rocket leagues microtransactions shift from crates blueprints
Du måste veta när du ska vika dem
Psyonix gör sig av med Raket ligan är spelliknande mikrotransaktioner för något mer besläktat med hantverk. Ungefär.
I augusti meddelade Psyonix att det är nixing Raket ligan det lotterifokuserade lådesystemet - i huvudsak bara plundrar - en sannolikt förebyggande åtgärd eftersom lagstiftare runt om i världen tar allt svårare ställning mot spel i spelet. Idag avslöjade Psyonix ersättningen för lådor. Det är ett blueprint-system som tar bort all osäkerhet till exakt vad spelaren köper.
Så här fungerar det: Efter några matcher kommer blueprints slumpmässigt att falla - precis som lådor släpp nu. Den planen kommer att innehålla ett objekt som kan skapas (komplett med en chans att bli certifierad, målad, etc.) Om spelaren vill skapa det, spenderar de riktiga pengar för krediter i spelet för att köpa objektet. Psyonix har inte listat priserna på artiklar, men mer sällsynta ritningar (som till exempel en explosion på svartmarknadsmål) kommer att kosta mer än de vanligaste ritningarna. Det är också okänt om enskilda attribut, som ett objekt som målas, kommer att höja priset.
Allt träder i kraft i december. När uppdateringen startas kommer alla lådor i en spelares lager att ersättas av en slumpmässig plan. Eventuella återstående nycklar (den aktuella valutan med riktiga pengar) konverteras till krediter - även om konverteringskursen inte har meddelats.
Det kommer också att vara en butik som innehåller roterande kosmetika, förmodligen liknar det nuvarande systemet i Fortnite . Butiken behöver inte några ritningar för att köpa varor; de är bara omedelbart tillgängliga att köpa med krediter. Psyonix noterar emellertid att allt som köpts från varubutiken är bundet till det kontot och inte kan handlas.
Det finns fortfarande en hel del frågor om ritningar, men kanske de största bekymmer hur allt detta kommer att påverka handelsekonomin. Raket ligan har ett friskt samhälle av spelare som ständigt handlar eftertraktade artiklar eller direkt säljer dem för nycklar. Psyonix avböjde att utarbeta huruvida ritningar, krediter och / eller artiklar som är gjorda av ritningar kommer att kunna säljas. Om så är fallet, kanske inte handelsplatsen lider så illa som de flesta människor fruktade (även om det fortfarande finns en mycket realistisk chans att supersällsynta föremål från lådor sjunker i värde); om de inte är det, kommer handeln att vara utom död.
Hur som helst är detta kostnaden för att komma ur spel. Psyonix tillverkade en mynta i flera år med mikrotransaktioner som modellerades efter en spelautomat. Nu när klimatet förändras har Psyonix skapat ett system som är mer ansvarsfullt och kan vara lika spännande när en ultrasällsynt plan tappar - utom då måste du bestämma om den artikeln är värd att ponera upp kontanter. Åtminstone spelare vet vad de får nu.
hur man använder assert i selen webdriver
Blueprints och Final Crate Revealed (Rocket League)