that one time super mario gave me stockholm syndrome
Du blir ansluten till bröderna
( Har du någonsin känt dig som om du hölls fångad av ett spel? En Luigi Fan har. Gå med honom när han kommer att fängslas av sin enda verkliga kärlek - slå alltför svåra spel - och upplever de blandade känslorna som följer med hans självdiagnostiserade Stockholmssyndrom. Vill du se ditt arbete på Dtoids framsida? Det är enkelt: Skriv en blogg! - Wes )
programvara skriven i c ++
Samla runt mina dudes, det är dags för Bootleg Luigi (nu en Luigi Fan) att berätta en historia från hans barndom.
Det var september 2011, och en ung, naiv mig hade precis börjat femte klass. Då hade jag bara ett primärt mål att söka: slå så många Mario och Zelda spel som jag möjligen kunde. Den tiden av intresse för mig var den ursprungliga kvartetten av NES Mario spel. Trots att jag äger överlägsna remakes av dem på min kopia av Super Mario All-Stars för Wii var jag fortfarande fast besluten att spela NES-original, istället, eftersom remakesna inte var tillräckligt autentiska för att behaga mig (10-årig mig var en jävla snobb). Det tog mycket tid, ansträngning, hårt arbete och tik, men jag fick så småningom min mor att köpa ett Wii-poängkort så jag kunde köpa dessa spel från Virtual Console. Jag var redo att bevisa att jag var en Mario mästare, så jag rusade omedelbart för att slå den första Super Mario Bros.
Det var ganska tufft. Trots att den är den enklaste av Mario spel nuförtiden originalet Super Mario Bros. lyckades fortfarande fånga mig lite av vakt med hur svårt det blev ibland. Marios rörelse var ingenstans nära så mångsidig som den var i Nya Super Mario Bros spel jag var så van vid; det fanns knappt några powerups, livräknaren slutade helt meningsfullt när jag bröt tio liv ( vad fan är kronblå fyrkant menas ), och det fanns ingen sparafunktion överhuvudtaget, så om Lakitu i World 6-1 utplånade dig, var det tillbaka till fyrkant.
Men jag var en stor pojke. Jag hade redan erövrat liknande Super Mario Advance 2 's specialvärld och Super Mario Galaxy 2 's Grandmaster Galaxy, så efter tillräckligt med tid och tålamod kunde jag rädda dagen och rädda Peach. Jag var nöjd med mitt arbete, så jag väntade ungefär en månad till början av november för att påbörja mitt nästa projekt: Super Mario Bros .: The Lost Levels . Jag var väl medveten om detta spel och dess ökända svårighet, och om jag hade den visdom jag gör nu skulle jag aldrig ens ha brytt mig om att spela det. Men jag var en liten skit. 'Jag slog Grandmaster Galaxy', jag tänkte, 'Hur illa kan det här spelet eventuellt vara'?
Åh, om jag bara hade någon aning om de fasor som väntade på mig.
Det första tecknet på att spelet jag skulle spela var ond inkarnat kom bokstavligen det andra jag startade upp det med en dödlig fiende synlig på spelets allra första skärm. Ändå valde jag min pojke Luigi som min spelbara karaktär och gjorde mig redo att spela. Jag lyckades undvika den ökända Poison Mushroom i spelets tredje?
Blockera, så jag lyckades åtminstone överleva längre än de flesta gjorde vid deras första genomslag - men den segern var kortvarig. Mellan den märkbart svårare nivån design och den givande, men märkbara inlärningskurvan som följde med Luigi kontroller, dog jag på den första nivån, den enda gången som någonsin har hänt mig i en Mario spel. 'Det här är ingen vanlig Mario spelet, kom jag snart in på. Mycket som att äta en super kryddig jalepeno, eller när jag upptäckte Pokemon hentai för första gången blev mina sinnen kraftigt förhöjda. Det fanns gigantiska bottenlösa gropar i 1-2, flytande himmel Bloopers i 1-3 ... detta spel tvekade inte att böja reglerna bara för att göra mitt helikopter. Jag varade tills världen 2-1 innan min plötsliga gröna rörmokare äntligen träffade Game Over-skärmen.
Det var just nu som jag märkte en konstig känsla. Jag visste att det jag just spelade var skräp, inte kul i det minsta och en fullständig skam för Mario namn. Men jag var fortfarande tvungen att slå den. Vara det för min envisa känsla av fullbordande-ism eller ren dumhet, jag raderade inte spelet från mitt Wiis minne. Istället svor jag för mig själv att jag på ett eller annat sätt skulle avsluta det här spelet i sin helhet. Och så började min resa.
Och min godhet vilken resa det var. Hela spelet kändes som en skumt byggd fanhack som någon uttråkad utvecklare på Nintendo utvecklade för sina vänner att skratta åt under ett socialt möte. Men det är inte; det är en legitim, licensierad, du kan köpa den här skiten på Virtual Console med riktiga pengar videospel som Nintendo skapade. Det var förbluffande. Det var dolda kvarter överallt. De hjälpsamma som skapade 1-UPP-svamp verkade bara fungera 50% av tiden, men de onda som knullade över ett av dina exakta hopp aldrig misslyckades med att dyka upp.
