ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Hans fav fighter, anledning till Capcom flytta
Bortsett från det odödliga Street Fighter II och den smarta (i en ' Dö hårt är min favoritjulfilm på ett sätt) Super Puzzle Fighter II Turbo nicka, Street Fighter III är förmodligen min favorit i serien. Antalet unika animationer, konststilen, det berömda Daigo-parryet som jag såg innan 'esports' var ett fenomen som observerades av alla från ESPN till HBO till universitet.
Det var ett djärvt drag, hoppande långt kastat in i en ny kronologi för att strippa det av de flesta av de bekanta ansikten som utgör ett typiskt gatukämpe roster (endast Ryu, Ken och Akuma var närvarande före Tredje strejken förde Chun-Li tillbaka). Det kanske inte heller varit en bra idé för serien som helhet. Det skulle vara ett decennium innan Street Fighter IV uppsving.
Jag satte mig ner med gatukämpe producent och evigt smilare Yoshinori Ono förra veckan att prata om Street Fighter V hittills icke avslöjade historieläge och serien i allmänhet. Jag gjorde det med Tredje strejken på sinnet, efter att ha spelat ett gäng av det två veckor före, varav de flesta tillbringade bli arg på min kompis Dudley. Och jag undrade, med SFV syftar till att överbrygga klyftan mellan IV och III , som är i slutet av tidslinjen, om en annan fullständig omstart gillar Street Fighter III skulle någonsin vara möjligt. Jag gillar löfte om nyhet. Jag frågade också detta tidigare Street Fighter V - som med sin games-as-service-modell också kan komma genom en hel konsolgeneration som sin föregångare - kan till och med komma ut genom dörren, för jag är girig.
Ono, golfbollstorlek Blanka leksak på släp och bär en Hakan-röd SFV skjorta som såg rakt ut från en konvention swag väska, skrattade, som han ofta gör. Tredje strejken var ett av hans första projekt på Capcom, långt innan han faktiskt hade blivit det offentliga ansiktet gatukämpe .
'Det vi faktiskt lärde oss genom Street Fighter III och genom att sätta in alla de nya karaktärerna så fick vi reda på att de riktigt hardcore människorna verkligen tycker om det ”, sa Ono genom en översättare, men pantomimerande nog att jag förstod cirka 30% av alla svar innan engelsmännen kom in.” De gillade att spela alla de nya karaktärerna och ta reda på hur man använder dem, men det var mycket svårt att få tillbaka den gamla generationen spelare som spelade Street Fighter II eftersom de inte var säkra, 'Vem är den här karaktären? Varför ska jag bry mig om dem? Varför ska jag spela det här spelet? '
'Nu har jag nått denna superhöjdpunkt i gatukämpe serien ... Jag kan mycket säkert säga att så länge jag är involverad i spelet kommer vi inte att ta den metoden, av många helt nya karaktärer.
Hoppas streckade. Jag som säljer sin sista goda njur för en PlayStation 5 kommer att bli krossad.
Fortfarande rättvist. Ono hjälpte till att återuppliva franchisen med SFIV och stegen framåt med SFV är alla beundransvärda. Det finns en 'helt annan riktning' för innehållet efter lansering. Balansuppdateringar är alla gratis för alla, för alltid istället för att binda till en ny utgåva med mer förvirrande namnkonventioner (det slutade att segmentera alla). Den första av sex DLC-karaktärer kommer i mars och spela igenom alla karaktärers berättelser, överlevnad eller online bör tjäna tillräckligt med Fight Money för att få den första karaktären gratis. Då öppnar spelbutiken för första gången ”( SFV har inte någon dag en DLC ') tillsammans med nya' Daily Challenges ', den långsiktiga metoden för spelare att generera Fight Money. Det är ett okomplicerat system som är bra på papper, en instans där 'games-as-service' inte lämnar mig rysande.
Den stora nyheten idag är att det finns enskilda karaktärshistorier, per vanligt '(vi kände alltid att det var tillräckligt'), men också en stor berättelse med över en timmes filmmotor som kommer i juni som gratis DLC. 'I Street Fighter IV Vi satte oss in för att försöka föra samman allt ”, sa Ono. 'Vi skrev var och en av karaktärens berättelser så att det alla är meningsfullt. Men även efter att ha gjort det fanns det mycket utrymme där vi slutade Street Fighter IV och var Street Fighter III var. Vi kommer äntligen att kapsla in hela gatukämpe universum'.
Medan pro-scenen hjälpte till att bära Street Fighter IV längre än de av oss som sniffade runt sin första iteration baserad på namn ensam, 'många av de avslappnade fansen talade upp' när det gäller mer historia (vare sig det är i ett nytt spel eller som en ny anime-serie).
'Vi kom tillbaka med den feedbacken och tänkte på den', sa Ono. 'Vi såg att Ubisoft fick dessa uppslukande, fantastiska historiaupplevelser som med Assassin's Creed ; vi har det med Resident Evil ; och tittar på Dödligt Kombat i den senaste historien trender de också på det sättet. Erhm - Assassin's Creed berättelse? Ok. Det är där junihistorien utvidgas för att erbjuda 'en mycket tydlig bild av gatukämpe universum 'fram till den punkten, med karaktärers individuella berättelser som antyder dem på andra finare detaljer. 'Vi hoppas verkligen att folk kommer att bli nya gatukämpe fans under hela processen.
