five dark souls bosses that made me want punch baby
Främjas från våra communitybloggar!
( I vad som kan vara den roligaste användarblogg jag någonsin har haft nöjet att läsa, framhäver Dtoid-communitymedlem UsurpMyProse hans fem 'favorit' Mörka själar chefer. Vill du se dina egna ord visas på första sidan? Gå skriva något! - Herr Andy Dixon )
JAG SLÅR MÖRKA SJÄLAR !
Detta är den typ av uttalande som måste ropas från den högsta taket och / eller bergstoppen, men på grund av en motvilja mot höjder och vandring har jag beslutat att gå med deras moderna motsvarighet: Internet! Så här är jag, armar utsträckta i min bästa klippiga ställning, solen strömmar på ryggen, röst som skakar av rå känsla när jag skriker genom skägget som jag har vuxit av någon anledning:
JAG SLÅR MÖRKA SJÄLAR !
hur man öppnar .swf-filer på Windows
Det är rätt. Jag slog det. Full-on, Walter White-nivå 'Jag vann'. Jag har slagit klockorna, samlat Lord Souls, dödat Gwyn, Lord of Cinder och gjort ... vad det var som jag skulle göra. jag vet inte. Bränn, antar jag? Jag är säker på att slutet är chockfullt av subtext, men jag var lite för upptagen med att bli gungad av alla slags drakar och konstigt sexiga lavaspindlar för att ta reda på vad poängen med det hela var.
Så här är jag och kommer ut från min långa, upprivande resa en ny (bättre?) Man. Visst, jag har några ärr. Jag vaknar på natten i en kall svett, och tänker att jag fortfarande är tillbaka där i Blighttown, undrar om det kommer att bli de jätte myggorna som får mig, det giftiga vattnet eller framerate. Jag kan inte gå nära en skattkista utan att tänka att det kommer att spira benen och försöka äta mig, men jag är inte säker på att det är något jag måste oroa mig för regelbundet. Men jag kan åtminstone säga att jag gjorde det. Åtminstone kan jag se en man i ögonen och säga att jag har varit i helvetet och tillbaka. Ja, kanske är NG + någonstans där ute, lurar bara ur synen, men jag har fortfarande historier. Berättelser som får din hud att krypa. Det gör att du vill ringa upp din mamma och säga att du älskar henne. Jag har…
* Jag kondenserar inte på något sätt våld mot barn. I detta fall fungerar barnet som en metafor för en universell ledning av impotent frustration, och min knytnäve fungerar som en metafor för min knytnäve.
Alla chefer på den här listan fick mig någon gång att uppleva en obegriplig raseri, men Gaping Dragon kanske bara är en av mina favoritbossar någonsin. Medan segern i Mörka själar är vanligtvis beroende av att vara den sista mannen som står i ett krig mellan ditt huvud och en envis vägg, kännetecknas av att försvinna Gaping Dragon mindre som framgång genom utmattning och mer som en vitknickad glans av härlighet. Vid första rodnad verkar den massiva tandvattensdataen vara för stor för att till och med skrapa, och att hitta öppningar att attackera innebär vanligtvis en hel del lutning och låter dina två Sun Bros agera som stora, glödiga avledningar för drakens omättliga mugg. Men när du står knä-djupt i sura galla med din hälsa farligt nära att rinna ut och du lyckas äntligen sminka H.R. Giger-mardrömmen till dess slutliga pipande andning, är känslan av triumferande katarsis oöverträffad. Det är som första gången du dödade en drake i Skyrim , bara om du gjorde det med bara händer och i verkliga livet.
