destructoid review r type command 118283

Irems R-typ är förmodligen den definitiva sidscrollande skytten. I den tar spelare kontroll över ett enda skepp i ett försök att rädda universum från en främmande livsform som kallas Bydo. Denna arkadklassiker från slutet av 1980-talet har sedan dess expanderat till en hel serie skjutspel, och tillsammans är de kända för sin höga svårighetsgrad. De har alla testat spelarnas reflexer och triggerfingrar, och seriefans kan berätta att det krävs mycket kvart (eller fortsätter) för att slutföra dessa titlar.
Seriens senaste titel, R-typ kommando , kräver inga snabba reflexer eller ett passande triggerfinger, även om du fortfarande kan behöva några av dessa fortsätter. Irem har tagit ut handlingen och ersatt den med strategirollspel. Spelet utspelar sig fortfarande i R-Type-universumet, men den här gången är din planering viktigare än dina power-ups.
bästa servrarna att spela på wow
Nuförtiden handlar det om att återuppfinna äldre, etablerade spelfranchises, och använda deras namnkraft för att rulla in spelare som minns originalet. Och varför inte? Det fungerar för Hollywood! Men fungerar det för R-typ kommando ? Är detta ett bra strategispel i sig? Eller är det bara att tjäna pengar på R-typ namn?
Klicka på hoppet för att läsa vår recension R-typ kommando .
R-typ kommando (PSP)
Utvecklad av Irem
Utgiven av Atlus
Släpps den 6 maj , 2008
Även om Kommando är ett avsteg för serien, den lyckas säga sina rötter trogen på flera sätt. Visuellt ser det här spelet ut som en R-Type-titel, komplett med alla mörka, futuristiska bilder från den klassiska shoot 'em up. De flesta av spelets kartor rullar från vänster till höger, även om du kommer att röra dig mycket långsammare än du brukade i de tidigare titlarna. Du kämpar fortfarande mot Bydo, använder fantastiska vapen och kämpar ibland mot några episka bossar. Bäst av allt är att Force (anslutningsbara fartygs power-ups skapade från Bydo-teknik) fortfarande kan utrustas. Lita på mig: Kraften kommer att rädda dig gång på gång. De gör också bra tankar.
skapa en tillfällig falsk e-postadress
Och naturligtvis är seriens kännetecknande svårighet fortfarande här. Även om du nu kan ta dig tid att planera varje fiendemöte till perfektion, kommer du fortfarande att få din röv till dig i klassisk R-Type-stil. Spara och spara ofta!
Berättelsen i R-typ kommando är också ganska lik tidigare seriespel: det är en man mot oöverstigligt motstånd. Den här gången är du en ensam befälhavare, beordrad av rymdkåren att ta det som finns kvar av dina styrkor och slåss mot Bydo, eftersom de har lyckats angripa solsystemet. Efter bara ett par träningsuppdrag hamnar du i strid med dessa Bydo, med bara en liten, understyrkt besättning och liten eller ingen hjälp från rymdkåren.
Under det framtida rymdstridens yttre, R-typ kommando är ett klassiskt taktiskt strategi-rollspel. Som befälhavare flyttar du varje skepp i din armada över en hexagonal karta och hanterar dina resurser noggrant samtidigt som du planerar din attack mot fiendens styrkor. Ungefär som alla andra strategititel har de olika enheterna alla en rad styrkor och svagheter. Mellan striderna kan du besöka FoU för att utveckla enheter med hjälp av resurser du har upptäckt under striden. Rörlighet, attackräckvidd, terräng och alla andra SRPG-häftklamrar spelar alla en roll Kommando .
Vad som inte är typiskt för dessa typer av spel är hur Irem implementerade dessa strategi-RPG-häftklamrar i R-Type-världen. Räkna inte med att hoppa in i R-typ kommando utan att lära sig vad varje enhet gör och lyckas. Det är allt blandat från den beprövade SRPG-formeln, och det finns lite av en inlärningskurva. Till exempel har du fortfarande långdistansvapen, men du kanske måste ladda upp det först (fans av skyttarna kommer ihåg att göra detta). Enheter som har hög rörlighet kan också ha en högre bränsleförbrukning för dig att hålla ett öga på. Du kommer också att vilja hålla ett öga på din ammunition, eftersom nästan alla typer också är begränsade. Och de många hindren i rymdens terräng ger en mycket mer intressant spelplan än åh, det finns ett berg som jag inte kan gå över av typiska SRPGs.
Vad gör R-typ kommando stor är den gradvisa utvecklingen av makt och självförtroende när det drar dig in i berättelsen. Det bygger dig sakta upp från en rädd rookie till en mäktig befälhavare för en enorm armada. Ny teknik, tekniker och power-ups introduceras gradvis, och beroende på hur bra du spelar kommer du att skaffa dig arbetskraft att använda dessa nya förmågor. Och Kommando gör dig ingen tjänst. Räkna med att starta om striderna efter flera nederlag, men vet att varje gång du gör det kommer du att vara beväpnad med lite mer kraft och kunskap än den förra striden, och den slutliga segern kommer att kännas riktigt bra. Jag förlorade två gånger på det första träningsuppdraget och tre gånger på det andra. Men de tekniker och strategier jag lärde mig av dem förberedde mig för mycket svårare strider.
