not secret musings secret world noob 120330

eller: Hur Stevil lärde sig att sluta oroa sig och älska MMORPG
Som några av er redan vet förlorade jag nästan elden inuti. Videospel gjorde mig inte upphetsad längre, och även om det mest berodde på deras ständigt minskande kreativitetskretsar, hade jag också blivit lat, fastnat i mina vägar. Samma sak hände med min glupska musikaliska aptit tills jag upptäckte Bandcamp; en sida som på egen hand förde mitt rekordsurfande jag tillbaka från de döda (och länge må det regera självständigt).
Jag ville komma tillbaka till hobbyn, bevisa att allt är fel, och jag kunde bara göra det med ett öppet sinne. Så jag bestämde mig för att testa en MMORPG med samma skruvade attityd som min närmaste vän hade när hon köpte en fiol. Men till skillnad från det försummade instrumentet, som för närvarande samlar damm medan hon undervisar i Saudiarabien, var jag fast besluten att få pengar till ett värde.
Jag testade först vattnet med free-to-play APB: Laddas om . Det varade i hela två timmar innan jag insåg att Tories inte dödade det här spelet med sina avslag på skattesänkningar, bara direkt dålig utveckling. Det var ingen bra start och mina alternativ var ganska smala. Jag var aldrig riktigt ett fan av Star Trek och jag spelar hellre Riddare av den gamla republiken III än vad EA/BioWare än köpte i dess ställe. Under mitt sökande efter det perfekta gatewayspelet blev det snabbt uppenbart hur mycket MMORPGs var förälskade i sina fantasiinställningar. Allt annat var bara en olönsam nisch.
Men som tur är Den hemliga världen var min typ av nisch. Svärd och trolldom, orcher och alver, inget av det har någonsin tilltalat mig. Det mörka tornet är den mest fantasy jag någonsin läst, och efter att ha lagt ner det i cirka 80 timmar Den hemliga världen Jag tycker att de två är väldigt lika i sättet de acklimatiserar sin publik med välbekanta, generaliserade genrer, innan de avslöjar större, kosmiska teman som hämtats från mer oklara källor. Det är inte många videospel som kan hävda att de använde en Umberto Eco-roman som en pussellösning, det är säkert.
Den hemliga världen är fortfarande fantasi, om än grundad i något sken av verklighet. Funcom designade den tydligt för att dra nytta av H.P. Lovecraft har nyligen återuppstått i popularitet och riktar sig till Chaosium Inc Call of Cthulhu fanbase (med lite av Delta Green för gott skull), men då nickas det till Hellblazer , Neil Gaimans Aldrig någonstans , och X-Files ’ coolt märke av paranoia. Och för allt det, Den hemliga världen blir oavsiktligt 90-tal genomgående; vilket är okej för mig eftersom jag älskar den eran av ockult självkännedom och luddiga gitarrer, i alla fall.
Jag antar att de flesta kommer ihåg det för två saker: det fantastiska konstverket Katana Girl vs. Cthluhu och den där mystisk fellatio-scen när du gick med i en viss fraktion. Men när du spelar det nu och ser tillbaka på den första hypen, sammanfattar dessa två bilder Den hemliga världen s oöverstigliga odds och kolsvarta absurditet i ett nötskal. Häftiga berättelser berättas genom serietidningsextremer, episka uppdrag utspelas på universitet, tunnelbanor och nöjesparker, och de hemliga sällskapen du arbetar för – Templars, Dragons eller Illuminati – är pompösa gymnasieklicker.
Jag går före mig själv här och berättar den större bilden före mina egna intima upplevelser, men jag älskar Den hemliga världen för vad det är, nisch eller inte, och i dess skymningsår. Jag förstår attraktionskraften hos MMORPGs nu; tidsinvesteringen, kooperativa räderna, det förbigående kamratskapet, kopplingsdöden, det oändliga plundringsarbetet, den arkaiska fräckheten att köpa Funcom-poäng med riktiga pengar och missbruket av uppdragshantering.
Så hur kom jag till den punkten? Jo, det började med ett djupt andetag och flera timmar i karaktärsskaparen. Se, ärligt talat, om din karaktärsskapare kan få min likhet vagt rätt, då har ditt spel redan vunnit mig. Jonathan Holmes gråter mycket om generiska 30-nånting vita killar med brunt hår och skäggstubb i spel, men jag är faktiskt okej med att spela den typen eftersom jag är en narcissist. Jag var också tvungen att välja en permanent fraktion och en server. Det förra var lätt eftersom jag var helt nere på Dragons kärlek till kaosteori, men på grund av min brist på erfarenhet ägnades 20-30 minuter åt att bläddra i serverämnen på Steam-forum. Till slut valde jag Daemon och såg mig aldrig tillbaka.
