final fantasy is star wars videogames
( Redaktörens anmärkning: Vi är inte bara en (rad) nyhetssajt - vi publicerar också åsikter / redaktionella artiklar från vårt samhälle och anställda som den här, även om vi är medvetna om att det kanske inte kommer att ge upphov till åsikter från Destructoid som helhet, eller hur våra mammor väckte oss. Vill du publicera din egen artikel som svar? Publicera det nu på våra communitybloggar. )
Det har varit mycket prat om Citizen Kane av spel, som 'experter' försöker validera och rättfärdiga spelmediet genom att jämföra det med en klassisk film på alltmer ansträngande och bisarra sätt. De flesta av dessa Kane jämförelser är helt off-bas och gör vanligtvis att de 'experterna' i fråga ser dumma ut.
När du försöker jämföra ett medium till ett annat riskerar du alltid att få dig att verka löjlig i processen, men jag känner att en länk kan göras mellan en viss spelfranchise och en viss filmfranchise. Det är inte Citizen Kane , men en serie filmer med sin egen ikoniska och obestridliga inverkan på mänsklig kultur.
Om du verkligen måste hålla upp ett videospel och säga 'det här är som en film', tror jag att jag har hittat den perfekta. Istället för att länka Metroid Prime och Citizen Kane , Prova Final Fantasy och Stjärnornas krig . Jag tror att du kommer att upptäcka att likheterna mellan de två är ganska häpnadsväckande.
På mycket samma sätt som Stjärnornas krig , Final Fantasy har etablerat en enorm arv som en av de mest betydelsefulla och viktigaste egenskaperna för dess medium. Vare sig du håller med om kvaliteten på någon av serierna eller inte, kan de kulturella effekterna de har gjort inte diskuteras. Jag är inte ett stort fan av Stjärnornas krig själv, men jag kan erkänna dess betydelse och dess genomgripande inflytande på otaliga filmer som har dykt upp i dess kölvattnet.
Precis som Stjärnornas krig påverkat dussintals, kanske hundratals filmer under åren, påverkan av Final Fantasy kan ses överallt. Final Fantasy populariserade RPG-genren för tusentals spelare, särskilt i väst, där sådana spel sällan hade sett. Väldigt mycket som Stjärnornas krig , Final Fantasy introducerade många nya koncept som hjälpte till att forma framtiden för RPG: er på samma sätt som Stjärnornas krig formade framtiden för science fiction.
Final Fantasy introducerade spelare till sidoperspektivstrider i motsats till de tidigare traditionella första personens RPG-slagsmål. Final Fantasy II introducerade spelare till uppföljare på helt andra världar med helt olika karaktärer. Final Fantasy VII introducerade en helt ny generation konsolspelare med en episk PSOne-upplevelse som vann miljoner nya fans. Innan Final Fantasy , de flesta spelen var berättigt grunt affärer, med maskotar vars enda jobb var att hoppa runt och se cool ut. Final Fantasy långsamt introducerade oss för djupare och mer komplexa berättelser i spel. Din kan verkligen stolt räkna Final Fantasy VII som spelet som bekantade honom med begreppet videospel som potentiellt överlägsna berättande enheter.
Final Fantasy gjorde med spel vad Stjärnornas krig gjorde med filmer. Innan Stjärnornas krig , filmer var vanligtvis one-shot titlar som var tvungna att vädja till alla åldrar. Stjärnornas krig populariserade idén om 'franchisefilmen', där en berättelse berättas över mer än en film. Stjärnornas krig drev framåt användningen av specialeffekter, som fram till skapandet av Avsnitt VI var lite mer än klockor och visselpipor att spela med snarare än att ta på allvar. Stjärnornas krig tog stereoljud till biografer, där det en gång bara fanns monauralt ljud.
Både Final Fantasy och Stjärnornas krig hjälpte till att revolutionera och popularisera sina respektive medier och förvandlade genrerna till vilka de tillhörde populära och respekterade. De inspirerade båda otaliga knock-offs, som filmer och spel försökte följa i deras kölvattnet. Så många sci-fi filmer tar sina ledtrådar från Stjärnornas krig , medan det nu finns för många JRPGs på marknaden att namnge, allt tack vare Final Fantasy är en oändlig popularitet.
Denna popularitetsdrivna imitation kan också ses i de tusentals parodier som båda franchisebolagen har inspirerat. Kulturella referenser till båda Final Fantasy och Stjärnornas krig finns i TV-program, filmer, videospel och oändliga strömmar av internet-tecknade serier och serier. Båda egenskaperna är så enkla att parodiera eftersom de blev så igenkännliga. Ljussabrar och Darth Vader-hjälmar är omedelbart kända för allmänheten, vilket gör dem lätta att förfalska, precis som Buster Swords och Chocobos kan upptäckas en mil bort.
varför du väljer intervjufråga om programvarutestning
Som leder mig till de två franchisernas ikoniska natur. När du ser Stjärnornas krig , du känna till dess Stjärnornas krig . Designen, konstriktningen och de många välkända karaktärerna är omisskännliga. Darth Vader är ett helt kulturellt fenomen i sig själv. Den berömda hjälmdesignen, den klassiska mekaniska andningen, den lysande sångprestanda James Earl Jones och de oförglömliga scenerna där han verkar har förvandlat Darth Vader till ett världsomspännande märke som väldigt få människor inte skulle kunna känna igen. Det kan argumenteras att, Final Fantasy har sin egen Darth Vader i Sephiroth. Återigen har det berömda utseendet, det överdimensionerade svärdet, de oändliga minnesvärda citat och den olycksbådande tolling av en klocka för att markera hans närvaro blivit ingripen i populärkulturen. Visst, Sephiroth är ingenstans så populär som Darth Vader i en vanlig mening, men han är definitivt ikonisk och har blivit populariserad på mycket samma sätt som Dark Lord of the Sith.