Även om hård kärlek alltid uppskattas, är det inte de ibland onödiga svårigheterna som orsakas av krigets dimma. Denna Fog of War hänvisar till radarräckvidd. Eftersom varje fartygs radarräckvidd varierar, är din synlighet av fienderna på en karta ofta begränsad. Jag antar att detta inkluderades för att lägga till lite av en twist till klassisk strategi, men för det mesta verkar det bara orättvist. Det finns en specifik enhet du kan använda som har en utökad radar och utmärkt rörlighet, men som du kan gissa är det här skeppet ganska svagt för fientlig eld. Det betyder att du kommer att se den första omgången av gömma fiender, men när det skeppet är nedskjutet, är du förmodligen skruvad till slutet av striden - om du kommer så långt. Det är ganska frustrerande att flytta sin enda enhet till ett okänt utrymme, bara för att hitta en hord av Bydo som väntar där, redo att attackera.
Det finns också några fåniga begränsningar för vapenanvändning i vissa farkoster. Till exempel verkar alla fartyg med en laddningsattack ha fastnat i sina klassiska arkadrötter; de kan bara skjuta från vänster till höger. Det stämmer: de kan inte vända sig om för att använda sin mest kraftfulla attack. I några senare strider kommer du att hamna i ett allvarligt underläge när du stöter på dig bakifrån.
Det verkar finnas en definitiv puckel som är övervunnen efter flera strider. När inlärningskurvan ligger bakom dig och ditt självförtroende äntligen är där, är det lätt att ta sig igenom striderna. Med alla alternativ avstängda, och lite skicklighet under bältet, verkar det lättare att flyga över hex-rutnätet och förstöra fiender, och handlingen blir snabb och beroendeframkallande. Jag kan inte säga om det beror på att spelet blir lättare, eller att jag bara blev bättre på det här spelets strategi, men efter 7 eller 8 uppdrag kände jag att jag kunde ta mig an vad som helst.
Presentationen av R-Type Command är särskilt trevlig; det finns mycket att uppskatta medan du funderar över din nästa fartygsplacering. Spelet öppnar med en ganska snygg CG-sekvens som följer några allierade skepp genom Bydo-angripna utrymmen. I strid försöker de hålla ett löpande tema igång med en och annan animering av dina skärmytslingar. De ser alltid bra ut, men de laddar långsamt och är något irriterande mitt i en het strid. Tack och lov kan du välja att stänga av dessa animationer. Kartorna är alla visuella läckerheter, som sträcker sig från asteroidtungt öppet utrymme till mörka, instängda ruiner. Skräp flyter förbi i bakgrunden och glimtar av kommande fiender antyds ofta på avstånd. Musiken är för det mesta bra, även om den kommer med den looping du kan förvänta dig med 30+ omgångar av strategi. Det finns en viss variation, och du kommer att älska med låten du kommer att vinna kommer upp mot slutet av en svår kamp.
Jag hade inte chansen att prova det som förmodligen är en av R-typ kommando’ s coolare funktioner: ad hoc VS. läge. Atlus skickade bara en kopia av spelet, och VS. läge kräver två kopior. Jag vet att varje avslutad strid i enspelarläget öppnar upp det stadiet för framtida strider mot varandra. Vi kommer att uppdatera den här recensionen när vi har haft en chans att ge det här läget en snurr.
Även om det inte råder någon brist på taktiska strategi-rollspel på PSP, har de alla börjat likna varandra, och variation och utmaning verkar vara knappa i dessa spel än så länge. Tack och lov gjorde Irem Kommando att leva upp till R-Type-namnet när det gäller utmaningar, och införandet av innovativa rymdvändningar är en frisk fläkt för denna genre på den bärbara. I slutändan, slutförandet av en etapp i R-typ kommando är lika givande som det var i sina shoot 'em up-föregångare, men utan den smärtsamma handkrampen. Ge ditt avtryckarfinger en vila och plocka upp den här titeln.
vad man ska göra med torrentfiler
Göra : 8,5 ( Bra. Väldigt roligt — dess väsentliga spelaspekter är coola och intressanta, men kanske inte implementeras på bästa sätt.)
(Uppdatering: Tack vare Atlus har vi nu haft en chans att testa flerspelarfunktionerna i detta spel. Jag värvade en vän att gå head-to-head, som en ny spelare, med min fullt erfarna flotta. Det behöver inte sägas att jag vann. Men vi hade det hur bra som helst.
Multiplayer spelar nästan exakt som singelspelaren, även om du nu har någon att skrika på när du förlorar din bästa fighter. Handlingen var snabb, laglös och engagerande. Min vän spelade som fienden Bydo, vilket gjorde det möjligt för honom att läka mellan varven. Jag sprängde honom fortfarande i bitar!)