Capra Demon-kampen handlar om brist på personligt utrymme. Han är den killen på Greyhound-bussen som du alltid fastnar bredvid, den som bara kan spela dig om sin metodrivna helg i Newark medan du lutar dig tre centimeter från ditt ansikte. Striden börjar med en korsning på tio meter mellan Pyramid Head och ett sydvästligt konstprojekt som påverkar dig med sina två helvete från baksidan av en gränd mindre än en nyskild pappas studiolägenhet. Om du försöker göra någonting men springa upp den närliggande trappuppsättningen som en tonårig tjej som just har fått höra att de inte kan gå ut och se ut så kommer du att tappas ut. Processen med att krossa in, få min klocka rengjord, återuppställa vid den närliggande bålen och slå igen igen kändes som en av de oändliga De tre dårfinkarna fungerar. De där Curly fortsätter att rulla upp ärmarna för att upprepade gånger bli knullade i ögonen av Moe eftersom han har för lite självkänsla för att stå upp för sig själv. Åtminstone senare i spelet fick jag trounsa ett helt paket av dessa killar i en mer öppen miljö, men jag kunde inte undgå känslan av att spelet nedlåtande påpekade mina framsteg. Det var som att ha Hidetaka Miyazaki över min axel som tappade, 'Hej, titta vem som inte har krulat sig upp i ett fosterläge och gråt längre! Jag är så stolt över dig, mästare!
Boss strider in Mörka själar är ungefär som utarbetade Punch-Out !! slagsmål. De följer de grundläggande spelhyresgästerna i igenkännliga attackmönster som kan undvikas och motverkas. Artorias the Abysswalker är under tiden som en av de billiga pansexuella nymferna du möter i slutet av gatukämpe spel. De som skräppostar samma super mega hyperkombo tills du böjer dig i hörnet och väntar på att fortsättningsskärmen dyker upp. Alla hans attacker involverar att skada sig själv och hans gigantiska kompensationssvärd direkt i ansiktet, vilket bara lämnar ett fönster i en sekund för att stoppa, släppa och rulla dig själv i säkerhet. Men för att vara rättvis, när du räknar ut att hans skuggiga sprängattack är ett Super Saiyan power-up-drag som du kan avbryta, blir kampen hanterbar. Men ursäkta mig för att inte inse att jag ska springa mot honom när han håller på att jissa mörk energi över hela mig.
Jag slog Ornstein och Smough bara på mitt andra försök, men min seger blev förstörd av det dumaste jag någonsin gjort i ett videospel. Så samla omkring, barn, och hör berätta om hur jag förlorade 90 000 själar på grund av idioti så djup som det var vackert.
vad är skillnaden mellan kvalitetskontroll och kvalitetssäkring
Det hela började när jag sökte den fördömda sista tillflykt genom att leta efter hjälp på en GameFAQ-anslagstavla. Några välvilliga internetmedborgare rekommenderade att gunga kakor på det rikliga målet som gavs av den sammanslagna Smoughs feta röv och sedan bara vänta på saker, som om han låter hålla sig naturligt för tid och diabetes. Bara jag insåg inte statusfältet på skärmen som jag fyllde varje gång jag knuffade en paj återspeglade min egen blodtoxicitet tills det var för sent. Eftersom jag inte hade medicinska lila mossklumpar tvingades jag avsluta kampen med en långsamt tappande hälsobar. Jag rådde mot alla odds, men rädd för vilken ovetande fara som läggs fram, jag gjorde ett galet streck för säkerheten i Anor Londo-branden för att få mina sår.
Men med tanke på att jag inte kunde nå det hela vägen tillbaka, bestämde jag mig istället för att ta elden längst ner på en roterande plattform vid områdets halvvägspunkt. Sedan fortsatte jag med att slösa av värdefulla sekunder och glömde vilket sätt jag skulle vrida handtaget för att släppa plattformen. När jag äntligen kom till elden, var det för sent - jag dog bara några meter från frälsningen. Det var som slutet på Das Boot, bara med mycket färre sympatiska nazister.
