destructoid review rise argonauts
Grekisk mytologi är fantastisk. Den är alltid full av bedrägeri, våld och sex, i en värld där även gudarna är fullständiga kukar. När jag hörde talas om Rona of the Argonauts , Jag noterade snabbt och såg till att hålla ett öga på det.
Spelet släpps idag, och Destructoid har den officiella domen. Är Rona of the Argonauts bunden för Olympus härlighet eller Tartarus mörka plåga?
Läs vidare för Destructoid-granskningen av Rona of the Argonauts .
Rona of the Argonauts (Xbox 360 (granskad), PlayStation 3, PC)
Utvecklad av Liquid Entertainment
Publicerad av Codemasters
Släppt den 16 december 2008 (USA)
Det gör mig ont att börja denna recension med en jämn kritik, men det är ett problem så stort att det överskuggar någonting bra som Rona of the Argonauts åstadkommer. Låt mig börja med att säga det TJÄNSTGÖRINGSORDNING är den mest trasiga, glitchy, buggy, oavslutade videospel som jag har spelat hela generationen. Eventuellt någonsin. Detta spel är så dåligt gjort, jag kan inte ens förstå hur det passerade QA, än mindre gjorde det tillräckligt långt för att släppas.
topp 10 webbplatser att titta på anime
Börja med den uppenbara frågan först, låt oss prata framerate. Med slumpmässiga intervall, oavsett vad som händer på skärmen, stickar och rasar spelet som om det kämpar för att bearbeta någonting. Vid ett tillfälle fick jag till och med sluta spela eftersom det ansträngde mina ögon.
Dålig framerate är dock en Godsend när du jämför den med de verkliga spelbrytande frågorna som plågar denna titel. Oavsett om det faller rakt genom golvet eller fastnar i obefläckade områden, öppettiden Rona of the Argonauts är så förkrossad att jag vid en tidpunkt fann att jag var tvungen att starta om spelet tre gånger på fem minuter. När spelet fortskrider blir de verkligen trasiga elementen mindre frekventa, men öppningskapitlet är ett monument för lurvig utveckling.
Sedan finns det bara vanliga dumt glitches. Karaktärmodeller som bestämmer sig för att byta röstskådespelare halvvägs genom en scen, vatten som vägrar rippla, stänk eller förändras på något sätt när du går över den, Jason blir osynlig under dialog. Ganska mycket varje kliché glitch du kan tänka på finns inom Rona of the Argonauts . Att säga att detta spel saknar polska är ett kompliment. Vissa av dessa problem skulle vara oförlåtliga på N64, än mindre modern konsoler.
bästa mobiltelefonspionprogram för iPhone
Den verkliga skammen för allt är, utöver de oförlåtligt många sprickor, det finns ett verkligt anständigt spel som kämpar för att fly. Liquid Entertainment hade uppenbarligen en stark vision för vad den ville ha Rona of the Argonauts att vara, och när det inte faller till byte mot dålig design och rusad utveckling lyckas det att förverkliga sin potential.
Rona of the Argonauts är mycket tydligt ett actionspel, trots att han lovar sig själv som en RPG. Som sagt, det finns en enorm mängd dialog till den punkt där nästan hälften av spelet går och pratar. De som letar efter en rak upp Gud av krig stil slakteri kommer att bli besviken, men jag tyckte personligen något ganska roligt när jag utför spelets många 'gå och prata med den här personen, sedan denna person' uppdrag.
Det som gör dialogrutan intressant är 'Aspects' -systemet. Till skillnad från din vanliga RPG-lite nivelleringsmekanik, förbättras Jason genom att glädja en av de fyra gudarna som tittar på hans uppdrag - Ares, Hermes, Apollo och Athena. Det finns i allmänhet fyra svar som Jason kan ge i alla konversationer, var och en i smak av en viss gud. Till exempel skulle ett machosvar glädja Ares, medan något mer listig och vittig skulle få Hermes tjänst. Varje gång du behaga en gud, kommer den att fylla på deras Aspect-mätare, och du får en Aspect-punkt varje gång den fylls.
Det andra sättet du får favorit är att ägna gärningar till var och en av gudarna. Handlingar fungerar nästan som prestationer eller troféer, genom att du tjänar dem för att utföra uppgifter, döda vissa fiender eller välja tillräckligt för ett visst dialogval. Dessa dedikationer fyller ofta stora bitar av meter, och kommer att vara viktiga för att få Aspect-poäng.
