faktiskt rockar final fantasy minispel

Kom ner till guldfatet
Jag vet inte om du har hört, men Final Fantasy XVI kommer ut om några månader, och producenten Naoki Yoshida har haft mycket att säga om det. Yoshida hade tillsammans med regissören Hiroshi Takai, stridsledaren Ryota Suzuki och lokaliseringsdirektören Michael-Christopher Koji Fox en mycket intressant chatt med Destruktoid . Du borde verkligen gå och läsa den.
Men jag är lite mer intresserad av något Yoshida sa i en intervju med Gematsu . Under den intervjun frågade Gematsus Sal Romano om eller inte FFXVI skulle innehålla några lättare avledningar från den till synes ganska tunga huvudhistorien - något liknande Final Fantasy X 's blixtboll. Yoshida svarade, 'Vi har några väldigt mörka teman som berättelsen kretsar kring. Vi har länder i krig – vi kan inte ha några blitzbollsmatcher på gång när människor dödar varandra.”
applikationer av java i verkliga världen

Hmm.
Jag håller inte med.
Låt mig göra något klart innan jag gräver i det: Jag tror inte att Naoki Yoshida, chef för Final Fantasy XIV , hatar kul. Mannen har ägnat det senaste decenniet åt att leda ett spel som är 50 % världsslutande, insatshöjande intensitet och 50 % utklädningssimulator. FFXIV kännetecknar gudsdräp och trams i lika mått. Jag vet att många redan har hört Yoshidas ord och valt att måla ut honom som en anti-minispelstyrann som vill radera fiske från rollspel. Jag tycker inte att det är en rättvis representation av vad han säger här.

Som sagt, jag tycker fortfarande att det han säger är fel. Yoshida verkar föreslå det Final Fantasy XVI kommer att vara för dyster för att upprätthålla minispel; att ta en paus för att spela några kort skulle vara ett för allvarligt tonavbrott för spelet. Generellt sett har jag svårt att tro det. Final Fantasy VII , ett spel om ekoterrorister som hindrar en oseriös medlem av en paramilitär företagsorganisation från att förstöra planeten, har en trevlig lång paus i mitten där alla dess karaktärer går till en nöjespark. Final Fantasy XV , ett spel om en prins som flyr från en krigshärjad nation, innehåller några av de bästa fisket i videospelens historia.
Massor av hemska icke- Final Fantasy spel får plats för minispel också. The Witcher 3 är mycket hyllad Gwent , blackjack in Red Dead Redemption 2— listan kan fortsätta för evigt. Och många av dessa spel firas specifikt för deras fenomenala minispel.
bästa DVD-kopieringsprogramvara för Windows 10
Varför älskar vi dem?
Så vad är det vi älskar med minispel? Och varför, exakt, skulle någon bli besviken när de inte dyka upp i ett spel? När allt kommer omkring är minispelen inte huvudattraktionen. Om du bara ville spela kort kunde du få Klubbhusspel: 51 världsomspännande klassiker för ca billigare än Final Fantasy XVI .
Jag tror att svaret är enkelt: människor gillar att bli investerade i en värld. När ett spel väl passerar gränsen på två dussin timmar kan dess stora, vidsträckta karta börja kännas mindre som en enorm värld som behöver skyddas och mer som en irriterande stor yta som behöver korsas. Respit gör att den här världen betyder något. Att ta en paus för att spela en plats i Triple Triad med en främling eller kasta en linje med tre av dina bästa vänner påminner dig om vad du faktiskt kämpar för. Final Fantasy XIV s crafting- och insamlingsklasser tjänar ett liknande syfte – även om de inte är 'minispel' i traditionell mening, är de en avledning från kärnslingan som förstärker spelarens fäste vid Eorzea.
hur kan jag öppna en eps-fil

Självklart har jag inte spelat Final Fantasy XVI än. Kanske är det ett otroligt deprimerande spel där ingenting är värt att spara, och att spara lite tid på fantasypoker skulle faktiskt döda den stämningen. Jag tvivlar på det, men du vet, det är möjligt. Jag tror att det är mer troligt FFXVI laget kommer till det här spelet med en något begränsad bild av hur en mörkare, mer grundad fantasyhistoria faktiskt kan se ut ( Yoshidas kommentarer om rasmångfald i spelet hjälper verkligen inte).
Jag är fortfarande väldigt exalterad över Final Fantasy XVI . Jag älskar franchisen, och jag har nyligen doppat in i regissören Hiroshi Takais första spel, Den sista kvarlevan , vilket verkar ganska bra trots att det inte innehåller några minispel alls. Ändå känner jag mig lite motvillig till tanken att det inte finns något utrymme för avledning i en mörk berättelse. Den verkliga världen är ofta väldigt deprimerande, och vi hittar fortfarande tid att spela Final Fantasy . jag hoppas FFXVI kan fortfarande imponera på mig, men jag kommer alltid att vara pro-minispel.