Denna ikonism stannar inte bara vid karaktärerna och estetiken. Till och med ljuden har blivit så slagna in i vårt kollektiva undermedvetna att vi direkt vet vad vi hör när vi hör det. För Stjärnornas krig , vi har surret av en lyssabel eller skriket av en TIE-fighter. För Final Fantasy , chiming av en menyskärm eller kvittra av en Chocobo. Du måste bara höra dessa saker och du vet var de kom ifrån och vad de menar. Samma sak gäller också musiken. Medan Stjärnornas krig har sitt berömda episka tema, Final Fantasy har det vackra Crystal-temat. Medan Stjärnornas krig har den kejserliga marschen, Final Fantasy har One Winged Angel.
Jämförelser kan också göras med respektive fanbase för varje franchise. Stjärnornas krig nördar och Final Fantasy nördar är bland de mest rabiat. Du måste bara göra en snabb Google-sökning för att hitta dussintals obsessiva utklädda som Luke Skywalker eller Cloud Strife. Omfatta de oändliga fanwebbplatser och onlinemiljöer, och för en riktigt bra uppfattning om hur lojal en fanbase dessa franchises har, kan du kolla på galenskapen som säger lanseringen av en ny Stjärnornas krig film eller Final Fantasy spel. Speciellt i Japan, den senaste lanseringen av Final Fantasy XIII har varit lika hyped och media blitzed som den sista stora Stjärnornas krig filma.
Nya utbetalningar till dessa franchisetag är inte bara uppföljare eller spin-offs - det är händelser. Både Stjärnornas krig och Final Fantasy har lyckats överskrida idén om en populär spelutgåva och bli något du markerar på en kalender.
Men för alla positiva effekter finns det också negativ. För om Final Fantasy är spel Stjärnornas krig , Square Enix är biografens George Lucas. Likheterna mellan de två egenskaperna löper så djupt att vi till och med kan dra likheter mellan det sätt på vilket båda har blivit uthärda och hade deras arv sträckt sig till en brytpunkt av de som gav dem liv i första hand. Det största exemplet på detta är Final Fantasy VII och hur det kan jämföras med de fruktansvärt dåliga råd som George Lucas började med.
c ++ odefinierad referens till funktion
Precis som originalet Stjärnornas krig trilogin var en fristående berättelse som aldrig behövde ytterligare förklaring, så var också Final Fantasy VII en perfekt, bubbelhöljet upplevelse som bad om ingen utvidgning. Ändå var båda utsatta för obehagliga uppföljningar som gjorde lite mer än att skada visionen om den ursprungliga skapelsen. 'Firandet av Final Fantasy VII 'förstörde systematiskt magin i den klassiska RPG 1998, med en filmuppföljare som kunde ses på bäst som en förhärlig anime och slutar med inte en, men åtminstone tre föregår över olika medier och plattformar som gjorde vad George Lucas är så förtjust i att göra - överförklarar allt till den punkt där ingenting lämnas åt publikens fantasi, och originalets mysterium har helt sugs ut för att tillfredsställa skaparens ego.
Båda franchisetjänsterna har blivit grundligt uthärda, med en löjlig mängd spin-off-titlar och merchandising som har hjälpt Stjärnornas krig och Final Fantasy blivit några av de största kassa i underhållningshistorien. George Lucas hamrade fistently så mycket körsträcka som han kunde ur sin halvt anständiga idé, och Square Enix har gjort exakt samma sak. Även Final Fantasy XIII planeras inte att vara ett, utan tre spel, med en PS3 exklusiv kallad Mot och ett PSP-spel som heter Agito under utveckling som en del av Fabula Nova Crystallis-rörelsen.
När det gäller spin-offs kan vi ansluta Stjärnornas krig klonkrigen med Final Fantasy: Crystal Chronicles . Både Stjärnornas krig och Final Fantasy har sina medföljande 'extra' sagor, riktade mot barn, och upptagen av den verkligt hardcore. Det finns också skit lite tecknade filmer och specialerbjudanden som var avsedda att misslyckas, som Ewoks tecknad film och dess motsvarighet till Square Enix, Final Fantasy Unlimited .
Till skillnad från de lösa anslutningarna mellan Citizen Kane och alla andra videogames verkar det Stjärnornas krig och Final Fantasy kan förvånansvärt väl kontrasteras. Kommersiellt, kreativt och kulturellt är den här filmen och det här spelet otroligt lika, och parallellerna är tydliga, tydliga och många. Vi kan förmodligen djuva ännu djupare än detta och verkligen extrapolera på idén, men det kan lätt ta upp 150 000 ord och ingen läser en blogg för en så enorm, långvarig analys.
Har spel en Citizen Kane ? Det är osannolikt i detta skede. den gör ha en Stjärnornas krig dock på fler sätt än ett och av både goda och dåliga skäl. Nästa gång någon behöver göra en filmjämförelse för att tillfredsställa deras behov av videogames motivering, åtminstone här är ett exempel som faktiskt fungerar för en förändring.
Och nej, halo skulle inte ha varit ett bättre exempel.