forgotten king s field series 117901

Demons själar
youtube till mp3 över 20 min
är ett kommande spel som har fått mycket uppmärksamhet, och det med rätta. Den har inte bara en svårighetsnivå som får de mest hårda spelarna att skrika, utan den gör många fantastiska, nya saker med den dammiga gamla RPG-genren. Men något stör mig med det hela: det föranleder inte mycket prat om spelen som kom före det.
Om du inte visste, Demons själar är den andliga efterföljaren till en serie spel som heter King's Field . Det har varit fyra spel i serien, och av någon anledning har tre av dem faktiskt tagit sig ur Japan. Okej, så jag antar att jag verkligen inte kan skylla på någon för att ha glömt bort eller castat King's Field åt sidan för det som kommer. De är inte särskilt tilltalande spel, och jag säger detta som någon som verkligen gillar dem. Den sorts långsamma, tuffa spel som de tillhandahåller är helt enkelt inte intressant för de flesta. Men jag älskar dem absolut, även om de länge har gått vidare till The Forgottens rike.
Notera: För allt annat kommer jag att fokusera mest på King's Field IV: The Ancient City , den K F spel jag personligen älskar mest och har mest erfarenhet av.
Det finns så många strejker mot serien att det är svårt att hitta ett ställe att börja. En har redan sagts; många människor gillar bara inte sättet de spelar på. De är riktigt tuffa, långa dungeon-crawlers som kräver mycket vandring och manövrering runt fiender när du hackar, hackar, hackar, hackar, hackar iväg på dem. Det är ett liknande fall som det med roguelikes och romantiksimulatorer/eroge-spel. King's Field spel är en del av en subgenre som är populär i Japan, men en nischmarknad överallt annars.
De har alla blivit förbannade med några riktigt intetsägande omslag, vilket är något som håller även de bästa spelen (tänk bara på ikon ) från att flytta från hyllorna. Ta bara en titt på dem. De gör inte mycket för att övertyga köpare om att de inte är samma gamla fantasy-skit som har gjorts en miljon gånger tidigare. Inte för att det är något fel på fantasiskräp. Men det har gjorts mycket, särskilt här i västvärlden.
Vissa kanske inte tänker så mycket på hur spelen faktiskt ser ut heller. De är tråkiga, leriga och minimalistiska. Även menyerna är ganska enkla. Det kan jag öppet erkänna första gången jag såg IV i aktion tyckte jag att det var det fulaste jag någonsin sett och hade sedan väldigt lite intresse för vad den hade att erbjuda. De äldre spelen ser ännu sämre ut i jämförelse; IV Det är inte så illa när du väl lärt känna det, men vid det ögonblicket visste jag inte bättre.
Det som till en början lockade mig var ljudet. När min vän spelade slöt jag ögonen och fick bara hörselsignalerna ett tag. Jag älskade de hemska melodierna, ljudet av pansarfötter som klappade på marken, det äckliga slammonster i fjärran och splittringen av skelett under en spetsad muskulatur. Dessa ljud utlöste något i mig, något som fick mig att gå tillbaka och prova spelet själv.
När jag gjorde det var det första jag gjorde att trampa på en instabil markyta och drunkna i lava. Men jag lät inte spelets något orättvisa design stå i vägen för mig. Jag tog mig sakta men säkert in i den titulära antika staden och hade en av de bästa, mest personliga upplevelser jag någonsin haft med ett tv-spel.
Det enda som King's Field serien har verkligen att göra för det är dess atmosfär. Det är atmosfär som kommer ut på wazoo. De är RPGs i grunden, men jag skulle säga att de är beroende av skräck. Kulisserna, musiken (eller ibland avsaknaden av sådan) och till och med mekanikens barbenthet samverkar för att skapa ett mycket olycksbådande, kusligt spelfält. Jag gillar inte skräckspel eftersom jag är en stor tönt. Billiga skrämmer får mig att hoppa varje gång. Men King's Field ger precis rätt sorts skräck för mig. Inte den sorten som får ditt hjärta att stanna runt varje kurva, utan den sorten som får dig att gradvis känna dig mindre och mindre tillfreds.
gratis systemoptimering för Windows 7
Det finns några klippscener utspridda, men mycket av historien berättas genom vad spelaren hittar när de utforskar. I King's Field IV , till exempel går du in i spelet med vetskapen om att tusen soldater gick in i den antika staden för att försöka göra samma uppgift som du har fått (ta tillbaka en olycklig idol till sin viloplats). När du går djupare in i den förbannade platsen råkar du ut för kroppar, ben och döende soldater som hopplöst letar efter sina kamrater; det här är allt som finns kvar av armén, och det får dig att förlika dig med det faktum att eftersom du har idolen i dina händer, kommer du att bli nästa om du inte blir av med den snart.
De jag har spelat har inga laddningstider, vilket i stort sett är det som gör att handlingen går så långsamt. Men jag tycker att det är en rättvis avvägning för vad From Software gjorde med den tiden som inte slösades bort på att se barer fyllas upp. Ladda skärmar tenderar att fungera som en påminnelse om att det som pågår bara är ett spel, så avsaknaden av den känslan i kombination med spelets hastighet gör att din karaktär verkar mycket mer mänsklig. Du ser honom eller henne aldrig, men du vet att de sitter fast med tunga rustningar, vapen, sköldar och föremål. De/du är också fångade i en extremt dyster miljö där du inte ser solljus på veckor eller till och med år. Det är vettigt att du inte joggar runt platsen som om du är vältränad, lätt som en fjäder och glad över att vara vid liv.
