review project x zone 2
Du måste spela Sega Saturn!
Det stänger klockan fyra på morgonen. Mina ögon är blodsprutade och kämpar för att hålla mig öppna. Jag måste gå på jobbet om fem timmar. Jag ser ut som döden, mitt ansikte blekt som väskor i livsmedelsstorlekar som svarta huden under mina ögon.
Jag har inte sovit bra under den senaste veckan eftersom jag har hållit uppe varje natt och spelat Projekt X zon 2 . Och jag vet att när jag sitter på mitt kontor imorgon och dränker ett helt sex-paket med 5-timmars energi i en svag ansträngning att inte somna under rusningstrafiken, kommer en tanke att vara med mig:
Det var helt värt det.
Projekt X zon 2 (3DS)
Utvecklare: Monolith Software Inc.
Utgivare: Bandai Namco
Släppt: 16 februari 2016
MSRP: $ 39.99
Om jag skulle beskriva Projekt X zon 2 till någon som aldrig har hört talas om titeln, det bästa sättet jag kunde göra det skulle vara att säga att det är som att spela en anime. Inte en av de aktuella programmen där skiten faktiskt händer, utan en anime från mitten av 90-talet där två karaktärer skulle spendera 22 minuter på att bygga upp sin kraft medan de stöder karaktärer uppdaterade publiken på allt som har hänt fram till denna punkt. Det var mycket att ta sig igenom en av dessa avsnitt, men när actionen slutligen ägde rum i nästa veckas spännande avsnitt var det väl värt att vänta. Det är vad det här spelet är: spännande action klädd mellan en skitbelastning av exposition.
Den spännande handlingen i detta fall är den stiliserade striden som äger rum på spelkarta. Projekt X Zon 2 är ett taktiskt rollspel som har par karaktärer som rör sig runt nätet för att eliminera alla fiender. Placera din karaktär nära en dålig kille för att börja stridsekvensen, som är en serie kombinationer som du behöver koppla upp för maximal skada. Spelare är begränsade till bara tre kombinationer per tur, men du kan öka det om du har en tredje karaktär tilldelad ditt lag och / eller du attackerar när du är belägen nära en annan duo.
Cross Hits, de synkroniserade attackerna mellan karaktärer, är svårare att dra av den här gången. De fryser fienden på plats, vilket möjliggör en mer samordnad attack, men det finns många attacker som kan bryta dem och skruva upp din combo. Till skillnad från det föregående spelet, är det bara inte sättet att skicka alla dina karaktärer på en gång. Nu måste du veta hur dina karaktärer attackerar och när de använder sina kraftfullaste drag.
bästa videokonverteraren för Windows 7
Nytt i detta spel är Charge Bonuses och Mirage Cancels. Laddningsbonusar tjänas varje tur du inte använder en attack. Varje oanvänd attack som blir attackerad blir mer kraftfull och ger dig mer XP under nästa tur. Tidigare kan du 'spela' systemet lite genom att använda samma attack om och om igen, och därmed alltid ha en laddad attack redo. Attacker visar nu om de är mer benägna att förgifta, bedöva, falla eller bryta en sköld; så när du avancerar och låser upp fler kombinationer kommer du att hitta dig noggrant att strategisera om vilka attacker du ska använda och vilka du ska spara. Laddningsbonusar är oerhört användbara.
Mirage Canceller är å andra sidan värdelösa. När du attackerar bygger du upp XP som delas mellan ditt team. När du träffar 100 XP kan du använda Mirage Cancel, som bromsar tiden, stoppar kombinationsrutan du befinner dig i och ger dig en ny attack. Detta är tänkt att vara användbart om fienden du kämpar inte kommer att dödas av din nuvarande combo och ytterligare några träffar från en ytterligare attack kommer att göra susen. Men Mirage Cancels kostar 100 XP, liksom dina specialattacker. De underbara animerade attacksekvenserna gör mer skada än Mirage Cancels och använder lika mycket XP. Ja, du kan göra att Mirage Cancel kostar något mindre, men jag har aldrig använt funktionen utanför några experiment med det.
Ytterligare, mycket uppskattade förändringar inkluderar att inte längre behöva XP för att använda block och motverka, och separera spelare och fiendens rörelser. Jag tänkte nu hur en så liten förändring skulle kunna göra det så stort, men det gör att spelet rör sig i en mycket trevligare takt. Tyvärr behöver den faktiska taktiska delen av denna taktiska RPG fortfarande lite arbete.
