final fantasy xv is goddamn sexual tyrannosaurus
Och jag pratar inte bara om pojkbandets roll
Gömd bort i introduktionen till min Final Fantasy Type-0 HD granskning, jag talade nyligen om hur Final Fantasy var aldrig död trots några grova lappar, och baserat på de senaste ansträngningarna har den faktiskt en ljus framtid framför sig. Ok, så kanske var den biten inte riktigt dold, och kanske var det mer av en hantverk och mindre prat, men min poäng är fortfarande: Jag är nöjd med den riktning franchisen har gått på nyligen.
Efter att ha tillbringat en vecka med Final Fantasy XV demo, jag är ännu gladare.
Kyle talade redan långt om kärnmekaniken i Final Fantasy XV under en PAX East-visning, men efter cirka 20 timmars spel har jag upptäckt en hel del djup till Avsnitt Duscae . Till att börja med har åtgärdssystemet fler lager än ett slag. Efter att ha upptäckt alla dolda tekniska artiklar spridda om kartkampen öppnade ganska mycket, och erbjuder nya förmågor och nyanser som gjorde det möjligt för mig att njuta av mig mer än tutorials låt.
Min favorit sak att göra är att använda varpstreiken för att ladda in och retirera, teleportera runt slagfältet när som helst. Tempest är förmodligen min favoritförmåga, och fungerar som en area-of-effect spin attack som kan öppna fiendeförsvar. Att använda Warp Strike i tandem med alla Noctis krafter är sömlöst, och efter att ha lärt mig hur man verkligen skulle gå på offensiven behövde jag inte lita på dodge-förmågan så ofta. Magi kommer att finnas i den slutliga versionen, men även utan det klassiska tillägget av trollformler kan jag se mig själv skära och täras i 80 timmar utan att tröttna på det.
Och kan vi prata om kalla systemet? Att se det i aktion på en video är en sak, men att kalla Ramuh i spelet har verklig vikt för det, och eftersom det allt händer runt dig oavsett din omgivning känns det personligt. Min käke tappade faktiskt, vilket inte händer ofta. Uppenbarligen fanns det ett alternativ att antingen fokusera på stämning eller annan mekanik för demon, och laget valde att visa Ramuh i all sin härlighet. Jag tror att de ringde rätt.
Något annat som jag märkte mer när tiden gick var de autentiska personliga interaktioner som ägde rum under hela demonstrationen. Subtila små saker som dina partimedlemmar som slappar runt i chocobo-gården är snygga inslag, och jag älskade samtalet mellan det glada paret som bestämde sig för att äta fågelfoder. Jag kan lätt komma ombord med en bro-fest kunglig historia för roadtrip, eftersom det är en skarp avvikelse från resten av serien samtidigt som jag behåller den 'kristalltropp' -känslan. Jag fick också en Dragon Age vibe från skänket, även om manuset skulle kunna använda mycket mer variation i det slutliga klippet
Men de bästa nyheterna av allt - jag kom faktiskt ihåg allas namn efter att ha slutfört demo, och hittade ingen nästan lika rivande som Hope var i XIII . Att se gruppen arbeta tillsammans för att ta ner Behemoth, även om den var skriven, kändes som en äkta plats för teamarbete. Det kommer att vara intressant att se hur denna dynamik hanteras i slutet av vägen, men för tillfället känns retinens koppling till prinsen både professionell och personlig.
Ingenting är dock perfekt, och jag ser några problem tidigt som kanske eller inte är relaterade till demon. Framerate är ganska trög även om det är tänkt att hanteras i den fullständiga utgåvan, och det stasande svindlande systemet verkligen tar dig ur åtgärden på ett dåligt sätt. Även om den fullständiga versionen kommer att ha magi (som tidigare nämnts), ett fullutrustningssystem och en högre upplösning, hoppas jag att Square verkligen kan polera det när det blir guld. Sedan har de redan gjort några ändringar i XV baserat på fan-feedback, och verkar verkligen ta kritiken från XIII till hjärtat.
Utöver de små frågorna, om den fullständiga versionen till och med ligger nära byggnaden som visas i demon, kommer jag att vara glad. Framtiden är ljus för Final Fantasy , och jag kan se en riktig återgång till form för en ordentlig 'numrerad' titel som inte är en MMO i horisonten.
hur man skapar en strängmatris i java