forget characters what stages do you want see smash bros
Var vill du brösta?
När en ny Super Smash Bros. antyds, spelare och spelmediet blir piskat till en vanvidd över vilken karaktärer bör inkluderas i nästa spel. Vi har alla åsikter om det och vem skulle vi vilja se. För min del är Bandana Waddle-Dee och Twintelle mina två bästa val, och även om jag är säker på en karaktär från VAPEN gör det, jag tvivlar på att det kommer att vara henne. Men även om dessa två gör det, ser jag dem inte ta plats för Peach och Toon Link / Young Link. De har varit mina tecken sedan Närstrid , och medan Pit och Duck Hunt Dog har anslutit sig till karaktärerna jag spelar rutinmässigt, skulle jag bli förvånad om några nya karaktärer i det kommande Smash spelet kommer att avskräcka butt-busting Peach.
Nya karaktärer är fantastiska, men efter den uttömmande lista över det senaste spelet är jag mer intresserad av en lika viktig aspekt av serien: etapperna. Smash etapper är lätt de mest kreativa kamparenorna i hela genren och Wii U / 3DS-iterationerna i serien gick ut med mer än 50 nya etapper mellan de två spelen. Och det fanns några djupa skärningar i den kollektionen, från Magicant till PAC-LAND. För nästa Smash , Jag hoppas att en av mina favoritserier från Nintendo blir mer kärlek till en Synd och straff skede.
Utvecklad av Treasure, Synd och straff är ett järnvägsskytt som debuterade i Japan på Nintendo 64. Det gick inte ut till USA förrän det träffade Wii Virtual Console 2007. Två år senare behandlades vi med det bästa spelet som köpts med den minsta mängden personer med Sin & straff Star Successor . Var det fult? Visst, men med Wiimote-pekarkontrollerna var det också en jävla sprängning. Serien har haft en viss representation i Smash med Saki som ser ut som en assistentpokal, men det är det. Jag ser att serien inte är lika populär som de flesta andra Nintendo-franchisebolag, men med switchens bearbetningskraft är nu den perfekta tiden att ge spelare scen inspirerad av serien.
Jag tänker ett av dessa statiska scener med actionbakgrunder, som Lylat Cruise från Bråk . Plattformarna ändrar inte så mycket, men bakgrunden är ett ständigt rörande skådespel av rymdkamp. Synd och straff är mogen för att följa samma formel. Du kan ta valfri nivå från något av spelen och de gör den perfekta bakgrunden för en scen som den här. Medan kämparna kämpar i förgrunden skjuter och slår Saki och Airan - eller Isa och Kachi beroende på vilket spel de drar ifrån - fiender i bakgrunden. Det kan vara väldigt upptaget, men det vore helt fantastiskt att titta på och bara gå vilse i. Dessutom, vem vet, att dess integration här kan övertyga Nintendo att ge Treasure lite pengar för en Synd och straff 3 .
Occams Elektrisk tandborste
Utvecklingen av Smash Bros. franchise har lett till många käkeuttagande stunder. Jag minns att jag spelade Metal Gear nivå och tänka vilken värld jag levde i. Det är den typen av spel där nivåerna nästan är lika firade och räddade som listan. Med en ny Smash i rörledningen vandrar sinnet om vad som kan vara möjligt. Med frågan om nivåer tenderar jag att gå lite långt utanför Nintendos rike. Medan jag skulle älska något som en River City Ransom (8-bitars pixlar och alla) scenen, jag gick in på vad de gjorde med Metal Gear . I den andan har jag dragit slutsatsen att den nivå jag skulle vilja se mest i den nya Smash är herrgården från Resident Evil .