Men hej, ingen stor sak, eller hur? Allt jag behövde göra var att gå tillbaka och skaffa upp alla de värdefulla själarna precis där jag tappade dem utan att dö en andra gång. Förutom genom att sänka plattformen hade jag oavsiktligt tagit bort genvägen som låter dig kringgå en farlig omväg med möjligheter till billiga dödsfall. Så där stod jag på kanten av en ofullständig bro, min väg till återlösning några meter under mig. Och det var när det hände. Det rationaliseringsmoment som föregår varje dåligt beslut som någonsin har fattats. Det hubristiska mentala förfallet att tänka, 'Vet du, jag kunde helt göra det hoppet'.
Jag hoppade helt inte det hoppet.
Min kropp träffade plattformen med all kattliknande nåd från en skottkärra full av hällade cinderblock. Och när jag satt där med glöden i gråskalan 'DU GÖRDE'! skärmen tvättar över mig som het skam, jag blev övervunnen med den typ av förtvivlan reserverad för dåliga break-ups och nyheter om Big Bang-teorin fortsätter att lyckas.
Men min förnedring var ännu inte fullständig. När jag återvände till där jag ursprungligen kämpade mot Ornstein och Smough, upptäckte jag att en bål bara hade varit en kort hissresa bort hela tiden. Om jag hade pressat mig lite längre istället för att försöka gå tillbaka, skulle jag ha nått helgedom istället för att slösa bort en timme av mitt liv med ingenting att visa för hela den fruktansvärda prövningen.
Det är vad Mörka själar gör med dig. Det gör att du söker tröst i det du vet och är rädd för det du inte gör. Det ersätter rationalitet med paranoia. Det förändrar en person, och det som kommer ut i andra änden är varken människa eller djur, utan en tjutande skugga av mänskligheten vars enda resonemang är att slå ett spädbarn rätt i kissen.
Många säger att Ornstein och Smough är de tuffaste Mörka själar chefer. Dessa människor har fel. Ornstein och Smough är en mindre vilda Laurel och Hardy jämfört med det otroliga testet av förnuft som är Four Kings-kampen. Ornstein och Smough är en promenad på en upplyst solnedgångstrand med din honung. Fyra kungar är hundra mil rakknivtråd och trasigt glas. I brand. Uppbackad av en oändlig slinga av Tom Waits som läser hela verk av Thomas Pynchon.
Tumregeln i Mörka själar är att alltid försöka bekämpa fiender en och en. Även de svagaste monsterna kan förstöra din dag om du låter dem svärma dig. Spelet vet detta, och ändå kastar det dig in i en bosskamp med fyra One-Winged Angel wannabes samtidigt. Det är den största smällen i ansiktet i hela spelet. Ännu sämre än en nivå bestod helt av osynliga gångvägar över en gapande kristallin ravin. Ännu värre än att göra att kalla en annan mänsklig spelare lika svår som att ansluta till AOL ca 1994, och ändå låta fiendens spelare invadera lika lätt som en politiker laddar upp självförstörande bilder till Twitter.
Nyckeln här är att döda en kung innan en annan dyker upp, men det är praktiskt taget omöjligt att stänga av dem snabbt utan att ta en betydande skada. Vad som är resultatet är en hektisk jonglering som attackerar, blockerar, bankar Estus-kolvar och hoppas att vad som helst betraktas som en gud i detta ohela universum att en av dem inte börjar skjuta sina dumma värmesökande projektiler.
Jag tillbringade tre timmar på att slå de fyra kungarna. Tre. Timmar. Jag kunde ha sett kärlek under den tiden och upplevt ett fantastiskt spektrum av sorg och ödeläggelse, och jag skulle fortfarande ha haft en timme kvar att dröpa om kärlekens omöjliga kraft. Men nej, jag tillbringade det rasande på ett gäng androgyna virtuella åskådare, vilket är den typen av slösad ansträngning som till och med Buddha skulle trampa runt kalla klockande småbarn.
----------
Nu är det din tur, kära läsare! Dela med mig dina berättelser om förtvivlan. Som Mörka själar chefen gav dig passningar? Låt oss kommisera, för bara genom att ge röst till de fasor vi uthärdat kan vi börja gå framåt.