ninja gaiden 3 razors edge
Jag kunde ge Ayane ett tag i kommande Wii U-spel Ninja Gaiden 3: Razor's Edge ikväll vid ett Tecmo Koei-pressevenemang i Tokyo. Tecmo Koei sa att de bara erbjöd en spelbar demo vid deras evenemang eftersom det de var tvungna att visa var för blodig och våldsam för Tokyo Game Show-golvet. Efter att ha spelat demo kan jag lätt tro det.
skapa en kopia av array java
Ayane, kunoichi, är en ny spelbar karaktär i denna Wii U-version, och lite av en förändring av tempo från serien huvudpersonen Ryu Hayabusa. Team Ninja's Fumihiko Yasada, spelregissör, sa att bilden av denna vackra tjej som kämpar och blir blodig 'symboliserar upplevelsen och utmaningen du kommer att känna i Ninja Gaiden 3: Razor's Edge '.
Ayane älskar att spilla blod. Hennes första uppträdande i den här demonstrationen är på ett massagebord, och visar otillräcklig sidobob och höft i en massagesession i Paris. Maskerade goons omger henne utanför när hon tar emot hennes tappning, men en lyckas smyga in och hålla Ayane i vapen. Hon är inte alls skrämd när angriparen håller sitt halvautomatiska munstycke i ansiktet, men tar anstöt när han börjar luta ner den i hennes klyvning och dra i handduken som hon hade täckt sig själv med.
Ayane reagerar med våld över huvudet och skar ut angriparnas lemmar rent. Det är en blodfest eftersom artärinnehållet i alla angripare regnar upp och ut från hennes snabba snitt. Jag fick en verklig känsla av hur skarpt Ayanes blad måste vara med hastigheten och ansträngningen i hennes attacker. Det var snabba men definierade drag som kändes riktigt bra på Wii U Pro Controller.
Ett andra avsnitt av demonstrationen tog Ayane ur massagestallen och in i Paris gator, där otaliga andra angripare låg och väntade. Även med Ayanes dubbelblad och snabba attacker kämpade jag för att hålla mig levande mot kulorna, stansar, blad och till och med missiler kom på mig från alla håll. Områdeseffektiva specialerbjudanden och kastklingor hjälpte till att hålla angriparna i fjärr, men enskilda fiender går aldrig lätt ner Ninja Gaiden spel, och med dessa många att kämpa med, hade jag problem med att hålla flytande.
Jag borde kanske ha tittat på de nyligen tillagda Ninja-färdigheterna, som låses upp med hjälp av intjänad karma.
Men jag höll fast med vad jag hade för den här demonstrationen, och drev tillbaka med till synes oändliga cirklar av bogar med allt i mitt arsenal. Jag är glad att säga att striden i Razor's Edge träffar den sällsynta zonen där saker känns nästan omöjliga och ibland blir nära utmattande, men också på något sätt fortfarande hanterbara när du spelar högst upp i ditt spel. Spelet gör att du arbetar med fingrarna och dina reflexer i ständiga strömmar av strider som får dig att känna att du bara knappt överlevde. Om du lyckas överleva får det dig att känna dig som en riktigt skicklig spelare, och det känns alltid bra.
Även med den lilla tiden jag tillbringade med Ninja Gaiden 3: Razor's Edge , Jag fick en bra känsla av det arbete som Team Ninja lät ut i det som svar på fankritiken från den föregående versionen. Jag skulle behöva mycket mer tid med spelet för att göra ett starkare samtal, men det är redan tydligt att Team Ninja har varit hårt på jobbet här.
Ninja Gaiden 3: Razor's Edge kommer att släppas längs Wii U-konsolen den 18 november.