games time forgot i have no mouth 117944
Om du aldrig har läst novellen I Have No Mouth and I Must Scream av Harlan Ellison, göra det . Det är en av de bästa novellerna någonsin, och inte i ett O. Henry åh livet är lite roligt och underbart men ibland sorgligt. Det handlar om de fyra sista människorna på planeten, fångade i en enorm, ond, allsmäktig superdator som för evigt torterar dem.
Det är inte sånt du förväntar dig att göra ett tv-spel om, men fan om The Dreamers Guild och Ellison själv inte lyckades göra det.
Det är ett av de mest orättvisa, svåra, smarta, meningsfulla, hemskaste, coolaste äventyrsspelen du förmodligen aldrig har spelat.
Slå på hoppet för att se vad den stora affären är.
Berättelse:
Spelberättelsen följer novellen ganska exakt, förutom det faktum att var och en av de fem karaktärerna till en början tvingas fly sina egna personliga helveten, fulla av människor och situationer från sina tidigare liv. I berättelsen vandrade karaktärerna bara genom AM:s kropp och hanterade varandra; i spelet tillbringar de större delen av sin tid åtskilda.
hur man gör en rad strängar
Inte för att det spelar någon roll, egentligen. Spelet fördjupar sig i ungefär samma tematiska territorium som berättelsen – definiera mänskligheten i en omänsklig värld, religion, skuld och existentiella kriser. Allt från berättelsen finns i spelet, bara lite förskjutet för att skapa en mer spelvänlig upplevelse.
Typ.
Spelupplägg:
Jag har ingen mun och jag måste skrika är förmodligen det svåraste äventyrsspelet jag någonsin spelat, nästan kanske Rymdskeppet Titanic . Det är inte heller behagligt svårt: det är helt enkelt förbannat kränkande. Pussellogiken växlar upp varje nivå eller så, karaktärernas bakgrundshistorier måste i hög grad härledas från deras omgivning och åt sidan, och du kan inte lösa deras pussel utan att dechiffrera deras bakgrundsberättelser eftersom de alla specifikt handlar om karaktärens personliga inre konflikter.
Dessutom har varje karaktär en andlig barometer som måste vara ganska hög i slutet av spelet för att uppnå det lyckligaste slutet. Till synes slumpmässiga eller meningslösa saker ökar den andliga barometern och det är återigen upp till spelaren att dechiffrera vilka val spelet anser vara moraliska eller omoraliska. Att ta upp en blodig kniv, till exempel, sänker spelarens andliga barometer utan anledning. Torka av händerna på en mycket specifik duk i ett mycket specifikt rum, men blodet försvinner och den andliga barometern stiger igen.
Det behöver inte sägas att jag fann det omöjligt att gå vidare genom detta spel utan hjälp av en ganska omfattande genomgång. Även om jag ignorerade pusslens faktiska svårighet, fann jag det svårt att koncentrera mig på berättelsen och karaktärerna medan jag bombarderades med alla osynliga moraliska val och kinky pussellogik.
Att använda en genomgång gav mig dock den nödvändiga komfortnivån för att faktiskt uppmärksamma karaktärerna och tematiska underbyggen. Medan man spelar ett äventyrsspel med en genomgång är egentligen bara ett steg över att sitta med händerna i knät och titta på en lång, animerad film, att göra det med Jag har ingen mun och jag måste skrika gör upplevelsen mycket mindre stressande och mycket mer upplysande.
Tematiskt, Jag har ingen mun och jag måste skrika är lika tät, om inte mer så, än den ursprungliga berättelsen. Mord är inte alltid omoraliskt, att ta hand om någon är inte alltid bra, och förståndet blir ganska relativt när du väl har vandrat runt AM:s tarmar ett tag. Det är ett väldigt mörkt, störande och svårt spel att spela igenom, men det har en Helvete mycket att säga om mänskligheten i allmänhet.
Varför du förmodligen inte spelar det:
Det är verkligen jävligt svårt, och det är verkligen jävligt intelligent. Och det är ett äventyrsspel som inte gjordes av LucasArts, och det har inte heller Quest i titeln. Trots de många utmärkelser som det vunnit gör fraser som baserade på en novell överraskande nog inte så bra för ett spels försäljning, på ungefär samma sätt som ett icke-komiskt äventyrsspel skrämmer och distanserar de flesta spelare.
Som det ser ut är spelet dock ganska lätt att hitta, otroligt intressant (så länge du har en genomgång) och bedrövligt underspelat. Kolla in det om du alls är intresserad av äventyrsspel, spel som konst eller Harlan Ellison.