Varje kapitel utvecklas så: det finns ett litet berättelseavsnitt, sedan action, sedan mer berättelse när nya karaktärer introduceras, sedan mer action och, när du kommer mot de senare kapitlen, fler berättelser och mer action. Detta innebär att du ofta får dina karaktärer att röra sig i en riktning, bara för att sedan behöva vända hälften av dem eftersom en ny skurk träffade scenen där du började. Jag hittade också flera kartor som bara var dåligt planerade ut. Till exempel varnar en karta dig för att inte gå nära ett farligt objekt, men du kommer troligtvis inte ens komma nära det eftersom alla fiender kommer att besegras innan du är halvvägs där.
Kartoregler gäller inte alltid för fienderna. Fällor, såsom gift och bedövningstorg, kan skada både spelare och fiende, men det finns andra hinder som bara kan skada dig. Detta förklaras aldrig riktigt, och på en specifik scen ger det ingen mening i spelets universum.
Syftet med de flesta kapitel är att bara döda allt du inte kontrollerar. Det finns några få fall av alternativa mål som testar hur väl du känner dina karaktärer, specifikt vilka som har den längsta rörelsen. Båda skärmbilden jag såg inträffade inte för att alla mina spelare var besegrade, utan för att jag inte visste vilka av mina killar som kunde flytta det största avståndet på kortast tid.
Historien om Projekt X zon 2 börjar ett par år efter att den sista slutade. Borta är huvudpersoner Mii och Kogoro; istället kommer du att spela som Reiji Arisu och Xiaomu från Japan-enda PS2-titel Namco x Capcom . Guldkedjor har dykt upp i flera olika dimensioner och det är upp till duon att sätta ihop ett team av hjältar och anti-hjältar från Capcom, Sega och Bandai Namco för att ta reda på vad det betyder och vilken serie skurar Saya och agenterna för Ouma har att göra med det.
Tecken är en blandning av nytt och gammalt, och de som återvänder kanske paras ihop med en annan partner här. Medan jag först tänkte Fire Emblem: Awakening Chrom och Lucina skulle vara mitt nya favoritpar, det var faktiskt Kazuma Kiryu och Goro Majima från Yakuza serier som avslutades högst upp på min lista. Paret är väldigt underhållande att se i sina attacker (Majima med motorsågen ser helt dödlig ut) och var lika underhållande utanför striden. När det gäller fiender, den säker-att-vara-delande höljet sticker ut som min favorit. Här är en karaktär som kommer från USA, men talar på trasig japansk. Detta är naturligtvis översatt till trasig engelska för spelaren, med resultatet att det är något i linje med en mycket stötande stereotyp av asiatiska människor.
Till skillnad från det sista spelet berättas berättelsen på ett ganska enkelt sätt. Även när du passerar utrymme och tid förlorar det dig aldrig. Handlingen är en långsam förbränning, med vändningar och avslöjanden som avslöjas i snigelhastighet över spelets 41 kapitel och prologstadier. Förutom huvudhistorien har du också sidhistorier som släpps ut i lika långsam takt, med många av dem som inte slår ihop förrän de två sista kapitlen.
Tack och lov är manuset mycket roligt. Det är tydligt att vem som skrev detta hade kul med sitt jobb. Om du gillar referenshumor får du ett kick av det här spelet. Och jag talar inte bara om videospelreferenser som Mario hoppar av Yoshi för att rensa en klöv eller Captain N: The Game Master (som båda knäckte mig). Med nickar till Stjärnornas krig och olika mangatitlar, det här skriptet är för de geekiest av popkultur nördar. Varje karaktär har en dialog skriven på ett sätt som är helt klart deras egen röst och det är något som är värt att notera i ett spel med mer än 50 karaktärer som alla måste sticker ut i varje kapitel.
Kapitlen är i genomsnitt cirka en timme och femton minuter, med bara det sista kapitlet som trycker på två timmar. Ett genomslag av spelet går knappt 50 timmar. När du har slagit det finns det ett nytt spel + -läge som överför alla dina pengar, vapen och anpassa poäng. Det är också här du kommer att kunna komma åt utmaningskartor under pauserna. Spelet har DLC till salu, men det blev inte tillgängligt under mitt playthrough.
Projekt X zon 2 lyckas genom att följa den enkla uppföljningsformeln som många utvecklare verkar ignorera: använd det som fungerade med det första spelet och försök fixa allt som inte gjorde det. Detta är helt klart ett bättre spel än föregångaren. Det är bättre tempo, handlingen är mer iögonfallande, och berättelsen berättas på ett sådant sätt att du inte behöver vara bekant med de egenskaper som täcks för att njuta av det. Dessutom har det Segata Sanshiro och hans fantastiska Sega Saturn. Låt oss se de förlorarna i Hoshido och Nohr försöka matcha det.
bästa diskrenare för Windows 10
(Den här recensionen är baserad på en detaljhandelsbyggnad av spelet som tillhandahålls av utgivaren.)