review all zombies must die
När 2011 stängdes verkade det bara passande att spelgemenskapen återigen presenterades med chansen att ta en hagelgevär till chefen för sin mest överanvända maskot, zombien. Jag menar, det var bara förra veckan när det sista zombie-temas videospel, än mindre en zombie-tema tvillingsticksskytt kom ut, eller hur? Oavsett hur lång tid det faktiskt har gått, om det finns två saker som videospelvärlden har sett tillräckligt med under de senaste åren, är det zombies och tvillingsticksskyttar.
Alla zombies måste dö är sammanslagningen av dessa två slitna spelklichéer. En premiss och lekstil som många lediga tummar med en hankring för att desimera den avlidna kan redan hitta fest på marknaden. Vara det som det kan, har teamet på dubbelix några knep i ärmarna för att hjälpa deras kooperativa inträde överleva dess genres egen apokalyps.
vad är en 7z-fil?
Alla Zombie måste dö! (PSN, XBLA (granskad))
Utvecklare: doublesix
Utgivare: doublesix (PSN), Square Enix (XBLA)
Släppt: 27 december, (PSN), 28 december 2011 (XBLA)
MSRP: $ 9.99, 800 Microsoft Points
Från det ögonblick man kommer in i staden Deadhill är det ganska tydligt att det Alla zombies måste dö är inte din typiska odöda rompa. Med sin Nickelodeon-esque-konststil är spelet visuellt ganska avvikande från den typiska gorefyllda, realistiska miljön som ämnet är känt för. Ett slags frisk luft som, medan de ser barnvänlig, fortfarande packar allt blod, halshuggar och groteske varelser zombie fans har förväntat sig.
När berättelsen börjar och den första hyllningen till en av många popkulturreferenser görs slösar spelet ingen tid på att lossa de döda. Detta är ett arkadspel som handlar om att skjuta zombies först och ställa frågor senare. I själva verket trivs spelet på idén att det är ett videospel med smart skrivande som ständigt bryter den fjärde väggen. Det är ofta humoristiskt att höra spelets huvudpersonen klaga på att han har spelat ett videospel precis som det som händer i hans värld. Sen igen, spelar Alla zombies måste dö är en upplevelse som många spelare har gjort några gånger redan.
youtube till mp3 längre än 30 minuter
Att innehålla spelets mest hackney antagonist, inom den känsliga förpackningen av en genre som blir lika trött, är en svår uppgift att leverera ett framstående äventyr. Alla zombies måste dö Bröd och smör är dess sömlösa drop-in och out fyra-spelare co-op, men ironiskt nog är det också dess största svaghet. Det stämmer, medan spelet bygger på grunden för att överleva obeveklig våg efter våg av zombies med vänner, förflyttas upplevelsen endast till lokalt spel. Jag kan förstå doublesixs idé för att vilja skapa något som trotsar normerna, men när nästan varje direkt konkurrent till Alla zombies måste dö erbjuder en online-upplevelse, utelämnandet är lika oförlåtligt som det är förvirrande.
Men om du lyckas rassla upp några vänner, Alla zombies måste dö ger en ganska rolig kamp som bara förstärks av dess charm och förmåga att kombinera några roliga spelsystem. Till att börja med finns det ett lätt RPG-progressionssystem - byggt på nivåslipning och statlig anpassning - vapen- och verktygshantering och massor av uppdrag för att uppta spelarnas mest uppmärksamma. De är alla utförda väl och lägger till mycket nödvändigt djup och mångfald till ett spel som kämpar för att skapa en unik identitet på en överfull marknad.
Kallelse Alla zombies måste dö en tvillingsticksskyttare med vissa RPG-fångar är en rättvis bedömning, men i dess kärna kan det bäst beskrivas som en arenaskyttare. Svårigheten kan vara brutalt - speciellt att gå solo eftersom det inte finns något sätt att återuppliva - men det som verkligen gör spelet till en utmaning är hur spelare måste slutföra en miniuppgift innan de får lämna någon zon. Dessa uppgifter sträcker sig från att samla specifikt tappade föremål till att döda vissa typer eller mängder zombies. Tyvärr tenderar dessa uppgifter att oskärpa alla i en stor skölj- och repetitionscykel efter ett tag och i slutändan visa sitt verkliga syfte att bara sträcka ut spelets längd.
Spelet gör sitt bästa för att hålla saker fräscha genom att introducera nya zombie klasser hela tiden - lägga till en liten strategi till mixen. Det som gör varje uppsättning zombies ännu mer underhållande är en rad effekter som ofta oavsiktligt kan tilldelas dem av spelaren. Flammor gör snabbare zombies och sirener från polisbilar ger de odöda en större känsla av styrka. Det gör verkligen varje möte till en livs- och dödsituation och tvingar spelare att vara medvetna om sina vapens statuseffekter och alla miljöfaror som kan lura i närheten. Det finns en stor känsla av kaos skapat av Alla zombies måste dö , som endast förstärks i fallet med multiplayer tack vare skalningssvårigheten.
Det säger sig självt att de flesta spel är mer underhållande med vänner. Tyvärr hittade jag alla de robusta RPG, questing och crafting upplevelserna i Alla zombie måste dö bättre lämpade för mina spelare-utflykter. Nu är det inte att säga att jag hade roligare med att gå solo, det skulle bara att med de många lagren och längden på det övergripande spelet, att se det här spelet till sitt slut med en fyra kamppampkamrater kan vara en smula ouppnåelig .
Det finns mycket att älska med Alla zombies måste dö , från dess mer humoristiska skrivande till sina charmiga bilder, men i slutändan misslyckas spelet med att fördjupa den djupgående multiplayerupplevelsen som den utsåg sig till. Det finns en gedigen upplevelse från början till slut, men om du inte har varit i koma eller under en sten under de senaste åren har du förmodligen redan spelat det här spelet.