toejam earl are back groove
Går praktiskt med medskaparen Greg Johnson
Fram till den senaste helgen, ToeJam & Earl var en titel jag visste ingenting om. Jag har hört talas om spelen under åren, vanligtvis från folk på GameStop som romantiserade deras ungdomars dagar med dem, men i årtionden var det bara ett konstigt namngivet spel. Vem vill spela ett spel som heter 'ToeJam'?
Det visar sig att människor gjorde 508 000 dollar för det var hur mycket pengar det fjärde spelet i serien, ToeJam & Earl: Back in the Groove , uppvuxen på Kickstarter för tre år sedan. Nu är vi bara några månader borta från utgivningen och får vår första bra titt på den slutliga produkten på PAX West. Långt borta från det livliga Washington State Convention Center, i en övervåningsenhet på Post Alley nära Pike Place Market, sätter jag mig ner för en praktisk session med seriekollegören Greg Johnson, grundare av HumaNature Studios.
Alla som växte upp och spelade originalet ToeJam & Earl kommer förmodligen att känna sig hemma med Tillbaka i Groove eftersom det är mer som det spelet och mindre så som dess uppföljare, Panik på Funkotron . Eftersom jag är helt obekant med franchisen tar jag nästan hela demonstrationssessionen med det som det här spelet är. Det finns sex spelbara karaktärer i build och Johnson och jag går med ToeJam respektive Earl.
hur man skriver en programtestplan
Målet med spelet är enkelt: den titulära duon har kraschat på en planet och de måste hitta bitarna i sitt rymdskepp över 25 slumpmässigt genererade golv för att fly. Inte varje våning har ett rymdskepp och det är tydligt om golvet du är på innehåller eller inte innehåller ett. För att nå slutet måste spelarna hitta hissen på varje våning medan de använder presenter som de plockar upp på vägen för att avvärja rovdjur och planera upp. Det finns ingen melee-kamp i spelet, men många av presenterna kan ge spelare tillfälliga vapen de kan använda för att ta ut både vän och fiende.
Det är den nuvarande funktionen som tar mig längst att förstå. Jag är en expert på detta tidspunkt i mitt liv på ins-and-outs av Mystery Dungeon spel, så att korsa varje nivå i denna slumpmässigt genererade värld är inga problem. För de flesta av de tidiga golven skakar jag bara träd, buskar och hus för att se vad som händer. På ett av golven skakar jag ett hus och fram kommer Gandhi som skyddar mig med en sfär av blommor. Många av träden jag skakar döljer bowlingbollar som bara väntar på att falla på mitt huvud och tappa mig av min hälsa.
När jag äntligen börjar öppna de presenter jag finner, börjar spelets djup presentera sig själv. Det finns dussintals presenter att låsa upp och vissa kan i grunden ändra resan över varje våning. Det finns en present som ger mig stealthförmågor, som låter mig enkelt hitta min partner, som hjälper mig att hitta utgången, och en som regnar ner tomater på scenen runt mig, eliminerar fiender och de som är där för att hjälpa mig.
Ju längre vi går in i fängelsehålen, desto galnare blir situationerna. På ett av våningarna stöter jag på en hula-dansare vars höfter sätter mig i en trance. På en annan våning jagar en galet främmande fanatiker mig runt. Inte länge efter dödar jag jultomten och låser upp en present som normalt hittas senare i fängelsehålan. Hela upplevelsen är bisar, med hemliga omkopplare, parkeringsmätare, dance-offs, dolda sidorullande autokörningsstadier och mer. Inga två våningar är någonsin samma och ju mer excentriskt spelet blir, desto mer börjar jag gräva det.
Den galna naturen hos Tillbaka i Groove är perfekt accent med konstriktningen. Tecken, platser och objekt har en påfallande rik 90-tal vibe till dem som om de är alla tillgångar som valts ur ett avsnitt av Vilken tecknad film! En extra detalj jag älskar är hur golven presenteras. När jag vågar upp en annan nivå i fängelsehålan kan jag fortfarande ganska tydligt se föregående våning under mig. I ett fall är Johnson och jag på separata våningar efter ett raket-skridskor missöde. När jag försöker hitta vägen tillbaka till hissen kan vi se min ToeJam på golvet under hans jarl. När deras vägar korsar, säger de två karaktärerna ”sup till varandra. Det är en fantastisk touch och lägger verkligen till denna känsla att detta spel bara är två knoppar som hänger på en främmande planet.
Denna hälsning med dubbla nivåer orsakar också ett dopp i framerate. Under hela vårt möte stannar Johnson ibland för att notera eventuella buggar han hittar och det finns mer än en handfull han skottar ner när jag lämnar honom min controller. En av de mer anmärkningsvärda buggarna inträffar under ett musikminispel. Medan kontrollerna för det här avsnittet fungerar bra, fungerar inte ljudet, vilket stänger upplevelsen. Det finns andra buggar, men ingen av dem är tillräckligt stora för att fasa mig. I slutet av mitt möte, när jag går, tror jag att detta spel absolut är en titel för mig. Men när jag går till mitt nästa möte börjar jag ifrågasätta den tanken.
ToeJam & Earl: Back in the Groove är ett av dessa spel som det är svårt att rekommendera eller att försöka spruta människor på för jag är inte riktigt säker på hur jag känner för det. En avslappnad, 90-tals chic roguelike fängelsexpottare kan ha vädjat till mig när jag fortfarande var i enstaka siffror, men jag är inte säker på att 33-åringen jag kommer att kunna njuta av mer än en enda resa genom detta konstigt land. Jag tycker verkligen att PAX-demot är underhållande med en nivå av zaniness som inte ses i något annat spel på showen. Jag är bara oklar exakt hur mycket körsträcka jag kommer att få ut av detta chillaxade äventyr.
Jag ser Johnson nästa dag när jag återvänder till Post Alley för en ny möte. Han har en bit av en tusen gårds stirrelse på gång när han vederlagligt tar upp han hittade fler buggar i PAX-byggnaden. Med ett släppdatum planerat för sen höst / tidig vinter har HumaNature Studios sitt arbete utskuren för det.