fallout brotherhood of steel lyser inte men det ar inte radioaktivt

Född utan rumpa
Jag trodde verkligen att det här skulle bli värre. Hör om 2004-talet Fallout: Brotherhood of Steel under åren sedan Fallout 3 introducerade konsolspelare till franchisen, jag trodde att det skulle bli en styggelse. Om Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (låt dem inte förväxlas) är seriens svarta får, då säkert Fallout: Brotherhood of Steel var syskonen som dog tidigt för att det var det född utan rumpa .
Jag förleddes att tro att det var en knappt relaterad cash-in som gjordes av människor som inte brydde sig om licensen den var baserad på. Den har reklam för Bawls i den; den där koffeinhaltiga energidrycken med det fräcka namnet. Skrålar . Det fanns inget sätt att det kunde vara bra.
vad är funktionstest med exempel
Det är det inte, men det har definitivt ett bakhål.

Sänkta förväntningar
Jag antar att det finns mycket att säga om sänkta förväntningar.
För att vara rättvis, Fallout: Brotherhood of Steel utvecklades ungefär samtidigt som planerat Fallout 3 var på Black Isle Studio. Black Isle hade sina egna problem. Många av teamet ansvarar för originalet Ramla ut lämnade på grund av en oenighet med Interplay . 2001 köptes Interplay upp av Titus, vilket är ett namn jag inte kan säga utan att min kropp försöker avvisa mina stämband . Det återstående teamet på Black Isle fortsatte att arbeta på Fallout 3 , bara för att ha det inställd och studion stängdes av år 2003.
Fallout: Brotherhood of Steel fortsatt utveckling internt på Interplay. Det är inte utvecklingsteamets fel att Black Isle fick axeln, som de så ofta gjorde, men du kan se varför fansen inte var exakt mottagliga för dess existens. Det skulle förmodligen ha varit mer välkommet om det var en konsoltitel som anlände tillsammans med en annan helfet titel i serien, men så var det inte längre.
Tänkt som en konsolfokuserad spin-off av Ramla ut , Fallout: Brotherhood of Steel bygger på samma motor som Balder's Gate: Dark Alliance . Snarare än en fullständig RPG som huvudserien, är det mer en fängelsehålssökare som inte är så långt borta från Jäkel . Det finns fortfarande ett antal RPG-system som körs under handlingen, men det är en mycket mer linjär upplevelse. Du kommer inte att skaffa en bil, köra ut till Reno och bli en porrstjärna.
Och det är lite synd.
hur man kör en körbar jar-fil

Nukleär F-bomb
Som sagt, när det tas som en spin-off, Fallout: Brotherhood of Steel är bra. Det är roligt att se tillbaka på recensionerna som kom ut om det då, eftersom de är väldigt pittoreska med dagens standarder. Det klagomål jag såg upprepade ofta var spelets användning av 'fyrabokstavsord' och grov humor. Fan, jag är glad att vi har passerat de dagar då det ansågs chockerande och obehagligt att släppa en f-bomb. Detta var 2004, bara blyg för 2006 års release av Scarface: Världen är din , som satte en ny standard för fan.
Det är ärligt talat inte så illa. Det var inte så påträngande att jag ens märkte det Fallout: Brotherhood of Steel hade en tillgivenhet för ordet tills jag kollade andras åsikter. Humorn är lite, eh, 'aughties'. Jag ser personligen inte hur det är så påträngande, men det har åldrats dåligt. Men, jag menar, in Fallout 2 , du kan förlora en armbrytning med en supermutant, och sedan vakna upp med en boll i ditt lager. Konsekvenserna är inte så subtila . Jag säger bara att ribban inte sattes särskilt högt när det kommer till det sofistikerade i humorn.
Många andra klagomål var mer på marken. Striden är till exempel tråkig. Det här är egentligen inte så ovanligt för dungeon-crawlers, jag gillar det bara inte särskilt. Du har ett låsningssystem, men du kan bara röra dig medan du skjuter om du spelar som en av de kvinnliga karaktärerna. Det finns en dodge-knapp, men eftersom det inte är det Dark Alliance och fiender använder skjutvapen, det är inte så användbart. Du kan egentligen bara stänga av din hjärna under mycket av striderna, vilket förmodligen kommer att vara positivt ur vissa perspektiv, men jag älskar det inte.