En historia är inte det enda hänsynet till nya spelare, för nya potentiella fans. Ordet teamet använder oftast för att beskriva Street Fighter V är en 'återställning', ett jämnt spelområde. Ono konstaterar att SFIV spelarbasen 'smalade mycket snabbt', jämför det med de bästa basebollspelarna som arbetar sig in i proffsen, och andra engångsspelare som tränger ut. Så du får karaktärer som Rashid, tänkt att vara ett enkelt val för nya spelare. 'Regissören var trevlig nog att utforma karaktären på det sättet', sa Ono. 'Efter att han designade Rashid kom han till mig och sa:' Åh, jag tror att det här är någon som Ono-san kommer att kunna använda. '
Men det går utöver det. Det finns de nya V-färdigheterna, som är unika för varje kämpe, som öppnar upp ett nätverk av metagamöjligheter. Parrying var en kärnmekaniker i Street Fighter III. Här används hela mekanikern endast av Ryu.
'Hur behåller vi gatukämpe 's DNA och samtidigt har karaktärer sin egen personlighet', frågade Ono retoriskt. 'Den här gången, för att Ryu ska ha sin egen personlighet' utöver de klassiska signifikatorerna av hadoken et al, är det parry. 'Att lägga till personlighet till karaktärerna var väldigt stort för oss'.
I Ryus fall är det förutsatt att du kan utföra. 'Även för någon som jag, eller Matt som sitter bredvid mig, (The Mind's Eye parrying) är också för svårt för oss att använda', fnissade Ono. Poängen är dock inte bara tillgänglighet, utan att 'återställa spelplanen och bjuda in så många nya spelare som möjligt'. V-Skills erbjuder möjligheter utöver det, 'vi förstår att det finns människor som är ute och spelar baseballbasket'. Det kommer också att finnas ligor i onlinespel för att försöka hålla matcher konkurrenskraftiga efter färdighetsnivå.
Självklart, Street Fighter V är också den 'första produkten som utvecklats från grunden med eSports i åtanke', enligt Capcoms Matt Dahlgren. Det kommer att balanseras runt Capcom pro-turnén (där spelet kommer att köras på PS4), vilket innebär att stora balansuppdateringar kommer att komma under säsongen (januari-februari), vilket ger proffs tillräckligt med tid att reagera och träna för EVO och följande Capcom-turné.
Målet är att 'hålla fast vid våra vapen under en hel säsong', men om något särskilt olyckligt balanseringsproblem presenterar sig (komplett topplista och turneringsdominans) finns det snabba lösningar. 'Knä-ryck reaktioner kan kväva samhället, det ger inte den respekt den förtjänar till spelare som kom med den taktiken, och det förhindrar metaspelet från att bildas där spelare kan komma med kontrataktik', sade Dahlgren.
Jag frågade Ono om de enskilda V-kunskaperna gjorde det svårast gatukämpe att balansera och de verkade vara en faktor, men 'balansering är alltid svår. Det är svårt varje gång. Speciellt med bristen på arkadutgåva denna gång.
affärsanalytikerroll i agil scrum
Ono ser gatukämpe som ett 'kämparverktyg' där den som strider regerar trots mer ansträngning i enspelares innehåll. Och så från att designa karaktärer som är lite lättare att använda, 'inmatningskänsla vi sätter på plats så att folk känner att de kan göra det de försöker göra med sina karaktärer', är känslan viktig. 'Vi erbjuder fladdermöss, bollar och handskar', förklarade Ono, med vad som måste ha varit den fjärde baseballmetaforen, vid vilken tidpunkt jag var tvungen att vända sig från banan och fråga om det var rent formspråk eller om Ono älskade baseboll.
'Jag gillar verkligen baseball', skrattade han
'Det räcker bara att Capcom flyttar kontor intill AT&T Park (i San Francisco, där Giants spelar) och som en följd av det ser jag super fram emot detta drag, för nu kommer jag att ha ännu mer chanser att se basebollspel här i USA. Men om detta kommer in i den här artikeln och människor från Capcom USA läser detta så kanske människor internt på Capcom kanske tänker: 'Hej, man, vi måste göra det här freaking-draget bara för att Ono gillar baseball !?' Så det finns en potential där jag kan få några klagomål internt.
Metaforerna går dock utöver en kärlek för sporten, men eftersom Ono berömde Major Leagues (vare sig det var Major League Baseball eller National Football League), som har gjort det bra att kultivera 'sport som underhållning'. Till skillnad från skit människor gör för sport, som att jaga eller se hur länge de kan titta på lokala fastighetspriser utan att äta en pistol. Och gatukämpe kan vara underhållande att titta på. Särskilt om Ono får sin R. Mika önskan.
'Jag köpte lite av det här spelet genom att betala en bonus till regissören och sa till honom,' Sätt R. Mika i ',' skrattade Ono. Han ser verkligen fram emot att vid nästa års Capcom Cup någon som använder R. Mika och gör mic-prestanda tillräckligt länge för att släppa ut den superkraftiga rörelsen för att slå motståndaren. Alla kommer att resa sig upp och heja, men samtidigt som de jublar kommer de att skratta rumporna.
Nästan de enda som inte hejar och skrattar är människor som bär vatten för karaktärer som ännu inte har tillkännagivits. Skullomania. Q. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono pratade om att avslöja Laura på Brazil Game Show där, 'alla insåg,' Åh, ja, Blanka är verkligen inte med i spelet, eller hur? ' Han får frågan oftare än någon snubb, troligtvis på grund av leksaken Blanka han bär på sig.
Huruvida Blanka till och med passar in i Street Fighter V roster är tydligen 'ganska osäker eftersom Laura själv har elektriska baserade attacker så det kanske inte lämnar en hel del utrymme'. Ono plockade upp Blanka-figuren från bordet och frågade:
'Finns det något hopp för dig'?