ganso saiyuuki super monkey daibouken ar kand som ultimate kusoge

Kyuukyoku ingen kusoge
jag först hörde talas om Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken på Game Center CX där det introducerades som 'kyuukyoku no kusoge' eller 'ultimativt skitspel.' Programledaren, Shinya Arino, tog itu med det som en del av ett segment som gick i hela 9 av de 10 avsnitten av säsong 3 (2005). Konceptet med segmentet är att han skulle försöka ta sig an spelet, och varje gång han fastnade eller blev förvirrad ringde han en tittare för att få tips om vad han skulle göra.
Han kunde så småningom slutföra spelet, men Super Monkey Daibouken är så obegriplig att han i ett av avsnitten inte gjorde några framsteg, och ingen av tittarna kunde hjälpa honom.
Jag bestämde mig för att jag skulle prova det själv. Uppenbarligen ser ingen mig (som jag känner till), så mitt mål var att slutföra spelet med samma tittartips som Arino gjorde. Det är en upplysande upplevelse.

Dragon Quest till väst
Utgiven av Vap Inc. 1986, Ganso Saiyuuki Super Monkey Daibouken är ett spel baserat på Resan till väst , klassikern inom kinesisk litteratur. Jag känner att jag vet väldigt lite om Resan till väst bortsett från alla sätt som den har bastardiserats av populära medier genom åren.
Du spelar som entourage för en munk som måste, som namnet antyder, resa till väst. Det är mer eller mindre det bästa jag kan ge dig som primer eftersom spelet som sagt är obegripligt. Du spelar som hela entouraget, men den enda som är med ett fan är Goku. Det följer liksom Dragon Quest exempel ( Dragon Quest har släppts tidigare samma år) genom att låta dig navigera över en övervärld medan den kastar slumpmässiga strider mot dig.
bästa verktyget för borttagning av skadlig programvara för Windows 10
Striderna är roliga, med vilket jag menar att de knappt fungerar. Du rullar över en oändligt rullande skärm och försöker träffa fienderna. Alla karaktärer kan skada fiender, men bara Goku och hästen/draken har faktiskt en attackanimation, och även då är de i princip bara förslag för fienderna att känna smärta. Goku har den här långsamma, klibbiga bostavsvingen, som ser ut att vara självförklarande, men fiender drabbas bara ibland av den, och det verkar hända på alla avstånd. Ibland om du är direkt överträffad av en fiende, blinkar de skadan. Andra gånger behöver de vara flera steg bort. För det mesta gör de ingenting alls.
Men du kommer inte någonstans om du inte dödar allt på skärmen, så du måste bara fortsätta flaxa och försöka att inte ta för mycket skada under processen. Du kan hoppa och till och med flyga på ett moln, men det kan fienderna också så ingenstans är säker. Samtidigt är det säkert överallt.

Framgångsmusik
Längs vägen är det meningen att du ska träffa Hakkai, en gris, och Sha Gojo, kappan. Jag vet inte varför. Om du besegrar den svagaste fienden i en strid först, kommer en allierad att dyka upp. De kan inte mycket. De rör sig i stort sett bara slumpmässigt, och ibland när de stöter på en fiende kommer fienden att ta skada. Vanligtvis är det de som tar skada, och när de är döda är de döda. Ungefär. De är fortfarande med i ditt parti, de dyker bara inte upp i strid.
intervjufrågor och svar för databastestning
Du kan också byta till de andra medlemmarna i entouraget, men, som jag sa tidigare, de har inga attackanimationer, så det finns inte mycket du kan göra med dem. Fortsätt att mosa A-knappen och hoppas att fienderna tar skada. Om Goku dör, är du i princip skruvad.
Jag har en kris här. Om jag erkänner att Gokus attackanimering inte säkerställer att fienden tar skada, men bristen på animation garanterar inte fienden vana ta skada, då är karaktärerna likvärdiga eller hur? Åh, min hjärna!
I vilket fall som helst, när du väl har utplånat alla fiender, blir du kvar där på fältet. Super Monkey Daibouken kommer sedan bara att låta dig stå där tills du trycker på A-knappen igen, sedan kommer den att visa en laddningsskärm ett tag innan den spottar dig tillbaka till övervärlden. Det är så desorienterande. Det finns ingen framgångsmusik, ingen statistik som berättar hur mycket pengar eller erfarenhet du tjänar – det finns inga pengar eller erfarenhet. Du har helt enkelt utan ceremonier släppt tillbaka till hästläge för att fortsätta västerut.

