forhandsvisning sand land lyser nar du ar i tanken
c ++ konvertera char till sträng

Stiga på Sand Land
Sand Land är en udda situation. Tillkännagavs under Summer Game Fest 2023 liveshow, Sand Land är ett intressant val för en ILCA-utvecklad, Bandai Namco-publicerad action-RPG-anpassning.
Medan många i väst är bekanta med Akira Toriyamas verk, Sand Land är inte riktigt lika populär som t.ex. drak boll . Men det var den relativa skillnaden som skapade Sand Land intressant för mig. Jag har sett massor av drak boll . jag vet inte mycket om Sand Land . Och efter att ha spelat lite av det senare på Summer Game Fest 2023 är jag nyfiken på att se ännu mer av dess Galna Max -som torrt avfall.
För de som inte känner till, Sand Land är en envolyms manga från Toriyama som utspelar sig i en värld med lite vatten. Efter år av katastrofer och krig har härjat landet, en enda kung herrar över vattenförsörjningen. Den äldre Rao samarbetar med Beelzebub, demonernas prins och den spelbara karaktären i Bandai Namcos Sand Land , för att hitta en ny vattenförsörjning.
spela in och spela upp testverktyg gratis
Följ mig in i öknen
Min demo startade med lite action, när jag körde besättningens bil och undvek attacker från ett sandodjur. De var lite svåra att urskilja, men det var en intressant liten introduktion till världens kaos och faror.
Det som också direkt dök upp hos mig var konsten. Akira Toriyamas verk är ganska igenkännligt, och det har anpassats väl i den bit jag spelade av Sand Land . Karaktärsmodeller såg bra ut, och designen hade ett visuellt distinkt utseende som representerade Toriyamas arbete väl, särskilt fordonen.

Efter att ha flytt effektivt tog vi oss till en stad; Jag kunde inte gå in för att kolla in området, men det verkade åtminstone som ett slags nav. Producenten, som ledde mig genom demon, hänvisade mig till nästa område. Och för att komma dit skulle jag använda ett speciellt fordon: tanken.
full anslutning vs fullständig yttre anslutning
3, 2, 1, låt oss jamma
Även om det blev en del slagsmål till fots mot slutet av demot, kändes det avsnittet mestadels som förväntat. Beelzebub kan slå människor, bedöva fiender med en laddad attack och släppa loss olika krafter från ett radiellt hjul. Det är inte dåligt, det är precis vad jag trodde att jag skulle hitta i en 3D action-RPG. Det är gediget!
Men det som fångade mitt öga, det jag fortsatte att tänka på efter demot, var tanken. Du får hoppa in i en tank med hela besättningen vid ett tillfälle och slåss mot en gigantisk dinosaurie i processen. För det första är det en underbar tank. Toriyamas design ser bra ut i spelet, och det gav mig lite vag 3D Metal Slug vibrafon. När som helst jag får Metal Slug vibbar, det är bra.

Att köra tanken känns faktiskt mekaniskt, på ett bra sätt. Det finns rullning framåt eller bakåt, såväl som vändning. Den går över en bra linje mellan rörlighet och den taktila känslan av att köra ett fordon på slitbanor. Själva vapnen är uppdelade i två fack som du byter mellan för att skjuta; den ena kan ladda om medan den andra är i drift också.
Hela stridsvagnssektionen kändes väldigt annorlunda, och det var därför jag tyckte om det. Jag gillar en bra action-RPG lika mycket som nästa kille, men det var de små pauserna från formeln som gjorde det Sand Land sticka ut. Jag är nyfiken på löftet om vägar och områden att hitta, eftersom det fanns brytbara väggar stänkta runt demoområdet.
Övergripande, Sand Land känns som att det kan vara ett gediget action-RPG med några intressanta vändningar. Och de vändningarna är vad som kommer att göra eller bryta spelet för mig, i slutändan. Vi får se om sanden och tankarna håller i sig när Sand Land ankommer.