game freak talks pokemon sword 119925

'Det kan vara förvånande att höra att alla Pokémon-titlar är gjorda på ett helt annat sätt'
Pokémon svärd och Skydda var en av de mest omtvistade generationerna hittills i serien. Jag minns ögonblicket när det bekräftades på E3 att hela Pokedex inte skulle komma in, och lugnet före stormen. Jag kan tydligt minnas explosion som hände efteråt och har i princip inte släppt. I en ny överraskningsblogg på Game Freaks rekryteringswebbplats , pratar laget Pokémon kamper och triumfer, specifikt hur det förhåller sig till utvecklingen av Pokémon svärd och Skydda ( som översatt av Nintendo Everything ).
Bloggen delades av Shigeru Omori (regissör) och Kazumasa Iwao (planeringschef), som pratar om olika aspekter av skapandet av spelet. Enligt dem började konceptarbetet Svärd och Skydda hösten 2016, sporrat av tanken på att Switch skulle vara en bärbar konsol, med en större räckvidd.
Iwao noterar att det var viktigare att instruera en yngre generation Svärd och Skydda , vilket ledde till vissa kamper med att passera facklan. Han nämner en brist på kunskap och erfarenhet som skulle påverka utvecklingen, men är överlag positiv till hur det blev till slut. Omori funderar över hur han fick samma chans Diamant och Pärla vid 25 års ålder. Omori nämner att spelets kläddesign inspirerades av valen av nämnda yngre personal, och hur pitchingprocessen var mer samarbetsvillig som ett resultat.
Som någon som har varit där nära lanseringen av varje Pokémon spel, detta citat sticker verkligen ut på mig: Det kan vara förvånande att höra att varje Pokémon titeln är gjord på ett helt annat sätt.
Tja, ja och nej! Vissa spel, det är inte en chock alls, i den meningen att några av dem är det så lika att de knappt upprepar varandra, så utvecklande Pokémon strider är meningsfulla. Flera andra: ja, det känns som att det var ett helt annat team som jobbade med det. Omori nämner också att organisationen ofta förändras med varje speltitel, vilket är en annan sak som gör Game Freak så unik. Det är förmodligen både deras största styrka och deras största svaghet, eftersom en så stor serie ofta kan rida på inkonsekvens.
Sådan är världen av Pokémon . Och under tiden kommer de alla att sälja uppåt 10 miljoner exemplar.