Övervärlden hatar dig fräckt
Om du tittar på någon bild av Super Monkey Daibouken , du kanske tror att den värsta delen av övervärlden är att ditt entourage flyttar bricka för tråkig bricka genom en ful, ful värld, men det suger verkligen på många, djupare nivåer. Låt oss börja från början.
Har du någonsin sett en laddningsskärm i ett NES-spel? Antagligen inte. Det händer inte mycket där. Det är i huvudsak ett par chips som kommunicerar med ett par fler marker. Och medan datorhårdvara fungerar i en outgrundlig hastighet, Super Monkey Daibouken laddar långsamt på en lika outgrundlig nivå. Det ger dig ett dialogmeddelande, som sedan försvinner och lämnar dig på en tom blå skärm i sekunder. Sekunder är meningslösa i ditt livs övergripande tidslinje, men det är riktigt lång tid att vänta på ett fruktansvärt hemskt Famicom-spel.
Det näst värsta med övervärlden är hur fräckt den hatar dig. Övervärlden är en förvirrande röra, som innehåller ett heligt himmelskt skitton av återvändsgränder. Det finns varpzoner som leder till ofrånkomliga fällor och andra som inte existerar förrän en viss tid på dygnet. Det finns en plats som direkt dödar dig om du kommer för nära, och en gigantisk öken som absolut inte har någon funktion. Det finns en dag/natt-cykel, och du måste stanna i hus för att samla mat och vatten, men var försiktig; vissa hus är fulla av spöken.
freeware registerrensare för Windows 10
Det mesta av spelet går bara igenom denna fula, fula värld. Det finns sektioner där det absolut inte finns några slumpmässiga strider, så det är bara att se ditt sällskap röra sig ruta för ruta i glaciärhastigheter över sprites. Det ger dig mycket tid att vagga huvudet och försöka förstå kakeluppsättningen. Det låter dig verkligen uppskatta de överskannade brickorna som hela tiden dyker upp. Jag gillade att låtsas att de små gräsbevuxna plattorna var hastighetslinjer och följet bara skrek genom galaxen. Wow!

Smutsigt meddelande
Allt är inte dåligt. Till exempel, det finns... eh... Musiken gör det inte ont . Cheferna är verkligen lätta. Ibland när du går in i ett hus kommer det att ge dig ett lösenord som du kan slå in på titelskärmen och fortsätta. Det är tekniskt möjligt att slutföra spelet. Det finns värre spel på gång Åtgärd 52 . Förmodligen. Att spela det orsakade inte oförklarliga blödningar igen. Oh vänta. Glöm det.
De tog ut pengar för Super Monkey Daibouken . Det finns inte ens krediter i spelet, varken för utvecklarna eller utgivaren. Vi vet dock namnet på en utvecklare: Kaoru Nakajima. Vi vet detta eftersom de bestämde sig för att i hemlighet implantera ett smutsigt meddelande in i ett av kakelseten. Jag antar att någon åtminstone ville förknippas med slutprodukten.
Jag antar att jag åtminstone är glad över att ha upplevt det. En av de fantastiska sakerna med att spela det tillsammans med Game Center CX avsnitt är att många av de som ringer ger sin erfarenhet av det. En person nämnde att den köpte den efter att ha sett den kommersiellt för det . En annan berättade att han spelade den tillsammans med två vänner.
Och det är magin med kusoge. Jag menar, visst, vi lider, men vi lider tillsammans . Det är nästan som en analogi för livet självt!
För andra retrotitlar du kanske har missat, klicka här!