Varje Gud har ett träd av speciella gåvor som kan ges till Jason genom att spendera aspektpunkter, några av dem användbara, några av dem besvikna och de flesta ges i varje Guds ande. Till exempel baseras de krafter du kan få från Ares kring enkel strid, ofta beviljar betydande attackbonusar beroende på hur du slåss i striden. Apollo handlar däremot om försvar och kan leverera gåvor som gör det möjligt för Jason att kalla en fyr för helande ljus eller höja hans uthållighet.
Även om idén om gärningar och att vinna fördel kunde ha varit lite mer subtilt vävd in i spelet, ger det fortfarande något lite djupare och fräschare än normen.
När det gäller strid kommer de som letar efter ett traditionellt actionspel igen att känna sig svika. Det finns inga riktiga kombinationer och de speciella rörelserna är inte bara tunna på marken utan helt enkelt mappade på regulatorn. TJÄNSTGÖRINGSORDNING handlar mer om att lära sig att blockera och bryta motståndarnas försvar snarare än att utföra galna speciella drag. Jason kan växla mellan ett spjut, ett svärd och en spets när som helst, var och en presterar som förväntat. När du startar spelet känner du dig lite utmanad, särskilt om du rusar in utan att blockera. När spelet fortskrider kommer du dock snart att hitta mossning av knappar och komma ut på toppen.
Grunderna är alla på plats och på flera punkter kommer den genomsnittliga spelaren som vet vad man kan förvänta sig att hitta mycket att gilla i TJÄNSTGÖRINGSORDNING . Men även bortom buggarna håller några fruktansvärda designval det obegränsade kulet i fjärran. argonauts försöker ta bort någon form av HUD från skärmen. Även om detta verkligen är en 'in' sak att göra just nu, gör det det TJÄNSTGÖRINGSORDNING outhärdligt ibland. Du kan gå in på alternativen och välja en hälsomätare (praktisk, för annars ger spelet ingen klar ledtråd om hur mycket skada du tar tills du nästan är klar) men det är det inte låt dig välja är allt som ger dig en ledtråd om var Helvete du är.
Det finns ingen karta på skärmen i spelet, och i en titel som förväntar dig att vandra runt i betydligt stora miljöer full av värdelös utrymme medan du kör fram och tillbaka för att prata med människor är detta helt enkelt otroligt. Det enda sättet du kan ta reda på vart du ska är att pausa spelet och sedan välja en karta från pausmenyn innan du hälsas av en av de mest värdelösa och oinformativa kartorna som kan tänkas. Det finns inget alternativ att ställa in dina uppdrag och få en Glömska -liknande kompass eller Fabel -sque trail. Det finns ingen minimap. Det enda sättet du kommer runt TJÄNSTGÖRINGSORDNING är att pausa spelet med några sekunder och hoppa genom två skärmar för att få den vagaste indikationen på att du kanske går i rätt riktning.
Allt som sagt, bortsett från spelbrytande glitches, grafiska cock-ups, ingen HUD och en dold karta, spelet är okej. Historien, även om den inte är helt fascinerande, är ganska intressant och det finns till och med några vittiga dialogrutor. Skurkarna är alla hilariskt uppenbara och vissa karaktärer som Pan är ganska gilla. Det är bara synd att karaktärsanimationen inte är, med de ofta överanvända modellerna rycker som något från PS2-eran.
I själva verket gör den mindre än spektakulära grafiken den fruktansvärda inramningen ännu mer motbjudande. TJÄNSTGÖRINGSORDNING är sällan ett vackert spel, och det är inte som om det är tätbefolkat eller gör något särskilt beskattande för maskineriet. Grafiken är i genomsnitt kl bäst , så det finns verkligen ingen ursäkt för några av de presenterade frågorna.
Det är det verkliga problemet i hjärtat av Rona of the Argonauts -- där är ingen ursäkt . Liquid Entertainment hade i sina händer ett spel med verklig potential. Tappa in en historia som inte ofta utforskas i videospel, med ett djupare nivelleringssystem än ett genomsnitt och en solid strid, Rona of the Argonauts kunde ha varit ett jävligt bra spel. Tyvärr tillät dem vid rodret att den förstördes fullständigt av dålig design och helt otänkbara skolpojkefel som fortfarande inte skulle inträffa under 2008.
hur man öppnar .eps-filer i Windows 10
Utvecklarna borde skämmas över att få sina namn bifogade detta.
Betyg: 3 - Dålig (3-tal gick fel någonstans längs linjen. Den ursprungliga idén kan ha lovat, men i praktiken har spelet misslyckats. Det hotar att vara intressant ibland, men sällan.)