review de mambo
Smash Bros med en knapp
Enligt The Dangerous Kitchen's Kickstarter för Från Mambo , utvecklarna gjorde spelet som ett sätt att distrahera sig från sin hype kring den då kommande utgåvan av Super Smash Bros. för 3DS . De försökte också koka ner Smash Bros. formel till dess mest enkla och grundläggande form.
Jag kan inte säga att jag någonsin har varit så hyped för ett spel att jag slutade läsa om det på internet och började crowdfunding mitt eget projekt, men dessa devs måste ha ett helvete Smash missbruk; kan inte skylla på dem, det är väldigt bra.
grundläggande frågor om HTML och CSS
Men är Från Mambo ?
Från Mambo (PC, PS4, Switch (granskad))
Utvecklare: The Dangerous Kitchen
Utgivare: The Dangerous Kitchen
Släppt: 13 juli 2017 (Switch), TBA (PC, PlayStation 4)
MSRP: $ 12.99
Ta bort kombinationer, speciallägen, skadeprocent, karaktärsskillnader, objekt och allt utom en attackknapp från Super Smash Bros. skulle typ ge dig Från Mambo . Attackknappen kan tryckas på för att få fram spikar från de bollformade karaktärerna i fyra riktningar, hålls kort för att släppa ett bredare tryck i alla riktningar, och länge tryckt för att ladda upp och släppa projektiler överallt. Bortsett från det kan spelare hoppa tre gånger i rad (två gånger i luften), och genom att hålla nere medan luftburna får spelarens bollar att släppa snabbt. Heh heh. Rörelse är lite flytande och hastigheten med vilken karaktärer rör sig kan ibland känns som om den accelererar lite för snabbt att hantera; två saker som säkert kommer att vara stridigheter för många människor.
Huvudfokus för Från Mambo är ett flerspelarläge, vilket görs uppenbart genom att det är det första valet på huvudmenyn. Här kämpar upp till fyra lokala spelare för att slå varandra ut ur scenen över en mängd låsbara scener med brytbara väggar. Dessa väggar måste ha en spelare som tvingas in i dem åtminstone ett par gånger att bryta, vilket gör att en öppning för elimineringar kan inträffa. Vissa etapper har rörliga delar, andra har vatten som gör att spelare kan röra sig i vilken riktning som helst, och det finns till och med en som i princip är en hyllning till det populära slutdestinationen från och med Smash Bros .
De som vill spela för sig själva måste se till solo- eller överlevnadslägen. Sololäge sker över fyra sektioner separerade av svårigheter. Varje svårighet har specifika steg, med över 70 totalt. I dessa steg utmanas spelarna att besegra fiender (som du inte alltid behöver slå av skärmen), ta tag i samlar runt skärmen eller bara helt enkelt komma till slutet av scenen; allt inom en viss tidsgräns och antal liv. Svårighetsgraden som du kan förvänta dig, även om jag inte personligen hittade något av spelet så utmanande bortsett från några få steg som är begränsande tidsgräns. Den bästa delen av solo-läget är förmodligen cheferna du kommer att stöta på som kräver behärskning av kontrollerna samt en viss strategi. Hela sololäget kan slutföras på cirka två timmar, och medan det är roligt, är det inte något jag skulle säga människor att köpa spelet för ensam.
Survival-läget kan spelas med en till fyra spelare och är som en blandning av Från Mambo , Space Invaders, och Galaga . Fiender närmar sig från toppen av skärmen medan spelare försvarar en rad med brytbara block längst ner med ett mål om, du gissade det, att överleva så länge som möjligt. Det är ett trevligt tillskott till det totala paketet, men inte något så spännande.
Det jag gräver mest i det här paketet är dess retro vågliknande bilder som både är enkla men ändå stilistiska; vilket kommer att vara en annan av de saker som människor antingen älskar eller hatar. Det jag gillar minst är menysystemet. Det kräver att spelare trycker på A-knappen för att gå mellan lägen istället för att bara låta dig använda pinnen som de flesta varje spel på marknaden. När jag köpte det här spelet från den japanska butiken sedan det släpptes där tidigt och på engelska, hade jag ingen aning om att det fanns ens solo- och överlevnadslägen förrän jag såg ett inlägg om det på den japanska nyhetsfeeden på själva Switch! Som sagt, det finns en gigantisk A-knapp där på huvudmenyn, men det var helt enkelt inte uppenbart för mig vad det betydde. Jag trodde att det valde läget på skärmen som startknappen skulle göra.
Från Mambo är inte det nästa stora kampspelet och levererade inte heller allt det utlovade innehållet från sin Kickstarter, eftersom det hade sagts att det skulle vara en Zelda II -liknande kampanjläge som inte är här, istället ersatt av det korta scenbaserade sololäget. Som sagt, jag gillar Från Mambo OK. Det är en rolig distraktion att leka med vänner avslappnad - oavsett om de är konkurrenskraftiga eller avslappnade - och kanske kommer att hjälpa till att hålla oss överallt tills en ordentlig Smash Bros. släpp på switch; ungefär som hur utvecklarna väntade på en 3DS-version. Detta är en rolig liten dans.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet köpt av granskaren.)