recension vengeful guardian moonrider

Hämnd
Den retroinspirerade marknaden gick från roman till kraftigt mättad ganska snabbt, och nu har de varit deras egna hörn av branschen i över ett decennium. Det är ett ganska svårt hörn att sticka ut i. Det är ett ganska hektiskt hörn.
java hur man tar bort ett element från en matris
För mina pengar är det en osäker balansgång mellan att bygga upp design och mekanik från eran, samtidigt som det finns en minnesvärd identitet. Du kan göra Mot igen, och om du gör ett bra jobb kan det vara bra nog. Men du kan inte stå med de stora pojkarna om du inte tar med dina egna byxor. Eller något. Ibland lurar jag bara på analogier och hoppas att de är vettiga.
Med Onike , Odallus , och Blinkande krom under bältet har JoyMasher provat några par byxor under sina år. Egentligen, men de här spelen har en ganska stark inverkan på deras influenser. Vengeful Guardian: Moonrider är deras senaste försök med retrosmak. Har den här tillräckligt med egen juice för att göra en utsökt cocktail? Okej, jag slutar nu.

Vengeful Guardian: Moonrider ( PC (Recenserad), PS4 , PS5 , Nintendo Switch )
Utvecklare: Joymasher
Förläggare: The Arcade Crew
Släppt: 12 januari 2023
Rek.pris: 16,99 USD
Jag tror att det bästa jag kan göra för att förklara retroinspirationen av Vengeful Guardian: Moonrider är att säga att det är som en korsning mellan Shinobi 3 och Mega Man X , men utan avståndsstriden för någon av titlarna. Du spelar som en mopey samuraj Robo-Cop och ditt mål är att plattforma över ett antal stadier i valfri ordning, med målet att eliminera en chef och ta deras makt. Cyberpunk Shinobi kan vara det mest effektiva sättet att beskriva det, Moonrider verkar bara som om det har mer bråttom.
Därmed inte sagt det Vengeful Guardian: Moonrider är derivat, men du kan se var den påverkades. Och jag älskar det. Ett par av nivåerna har till och med rasterracerliknande intron, så den vet var mitt hjärta är.
Medan Onike och Odallus var visuellt NES-stilade och Blinkande krom passar mer som en arkadtitel från början av 90-talet, Vengeful Guardian: Moonrider är avgjort mer Genesis. Sega CD kan vara mer exakt, eftersom musiken och ljudet inte riktigt följer intonationerna i konsolens FM-synth. För att lägga till denna estetik, åtföljs den korta laddningen mellan scenerna av en roterande skivlogotyp i hörnet. Precis som förr när spel kom på skiva.
Samurai Robo-Cop
Trots att soundtracket går åt sitt eget håll är estetiken oerhört övertygande. Mycket tänkte inte bara på kvaliteten på pixelkonst utan även på begränsningarna som Sega-CD:n skulle presentera. Sprite-rotation används sparsamt och allt animeras bildruta för bildruta istället för att använda några moderna genvägar. Användning av färg och parallaxbakgrunder är också mycket slående, särskilt i luftskeppsnivån.
Den har också ett ganska fantastiskt CRT-filter. Den lägger inte bara till skanningslinje, fosforglöd och krökning, utan den har en ram som också reflekterar ljuset på skärmen. Du kan stänga av den om du inte har något 90-tal i din själ, men det är ganska imponerande om du gillar sånt.
Du kan välja vilket stadium du vill gå till efter introduktionsstadiet. Du får inte mycket mer än en snabb beskrivning av nivån och namnet på chefen du kommer att möta. Blinkande krom gav åtminstone en allmän uppfattning om scenens svårighetsgrad, men Vengeful Guardian: Moonrider utelämnar det. Lyckligtvis är ingen av etapperna särskilt lätta och inte heller särskilt svåra.
Du hämtar ytterligare förmågor från chefer, vilket kan ge dig ett försprång, men den du börjar med är tillräckligt användbar för att den aldrig riktigt ersätts. Å andra sidan tyckte jag att några av power-ups knappt var värda att använda. Jag fick ut det mesta av Darkportal-vapnet, som kallar fram en tjusig tentakel för att sensuellt kela ihjäl fiender. Den orsakar långvarig skada, speciellt om du utlöser den precis bredvid en fiende. Under tiden använde jag aldrig riktigt eldboomerangen, för jag har fortfarande inte förlåtit Australien för vad de har gjort. Det är ett bra vapen, men jag kommer alltid att välja tentakler när jag får möjligheten.

Fosforglöd
Det finns också ytterligare uppgraderingsmarker gömda genom hela nivåerna. Du kan utrusta två åt gången, och även om de vanligtvis bara gör mindre skillnader i spelet, är de värda besväret. Det finns marker som fyller på din hälsa eller energi när du dödar fiender och en som låter dig dubbelhoppa. Sedan finns det en som får dig att dö i ett slag om du behöver den där extra utmaningen.
Och det kanske du gör. Vengeful Guardian: Moonrider är varken det längsta eller svåraste spelet jag har stött på; retroinspirerat eller annat. Jag fick höra att det tar ungefär två timmar att rensa och kan nu bekräfta att det är en mer eller mindre korrekt uppskattning. Vissa chefer kämpade inte så mycket, speciellt när de stod inför min imponerande tentakel. Det är inte en komplett cakewalk, men jag känner att jag skulle ha uppskattat det mer om det kämpade lite.

Sprängbearbetning
Samtidigt tror jag att en del av mitt problem med det är att jag blev kvar och ville ha mer. Det kan vara ett bra problem för ett spel att ha, men om du matar mig för få pannkakor, kommer jag inte bara att sitta i en nöjd efterglöd. Istället ska jag gå ut och hitta fler pannkakor. Jag antar att JoyMasher har en hel del fler travar med pannkakor att erbjuda som jag kan gå till. Men jag är den första bunten pannkakor som inte får poäng eftersom det finns andra pannkakor. Den måste stå som sin egen stack.
Det jag menar är att jag inte tänker Vengeful Guardian: Moonrider kommer att bli särskilt minnesvärd. När jag tänker på det kommer det sannolikt att vara i sammanhanget av JoyMashers kompletta spelbibliotek.
Det kommer dock att bli subjektivt. Även om det inte kommer att vara att hyra utrymme i mina tankar, Vengeful Guardian: Moonrider är ett snävt retroinspirerat actionspel som jag har väldigt få grepp om. JoyMasher har redan bevisat sig med några solida titlar, och Moonrider fortsätter den trenden. Det skriver inte om manuset för spelen som inspirerade det, men det gör ett bra jobb att få fram stämningen. Om du gillade deras tidigare titlar kan du förvänta dig samma talang som visas här. JoyMasher har hållit sig borta från uppföljare hittills, men om Moonrider När jag satte mig på cykeln igen, skulle jag gladeligen smutta bakom den.
skicka en matris till en metod Java
(Denna recension är baserad på en detaljhandelsversion av spelet från utgivaren.)
7.5
Bra
Solida och definitivt ha publik. Det kan finnas några svåra att ignorera fel, men upplevelsen är rolig.
Hur vi gör mål: Destructoid Recensioner Guide