Herrgården är en av de mest ikoniska inställningarna i överlevnadsskräck. Även när jag skriver detta kan jag vandra i hallarna i mitt sinne. Så föreställ dig den huvudsalen som en nivå. Den främre trappuppgången och den andra berättelsen fungerar som plattformar. Med nivåskift i matsalen eller trädgården och de dömda medborgarna som vandrar runt fungerar som faror så mycket som ögongodis. Då kunde golvet grotta in och släppa alla i labbet där du stöter på Tyranten i all sin härlighet och försöker spika Jill. Nivån skulle vara nästan lika filmisk som den skulle vara funktionell.
hur man gör en djup kopia av en array-java
Jag är säker på att det finns mer rimliga val, med ett överraskande tillkännagivande av Jill eller Chris som dyker upp i spelet. Men för mig är det detta jag vill se. Det är bara rimligt nog att hända och bara fantastiskt nog att förbli en rördröm. Men hej, det är kul att föreställa sig vad som kan vara och jag är glada över att se vad som kommer att bli.
Jonathan Holmes
Tidigare har spel uppkallats efter platser. Druga torn. Milons hemliga slott. Maniac Mansion. Castlevania, Dragon's Lair . Dessa fiktiva platser var de riktiga headlinersna för sina respektive spel och stjärnor i sin egen rätt.
Sedan med Silent Hill , verkade namnet 'ett spel efter en spöklik eller konstig plats' -genre att toppa och sputra ut. Visst har vi sett några indie-förnyelser av konceptet sedan dess ( Thimbleweed Park och Stardew Valley kommer omedelbart att tänka på mig), men för det mesta heter inte mainstream-spel efter platser längre om inte namnet på den nämnda platsen har en dubbel betydelse. Djurkorsning är både ett substantiv och ett verb, beroende på hur du tittar på det. Likaså, Bowsers inre berättelse är tekniskt uppkallad efter både en miljö och spelbar karaktär.
Det är också ett ganska bra koncept i sig, och det är en skam skam att spelet inte redan har fått en scen i Smash . Det är verkligen en tillräckligt ikonisk plats, med massor av potential för nya faror och underhållande händelser. Eldfloder, stora stansade dåliga formade uvulor, osmälta Super-svamp som ligger i pooler av magsyra, block av avföring som blockerar din väg, eller kanske till och med en snabb sidutfärd till en livmodernivå (som vi fortfarande inte vet säkert om Bowser är ett ägglager i godzilla-stil eller inte). Listan över potentiella biologiska aktiviteter som kan fördubblas som slagmarkfestligheter bara fortsätter och fortsätter.
Jag vet att några av er där ute skulle förmodligen gråta dåligt vid idén om Bowser kämpa inuti tarmarna på en jätte Bowser, för att ge vem, hur pokker kan Bowser vara i sin egen rumpa och vara rumpan på samma gång, eller hur? Tja barn, jag hävdar inte att jag har alla svar, men det här är en serie som nyligen tillät åtta Fox McCloud (er) att slåss mot varandra inga problem. I Smash , vad som helst är möjligt.
Rik mästare
Smash Bros.-franchisen har vågat sig in i många platser från Nintendo-fastigheter såväl som från tredjepartsspel som Midgar och Shadow Moses. Med det sagt så länge jag kan drömma i en värld av tredjepartsplatser jag desperat vill ha en Spade Knight skede.
Inget galen, bara öppningsstaden full av allt Shovel Knight's livliga bybor medan goda gamla Strike the Earth spelar. Lägg också till - om detta inte var uppenbart Spade Knight medan vi är på det.
Josh Tolentino
Givet att Mörka själar är nu ett spel som delar samma plattform som Super Smash Brothers (med amiibo-stöd, inte mindre!), det passar att jag väljer att be om ett roligt tillägg som Firelink Shrine till kartrotationen. Jag har ingen aning om hur det skulle passa in i spelets spel, eftersom jag aldrig har spelat Smash Bros själv, men det skulle vara kul att tänka på.
Peter Glagowski
New Donk City. 'Nog sagt.
*****
Det här är platser vi vill krossa 2018. Vilka nya etapper vill du se i Smash Växla?
hur man öppnar .jar med java