Att skapa en helt ny värld, speciellt för en MMORPG, är en föga avundsvärd uppgift. Du måste göra en sammanhängande och snabb introduktion över en telefonbok med kunskap, samtidigt som du lär någon grunderna som kommer att bli deras andra liv. Åh, och ströva inte trots det episka omfånget eftersom någon kan sträcka sig efter återbetalningsknappen. Tack och lov, Den hemliga världen öppningen är ganska sparsam jämfört med den hanterbara informationsströmmen senare. Du blir stucken av ett magiskt bi och nu är du en övernaturlig krigare med en förkärlek för Topman/Topshop-kläder. Slut på prolog, vidare till akt 1!
Efter att ha träffat Dragons i Seoul blir jag ombedd att välja ett startvapen/offensiv färdighet. Jag undvek de vanliga fantasiklichéerna och gick vägen för pistolen. Dubbel action, hela vägen. Naturligtvis tog jag inte hänsyn till att jag skulle höra samma pew-pew-pew-ljudeffekt under de kommande 80 timmarna. Jag lutar mig nu mot blodmagi och svärdfärdigheter för att hålla mitt förstånd intakt.
Min oro väcktes snabbt när spelet knuffade mig mot de mest ökända MMORPG-egenskaperna: mikrohantering. Nyfikenhet och rädsla flödade lika mycket, men jag blev förvånad när jag upptäckte hur lätt det var att plocka upp, och hur mycket lättare det skulle vara att bemästra om jag störde mig på snabbtangenterna (något jag envist ignorerade tills den första riktiga chefen sparkade på mig , flera gånger). Hela upplevelsen påminde mig om när jag först hörde talas om The Dillinger Escape Plan och tänkte, Ooh, de låter som om de skulle vara lite för mycket för mig, bara för att finna att de inte alls var så otillgängliga. Faktum är att senare visste de till och med sin väg en jäkla bra melodi .
Men jag avviker, eftersom jag, efter att ha lärt mig repen i en postapokalyptisk vision, snabbt skickades för att undersöka mystiska händelser på Solomon Island, strax utanför Bostons kust. Lång historia kort: Zombies and Deep Ones. Ögonen borde ha rullat, men det var den perfekta introduktionen för mig, eftersom både MMO-jungfrun och en älskare av överlevnadsskräck, och att behöva ta itu med något bekant på okända sätt var helt uppfriskande (se även: Koudelka ).
Alla på den belägrade polisstationen bad om en tjänst, och de tjänsterna involverade vanligtvis att döda monster. Jag är inte främmande för RPGs, men det här var första gången jag var involverad i aktivitetsfältsstrider, och hela upplevelsen var frånkopplad. RPG:er har fördelen av ledig tid, en övervägd stridsriktning, men i MMORPG-sfären är allt online och i realtid, vilket ger en illusion av spelarinput. Även om min avatar pumpar in oändliga kulor i en liten hord, klickar jag egentligen bara på ikonerna i en viss ordning nedan och rätt ordning är nyckeln till min överlevnad. Jag skulle vilja tro att jag dog mycket på grund av den här vanliga övergången till en existentiell kris, men det berodde verkligen på min bristande nivå.
Efter Wild Arms 3 , jag är van vid den fruktade grinden. Men trots att Den hemliga världen förkunnar att det går upp i nivå på ett annat sätt genom att lägga tonvikt på utrustning som ändrar statistik, ungefär som den underskattade Ödets resonans , du måste fortfarande slipa för att uppgradera. Jag visste att Kill 10 Pigs, Now Kill 20 var ett annat ökänt MMORPG-drag, och dumt försökte jag ta mig fram till slutspelet. Det är som att de kände mig så väl när jag var tvungen att konfrontera ett eteriskt odjur med fler nollor i sin HP än mitt bankkonto. Men jag märkte snabbt att för att lätta bördan, min Läkare som -cosplaying själv nådde alltid EXP-milstolpar, och miniuppdrag var bara ett stenkast bort; vilket skapar detta bara ytterligare en mentalitet i processen.
Jag förstår nu varför folk ägnar sitt uppehälle åt World of Warcraft . Ibland kommer jag på mig själv att överväga en snabb session, slutföra ett sidouppdrag innan jag skjuter iväg för att koka kaffe på Starbucks. Och här är en hemlighet för att göra en god Caramel Macchiato: det finns ingen, de smakar alla som överprissatta skit, oavsett vad du gör.
