flynn son crimson is
Alpha-demo-intryck
programvara för att ladda ner videor från webbplatser
Känner du till känslan av att spruta bubbelförpackningen? Kliver du på ett extra knasigt blad på hösten? Jag har funnit att vissa mekaniker i spel är jämförbara med de små konkreta nöjen i livet. Vägg hoppar in Super Metroid , plattar ut goombor i Mario , och hoppa på flera rutor i följd i Crash Bandicoot alla känner sig jävla bra. Föreställ dig nu ett helt spel av dessa känslor. Det är vad Flynn: Son till Crimson avser att åstadkomma.
Flynn är det första storskalespelet av Studio Thunderhorse. Det gör redan vågor på Kickstarter, där det har fram till 24 oktober för att nå sitt $ 40K-mål. Det ser inte ut som det kommer att ha mycket problem med att träffa det, men dess sträckmål inkluderar konsolportar som skulle passa detta charmiga kast till klassikerna. Jag fick chansen att spela igenom alfa-demoen, som ger en god smak av den varierande striden, öppen utforskning och underbar sprittkonst.
Flynn är designad med 'spelkänsla' i åtanke. Wikipedia beskriver termen som ”den immateriella, taktila känslan som upplevs när man interagerar med videospel”. Tanken är att basmekaniken ska känna sig tillfredsställande även om allt annat - berättelse, grafik, musik, nivådesign, etc. - tas bort.
Thunderhorse säger på Kickstarter-sidan, 'Vi är starka troende på att & lsquo; spelkänsla' bör vara prioriterad i alla videospel, så vi har injicerat så mycket juice som vi kan för att se till att varje hit packar en stans och känns extra god '. Att döma utifrån 30 minuter eller så jag fick spela har de lyckats. Varje hit in Flynn känns som att hitta en $ 20-räkning i fickan som du inte visste att du hade.
Attacker kommer med ljud och visuella effekter som ger dig en känsla av att snida in dina fiender. Varje svängning av ditt vapen åtföljs av en crimson smet som inte bara lägger panache till din attack utan också indikerar dess riktning och kraft. Hur dina träffar ansluter påminner mig om de två Seiken Densetsu spel jag har spelat, Manas hemlighet och Legend of Mana . Båda spelen inkluderade liknande tillfredsställande effekter.
Du får fyra karmosinära vapen att spela med - blad, yxa, klor och båge - lämpade för olika fiender och kampstilar samtidigt som de tjänar olika användningsändamål. Den tunga yxan låter dig bryta fiendens sköldar och byst genom svaga väggar. Du kan använda klorna för att släppa loss en storm av snabba attacker och borra genom mjuk mark. Din båge kan utlösa fällor och pussel samt skicka fiender på avstånd. Om du drar i bågen medan du hoppar, förblir du hängd i luften i ett par sekunder för att hjälpa till att stabilisera ditt mål, vilket är ännu en söt, tillfredsställande känsla.
Du växlar mellan vapen mitt i striden för att anpassa dig till fiendens attacker. Strid är snabbt, och det finns en katartisk rytm för varje rörelse och handling. Jag är förvånad över hur tätt och flytande allt känns i alpha build. Kort längd åt sidan verkar det redan som ett färdigt spel. En dodge-roll förmåga bidrar till fluiditeten, hjälper dig att undvika attacker och göra dig snabbare över ämnen som hindrar rörelse.
falskt Gmail-konto generator och lösenord
Flynn uppmuntrar icke-linjär progression i en expansiv värld. Vissa områden öppnades inte för mig förrän jag fick det vapen eller det verktyg jag behövde för att få åtkomst till dem - och ja, det finns en gripande krok. Demon inkluderade en fallande sekvens där jag var tvungen att röra mig åt vänster och höger för att undvika skräp. Efter detta kom min trogna hundkamrat Dex till min räddning och inledde en annan sekvens där jag åkte på ryggen och hoppade över hinder. Dex ser ut som en biffigare, gråaktig lila Okami och jag vill ha honom IRL.
Flynn: Son till Crimson är helt 2D och ett under att se. Sprite-konsten är helt vacker med en färgpalett som påminner om Breath of the Wild om du bytte ut några av dess blues med röda. Det lugnande ljudspåret, inspirerat av folkmusik, var en glädje att lyssna på när jag reste genom områdena som demoen erbjöd att visa mig. Det tog mig till några unika miljöer, som kulminerade på en arena, som jag antar är Fighting Coliseum som nämns på Kickstarter-sidan. Colosseum gav mig en bra möjlighet att prova alla de olika stridstilarna, byta mellan vapen i snabb följd, och det var massor av kul.
Flynn: Son till Crimson är ett nöje att titta på och spela, en övergripande katartisk upplevelse som jag kommer att hålla ett öga på. Alfa-demoen gav en god känsla för sin estetik och sitt spel. Jag fick inte chansen att fördjupa sin historia, leka med den alternativa dimensionen eller ta reda på varför exakt allt viktigt är rött. Men vad jag fick uppleva var tillräckligt solid för att göra mig säker på resten.
hur man öppnar en apk-fil
Nedan följer lite information från Kickstarter FAQ om spelets förväntade release. För mer, gå vidare till Kickstarter-sidan.
Vi har en grov uppskattning av början / mitten av 2019, men allt beror på hur bra vår Kickstarter-kampanj går. Om vi framgångsrikt finansieras kommer spelet säkert att vara ute runt den tiden. Vi är ungefär ett år från utveckling och det mesta av vår tid har varit att etablera de grundläggande grundläggningarna och stilarna för spelet. Vi har massor planerat vad gäller nivån design, chefer, progression etc. Under de senaste 12 månaderna har vi också noggrant utformat varje krök och spel på spelet, från vilken förmåga Flynn förvärvar från steg 4 till färgen på Yombal's fenor .