigare erfarenhetspoäng
0,01: The Legend of Zelda: Majoras Mask
0,02: Skuggan av Kolossen
0,03: Earthbound
0,04: Catherine
0,05: Demons själar
0,06: Inga fler hjältar
0,07: Paper Mario
0,08: Person 4
0,09: Final Fantasy IX
0,10: Mega Man Legends
0,11: Rayman Origins
0,12: Metal Slug 3
0,13: Djurkorsning
0,14: Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King
0,15: Super Mario Sunshine
0,16: Final Fantasy VII
0,17: förneka