Det fanns nivåer med extremt strikta tidsgränser som slingrade på obestämd tid om du inte hittade någon dold dold genväg. Det var många stunder som krävde att du hoppade från en hög avsats ner till ett litet hål i botten, men huruvida spelet registrerade dig eller höll ned kontrollpinnen till höger var helt upp till RNGsus. Istället för att fixa den ibland skämtiga upptäckten från det ursprungliga spelet, är det nu en inbyggd del av upplevelsen, med flera nivåer kräver du missbrukar det för att gå vidare.
Om du någonsin tröttnat på all den skiten och försökt missbruka varpzoner, skulle du bättre välja rätt, eftersom vissa varpzoner skickade dig tillbaka till tidigare världar. Och körsbäret ovanpå allt detta? Det fanns fortfarande ingen spara-funktion. Du var tvungen att slå hela spelet, skitsnack och allt på en gång.
Jag var besatt av att erövra spelet och äntligen bevisa mitt värde som en Mario proffs. Jag studerade kartor över nivåerna online tills jag hade memorerat deras nivå design och hemligheter till en tee. Jag tittade på YouTube-videor av Mario gudar själva dominerar absolut dessa nivåer och studerar de strategier de använde.
java mot c ++
När jag inte spelade Majoras mask eller att äta spaghetti eller något som inte var helt hemskt och dåligt, jag gjorde mina färdigheter i detta spel perfekt. Fram tills så småningom, en kall januarikväll, gjorde jag det äntligen. Det tog nästan två månader och mer studier än jag gjorde för min andra finaler, men jag hade äntligen slått Bowser och räddat Peach ännu en gång. Jag trodde att jag var den dåligaste killen runt, och jag var mer än redo att hoppa in Super Mario Bros 2 , för att fortsätta min NES Mario-resa.
Och då kom jag ihåg bonusvärldarna.
Jag blev förvirrad när jag först slog spelet, eftersom jag med säkerhet trodde att de fyra bonusvärldarna i efter-spelet skulle dyka upp så snart World 9 var klar. Och så läste jag en snabb läsning av Super Mario Wiki för att ta reda på vad jag gjorde fel. Det visar sig att låsa upp Bonus Worlds efter att ha slagit World 9 endast tillämpat på SNES-remake; i den ursprungliga NES-utgåvan låste du upp dem genom att slå spelet åtta gånger .
vilket av följande är inte ett acceptabelt sätt att testa en responsiv design?
Mitt hjärta sjönk snabbare än kvaliteten på Mario Party franchise. Det tog mig två månader att slå matchen en gång, nu vill du att jag ska göra allt där skit sju gånger till ? Vid denna tidpunkt blev jag förbannad. Jag skulle fullborda det här spelet, jävla det! Och så ägnade jag hela resten av den veckan till att slå de viktigaste åtta världarna om och om igen och igen . Jag ska erkänna, den här gången tvekade jag inte att använda varpzonerna. Jag bryr mig inte om det gör mig till en förlorare eller vad som helst, jag ville bara att upplevelsen skulle vara över.
Efter allt detta hade jag äntligen fått tillgång till de superhemliga Bonus Worlds. Tack och lov, eftersom du öppnade dem från startfönstret genom att ange en hemlig kod, behövde jag inte oroa mig för att göra de ursprungliga åtta världarna igen bara för att få tag på dessa (lita på mig, jag berör aldrig dessa nivåer igen under vilken kapacitet som helst). Allt jag behövde oroa mig för var de sexton sista nivåerna på mitt sätt. Och de var svåra med säkerhet, spelet förlorade aldrig riktigt hur ondt det är, men jag hade erfarenhet. Och efter några sista kvällar av Game Overs, dålig träffupptäckt och ilska, slog jag den sanna, sista nivån i spelet och räddade Peach. Igen.
Så snart jag äntligen slutade The Lost Levels , Jag satte mig bara ner och frågade mig själv. 'Varför tillbringade jag bara större delen av tre månader på det värsta spelet jag någonsin spelat'? Till denna dag har jag fortfarande inte ett bra svar på det. Allt jag vet är det The Lost Levels förändrade mig. Jag kom in Förlorade nivåer en svag, dum nybörjare och lämnade en gripande krigsveteran, tränad utmärkt i konsten Mario .
Från den dagen och framåt, nej Mario spel utgör mycket av ett hot för mig alls. Super Mario Bros 2 och 3 var helt patetiska i jämförelse och i förlängningen varannan Mario plattformsspelet. Inte ens Super Mario Sunshine De beryktade melonerna bläddrade mig. Tillbringade de nästan 100 timmarna jag gjorde på The Lost Levels kanske har varit helt jävla dumt, men det gjorde mig starkare.
Är det lektionen för idag? Dum skit gör dig starkare?
Eh, vem bryr sig.