Den långsamma takten i allt blandat med utforskningens icke-linjäritet ger dig känslan av att du är den här lilla fläcken av en person i de vidsträckta labyrinterna framför dig, osäker på vilken väg du ska ta härnäst. Du är inte särskilt stark, och under all din rustning är du fortfarande väldigt sårbar för de mörka varelserna som bor i den antika staden. Du har lite magi till ditt förfogande, men den är väldigt begränsad. Summan av kardemumman är att du hamnar i en situation där du inte känner dig som en hjälte. Du är bara en kille på ett dåligt ställe som kanske har en chans att klara dig levande, men bara på grund av de saker han hittar på vägen. Du går upp i nivå, och det hjälper, men processen går lika långsamt som någon annan del av spelet.
Personligen kände jag mig ännu mer sårbar när jag gick igenom undervattensdelarna av spelet (om du inte visste det vid det här laget skrämmer vatten i spel mig skiten ; som jag sa tidigare, jag är en pushover), men det var en bra sorts sårbarhet. Det hjälpte mig att komma ihåg att döden alltid hägrade över mitt huvud och att aldrig svika min vakt, vilket är vad jag skulle känna om jag verkligen var i den situation som huvudpersonen var i. Jag gick redan långsamt nog, men jag gick medvetet ännu långsammare, och tittade försiktigt på var och när jag tog ett steg.
Och så är det att krypa tillbaka ut ur den eländiga underjordiska staden, genom en enda dörr som tar dig ut i en förtrollad angränsande skog. Efter att ha rest genom mörka, läskiga grottor så länge, kisade jag faktiskt när jag tog mig tillbaka ut, precis som min namnlösa karaktär skulle ha gjort efter att inte ha sett solen på så länge. Det här området är det enda stället där jag någonsin känt mig säker hela tiden, och att öppna en dörr och se tecken på liv som inte vrids av mörkret återställde mitt hopp. Närhelst den underjordiska staden började få mig ner, gick jag tillbaka till skogen för att koppla av och hugga några söta, lurviga varelser (några av de enda som inte var helt skrämmande i hela spelet) i gammalt, naturligt ljus.
Av nåd, istället för att ge upp, att tycka att spelet var för svårt, eller att vara för rädd för att gå vidare, kom jag igenom King's Field IV , och allt ovanstående är hur det fick mig att känna. Det är anledningen till att jag har tittat på de flesta andra spelen, inklusive Shadow Tower . Jag har verkligen njutit av upplevelserna de har gett mig, och eftersom människor som tycker om saker vill göra, är jag nyfiken på varför ingen annan någonsin har sagt att de kände alla dessa saker före mig. Är det för att det finns andra spel som har gjort samma sak på bättre sätt? Detta kan vara sant; Jag har inte spelat alla spel som någonsin gjorts, speciellt de som ser ut som att de är baserade på att skrämma skiten ur sina spelare.
King's Field förvånade mig för att jag skrämde mig på ett sätt som jag tyckte om. Den använder inte chocktaktik; det är alldeles för långsamt för att vara chockerande på något sätt. Istället påminner serien mycket om de läskigt atmosfäriska spelen förr (längre bakåt), som Shadow of the Beast (ett annat fantastiskt bortglömt spel som borde diskuteras) eller Delfinen Ecco . Dessa spel syftade inte till att skrämma, men lyckades ändå smyga ut folk på till synes oavsiktliga sätt.
I fallet med King's Field , den stämningsfulla atmosfären och oavsiktliga skrämseln fick mig att tro att jag var en del av det som pågick. För detta tycker jag att serien är värd att ta upp, speciellt i en tid då dess avkomma föds till världen.
Chansen är stor att om du aldrig har spelat de här spelen förut, kommer du att läsa det här, prova ett av dem och komma tillbaka hit och förbanna mitt namn för att alltid låta mig övertala dig. King's Field spel är inte för alla. De är knappast ens för de människor som gillar den här sortens saker. På många sätt är de stil framför substans, och på många andra sätt är de helt enkelt dåliga. Men du har dem att tacka för ett riktigt bra spel som är på väg att pryda amerikanska butikshyllor. Så om inte annat, tack King's Field för sin son.
Men om du råkar känna samma saker som jag känner för något av dessa spel, kan du gå med mig och tacka dem för den tid de spenderat med dem. Tacka dem för deras något intetsägande miljöer, för de fick dig att känna dig instängd på en mörk, ovälkomnande plats utan någon väg ut i sikte. Tacka dem för deras bisarra monster, även om många var oinspirerade, för de gav dig något att göra så att du kunde fortsätta gå igenom labyrinterna. Tacka dem för deras svårigheter, för de höll dig på tårna hela vägen igenom. Mest av allt, tacka dem för den enkla gateway de skapar mellan spelet och spelaren. Rädsla är något som vi alla känner till, och genom att låta oss bokstavligen se världen genom deras namnlösa hjältars ögon kan vi sympatisera. Vi kan ge dem ett namn: vårt eget.