En varierad ödemark
Nivådesignen håller lite bättre. Jag har generellt en avsky för fängelsehålsdesign, oavsett om det är det Zelda eller Ramla ut . Men genom spelets tre kapitel finns det mycket variation på plats. Även när du kommer till områden där du förväntar dig att saker och ting ska bli lika, lyckas det finnas tydliga visuella skillnader.
Det finns kanske lite för mycket kärlek till omedelbar död här. Lyckligtvis. spara poäng är extremt vanliga, och du kan alltid hitta en i början av varje avsnitt.
Men även om det finns mycket variation på platserna för Fallout: Brotherhood of Steel , det finns inte så mycket när det kommer till utrustning. Nya vapen och rustningar droppmatas mycket gradvis, och många av dem är till stor del utbytbara. Ammunition är verkligen det största problemet, eftersom skjutvapen tenderar att äta upp mycket av det i ett försök att orsaka skada. Under stora delar av spelet gick jag helt enkelt med närstridsvapen, som i sig är väldigt utbytbara. Det betydde bara att jag inte behövde ta itu med ammunition, och det gjorde att striden kändes lite mindre sinneslös.

Krig förändras aldrig
Sammantaget ser du på 10-12 timmar att ta dig igenom Fallout: Brotherhood of Steel . Det finns ett visst reprisvärde, eftersom genom att spela upp det låser upp ytterligare karaktärer. Ändå känns det som för mycket spel för vad det är. Även om nivåerna blir mer intressanta när du går framåt, känns spelet för monotont och slitet vid det laget.
Jag är säker på att detta inte kommer att överraska dig, men det följer inte heller särskilt strikt kontinuitet. Utvecklarna var uppenbarligen bekanta med världen av Ramla ut , så det är inte som om denna spin-off är helt orelaterade, men de verkar ha varit mer fokuserade på att skapa en titel för konsolspelare snarare än att sätta sin prägel på serien. Med tanke på Fallout 3 gjorde inte det bästa jobbet med att hålla sig till det etablerade narrativet, det är kanske mer förlåtligt idag.
Jag tar mest upp detta som en varning. Jag har inte mycket vördnad för kontinuiteten i serien, men vissa människor gör det, så där är det.

Räv på lådan
Jag ska vara ärlig; Jag njöt av upplevelsen. Detta kan ha att göra med det faktum att mina förväntningar var att muddra havsbotten. Jag hade liksom väntat mig Fallout: Brotherhood of Steel att göra ont att spela, och det är definitivt inte så illa.
bästa diskrensning för Windows 10
Det är dock lätt att se var de ganska högljudda klagomålen kom ifrån. Interplay var en ganska hemsk förälder till Ramla ut serier till att börja med, och det verkade bara bli värre när Titus tog över. Spelet i sig är kanske inte så dåligt, men företagspolitiken som pågick runt den tiden var det verkligen.
Utvecklarna ringde definitivt inte bara in det. Medan Fallout: Brotherhood of Steel är inget bra spel, det är inte bara en snabb avskrivning. Du kan berätta för teamet bakom det åtminstone till viss del brydde sig om kvaliteten på slutprodukten. Jag antar att det jag säger är; vi kan alla skylla på Interplay och i förlängningen Titus för varför Fallout: Brotherhood of Steel får så lite kärlek. Vi litar alla på rykte, till viss del, för att avgöra vilka spel vi spelar, så det är lite av en bummer när den verkliga anledningen till ett spels hån har att göra med företaget bakom det och inte själva spelet.
Å andra sidan vill jag nu prova Baldur's Gate: Dark Alliance spel. De äldre, menar jag. Om Fallout: Brotherhood of Steel var Dark Alliance , men inte så bra alltså Dark Alliance måste åtminstone vara bättre än inte särskilt bra.
För tidigare Weekly Kusoge, kolla denna länk!