review steel division
Inte bara för historielärare
Med tanke på min karriär som historielärare kan du satsa på att du inte 'av misstag' publicerade detta den 6 juni.
Stålavdelning: Normandie 44 (PC)
Utvecklare: Eugen Systems
Utgivare: Paradox Interactive
Släppt: 23 maj 2017
MSRP: $ 39.99
java j2ee intervju frågor och svar för erfarna
Med tanke på ett antal idéer att fatta på en gång i Steel Division , Jag är glad att säga att det finns en kompetent handledning som lämnar spelare förberedda för singeln eller multiplayer. Den helt rösthandlade handledningen guidar spelare genom de väsentliga faserna av en strid och samtidigt inte överväldigande dem med massor av information. Det berör inte varje enskild detalj, men vad som lämnas utanför kan fastställas av spelaren efter bara några olyckor.
Varje strid börjar med att be spelaren skapa sina Battlegroups. Detta är en mekanism för däckbyggnad som gör det möjligt för spelare att anpassa sina tillgängliga enheter. Enheter kostar en varierande mängd resurser att slå i strid, och vissa kan endast användas efter att en viss tid har gått. Det finns tre faser i varje strid, helt enkelt betecknade A, B och C. De större och bättre enheterna är ofta låsta bakom B- och C-nivåerna och kostar fler resurspoäng, så det är viktigt att beakta alla faktorer när man bygger ett däck. Det är möjligt att ladda på fler A-enheter än någonting annat, men var kommer du vara när fas C rullar runt?
Dessa beslut påverkar också spelet under varje strid. Det är möjligt att sitta på ett lager av resurser (som erhålls automatiskt med tiden) när fas B närmar sig och släppa loss en handfull av dessa enheter på en gång, men att göra det innebär att det nuvarande antalet tropp förblir stillastående. Att dela striden i dessa faser är ett välkommet tillskott som inte bara hjälper spelare att vänja sig till spelet, utan möjliggör jämnare fotspår bland motståndare, vilket ger resten upp till strategin.
Och pojke, finns det strategi här.
Jag ska erkänna att jag tidigt gjorde en hel del 'attack-rörelse' av mina enheter. I grund och botten tänkte jag att jag var okej att skicka dem i allmän riktning och säga 'skjut bara på vad du stöter på.' Men man, det fungerar inte här. Steel Division handlar om positionering, främre och bakre linjer och medvetenhet. Detta är mycket långsammare än många andra realtidsstrategispel. Att ställa in soldater i byggnader eller inuti skogar för att hålla en flank kräver exakt planering och förutseende för att utföra korrekt.
Fronten är kanske det viktigaste elementet i spelet. Steel Division vackert visar stridens främre linjer som rör sig i realtid genom att kontinuerligt växla blå och röda linjer. När den ena sidan börjar trycka framåt böjs och svänger linjerna i enlighet med detta, även utan att någon syn på enheterna. Detta gör det möjligt för spelare att känna igen om en flank pressas in eller bara känna fiendens närvaro. Men det rör sig inte bara när någon enhet skjuter framåt, utan mer indikerar var arméerna kolliderar och var stora försäkringar av trupper kommer ifrån. Med andra ord, det är en bra sammanfattning av kartkontroll, men det är fortfarande möjligt att skicka ut rekonstruktionsenheter eller små arméer för att överraska fienden. Det är en lysande uppgradering från det traditionella 'dimma av krig' -system som många RTS-spel använder.
Att bidra till 'gosh, war sucks' -känslan är den utmattning som känns under striden. Det finns inga baser här (och i förlängningen ingen basbyggnad) som ständigt levererar fältet med enheter igen. Slaggrupperna som varje spelare bygger före striden kommer med ett begränsat utbud av varje enhet. När den försörjningen är slut kan den enheten inte längre kallas in. Ammunition är också begränsad, vilket kräver att försörjningsenheterna ska användas för att leverera trupper i fältet på nytt.
vad är qa och qc i programvarutestning
Det kan vara svårt att ta in allt på en gång under en strid. Mellanslagsfältet zoomar till en ny händelse, men det kan göra lite för att hjälpa dig att förstå. Enheter kan lätt identifieras en gång till fots, men eftersom många enheter startar i en mobiltransport av något slag har jag vanligtvis ingen aning om vad som finns i butiken förrän jag lossar. Detta kan lindras när jag lär mig de specifika enhetsnamnen, men förblir en liten frustration för tillfället.
Jag kan inte säga att jag är väldigt bra i spelet, men det har inte hindrat mig från att spela. Enspelaren är välgjord med videor från andra världskriget, bra introduktioner till uppdrag och realistiska händelser. Det finns tre kampanjer (USA, Tyskland och Storbritannien), som var och en består av fyra uppdrag med olika uppdragsmål. Dessa uppdrag är inte heller snabba; enspelaren är inte ett snabbt kastläge. Med det sagt är det svårt att motivera att man köper allt Steel Division erbjuder bara för dessa 12 uppdrag. Multiplayer är nyckeln till livslängd, även om AI är förvånansvärt kompetent.
Att spela online kan vara lika konkurrenskraftigt som 1v1-matchmaking eller så avslappnad som en 10v10-klusterfuck. Personligen föredrar jag de större engagemangen eftersom det är mindre stressande och färre människor märker om jag inte drar min vikt. Med det sagt finns det en större chans att ha en dålig anslutning och fördröjningen är ganska ofta i allt annat än 1v1. Det finns en anständig befolkning där ute för tillfället, även om webbläsaren för anpassade spelserver kan verka ganska karrig. Lyckligtvis finns det quickplay och matchmaking för något snabbare.
Som historielärare älskar jag den historiska bakgrunden och uppmärksamheten på detaljer; som spelare älskar jag blandningen av strategi och spänning som kommer med blandningen av mekanik gammal och ny i genren. På något sätt har andra världskriget blivit en vogue en gång till Steel Division har kommit på en perfekt tid i cykeln av speltrender. Det är svårt att komma ihåg förra gången ett RTS-spel gav mig både utmaningen med noggrann planering och spänningen i utförandet på samma gång. De som bara är intresserade av en spelareaffär kan komma bort lite besvikna, men själva paketet är mycket väl avrundat och andas lite efterlängtat liv i genren.
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)