Är jag orolig för att bli beroende? Nä, inte det minsta. Om du någonsin har läst min Silent Hill Retrospektiv eller engångsföreteelse om filmiska spel, då vet du att jag är en nöt för berättande. Som det ser ut, behandlar jag Den hemliga världen som vilket RPG som helst för en spelare, fördjupa mig i handlingen och se den fram till säsongsfinalen i Tokyo. Slipning säkerställer bara att jag tar mig igenom huvudberättelsen, där kvalitetsutrustning är avgörande för progression. Utöver det är uppdragen upptagna med återhudade monster, undersökande vändningar och minibossar för att täcka dem. Som sagt, Den hemliga världen är vackert presenterad och underbart skriven. Det är synd, till min nyfunna besvikelse, att den senare delen rutinmässigt ignoreras.
NPC:er kanske delar ut uppdrag med en känsla av deja-vu, men det är deras naturliga monologer och interaktioner som håller mig investerad. Deras dialog rinner av en torr tunga, skarp kvickhet skär genom den udda biten av melankoli, och nästan alla jag möter har en lång elak historia för att vara sig själva. Visst, uppdragen är repetitiva, men skälen till att skickas ut i mitten av skogen för att utrota jätteinsekter är ganska gripande. Bara på Salomonön finns det en käbblande indianstam, en Hunter S. Thompson-fotojournalist, en berusad och desillusionerad skräckförfattare, en elak parkägare, en sjuklig dekan som saknar självmedvetenhet, regeringsagenter helt ur sitt djup, en skvallrande kattdam, och en superskurkmage som påminner mig om Russell Brand.
hur man skapar en lista med objekt i java
De kompenserar alla för en ensam upplevelse också. Jag är säker på att vid ett tillfälle, Den hemliga världen vimlade av andra spelare och att den övergripande upplevelsen var mindre utmanande för den. Och även om isolationismen fungerar för den kusliga atmosfären, har jag uppenbarligen fortfarande saknat båten. När jag träffar en annan spelare är de otroligt hjälpsamma på ett flyktigt och lite blygt sätt. Det är nästan alltid besvärligt att få igång en konversation efter att någon räddat din hud.
Tack för att du dödade den där horden, skrev jag en gång i chatten, innan jag motvilligt frågade: Hej, hur går man med folk i det här spelet?
Jag förväntade mig det värsta, att vara den nya killen och allt. Inte svordomar, bara den tysta behandlingen innan de flög iväg på en hoverboard. Ja, jag glömde nämna hoverboards. De är en grej i Den hemliga världen .
Ctrl+C, bjud sedan in, förklarade de och tittade på min Portland-hipster-klädsel bakom coola designernyanser. Jag följer med dig på inbjudan. Vilka uppdrag gör du?
vattenfallsmodell i livscykel för programvaruutveckling
Åh, bara college, svarade jag.
Det blev en lång paus, tillräckligt för att berätta att de inte hade någon lust att gå tillbaka dit, sedan sprang de iväg (ingen hoverboard) och vi slogs aldrig ihop. Inte för att det spelade någon roll eftersom jag faktiskt var ute efter att delta i en raid, och det, som jag fick reda på 80 timmar senare, gjordes med Ctrl+V. Sodomit!
För närvarande leder jag med gott exempel och dyker huvudstupa in i kampen om nya kämpande spelare. Jag är mer säker på det jag gör, vilket gör deras tysta blyghet desto mer skakande. I bakgrunden får jag syn på detta tempelriddarpar, som hoppar runt, hand i hand, och önskar att jag var deras besvärliga tredje hjul. Ändå är det bättre än att undvikas eller döda någon annan i ett särskilt PvP-område, där jag inte är helt säker på vad det är jag ska uppnå. Kanske har det att göra med att en grupp som är mindre än vanligt vill hålla siffrorna stabila, eller så är det bara på grund av vilken typ av fans det lockar, men ingen visar sig någonsin vara ett rövhål och det gör de övergående ögonblicken desto mer särskild.
Hur som helst, jag dödade så småningom Russell Brand-magen, och det var då saker och ting blev riktigt konstiga. Handlingar började falla på plats och jag slogs av insikten att vi helt missförstod vår fiende. Det var större, mer gammalt och abstrakt än några Cthulhu-inspirerade monster på en ö i Boston. Min förare brydde sig inte och jag skickades packande till Egypten för att delta i en helig skärmytsling eller två.
Den här gången kände jag mig redo att ta mig an ett nytt område. Visst, jag lärde mig fortfarande om den här MMORPG-grejen, men jag var också helt engagerad i saken. Jag fick tillbaka elden i mig. Under den bakande solen planerade jag uppdragen framåt och undrade hur den gyllene öknen kopplade ihop med Transsylvaniens gotiska nätter och eventuella fasor i Tokyo.
Plötsligt larmade gruppsökaren mig.
Det var äntligen dags att delta i min första räd.